IP改编游戏,无良厂家的割韭菜利器


IP改编游戏,无良厂家的割韭菜利器

这几年IP改编的手游层出不穷。无论是小说IP还是动漫IP,甚至是电视剧,电影IP接连不断地手游化了,神奇的是开发商还大部分都是国产的厂家。其实对于IP改编这件事,我是持支持态度的。毕竟能玩什么自己喜欢的各种日漫IP,小说IP做成的手游,岂不是美滋滋?

笔者是特别喜欢《火影忍者》这部动漫的,毕竟从小学就开始追它了(糟糕!暴露年龄了)。一步一步地见证了主人公逐渐变强,成为火影,最后娶了自己心爱的女人,结婚生子。然而玩了《火影忍者》的手游后,我却欲哭无泪。

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大概是大前年的时候,那时候决斗场百花齐放,只要有技术,你用小鹿丸,凯也能玩的很开心,和土豪有来有回。结果魔方工作室出了技能非常强势的鼬,有鼬和没鼬直接决定你这局的输赢,再到后来,魔方利用“出超强忍者—鼓励氪金—暗削—继续出超强忍者”的圈钱模式令玩家们怨声载道。我无奈退了坑。

火影还算好的,不是换皮游戏。《圣斗士星矢腾讯版》游戏模式和曾经火爆一时的《阴阳师》几乎做得一模一样。在经历了《斗破苍穹》(直接套上页游骗氪),《圣斗士星矢腾讯版》(套上《阴阳师》的衣服骗氪)等等这样的换皮游戏后,笔者在一次次失望后已经彻底放弃了IP改编手游。​

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​这之后犬夜叉也耐不住寂寞了。出了个手游《犬夜叉奈落之战》。但是我没有去玩,虽然我是犬夜叉忠实粉丝。但我对这些玩意已经不抱有任何期待了。​

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那么我不禁在想,为什么厂商对买IP做换皮游戏乐此不疲呢?我认为有以下几个原因:

原因一:厂家抓住玩家的“情怀”诉求

就拿“圣斗士星矢”这个IP来讲。如果要问一句,80、90后有什么共同的回忆,《圣斗士星矢》无疑是最容易引起共鸣的,一声“Seiya”或是一句“天马流星拳”,必能收获默契的会心一笑。对于许多朋友来说,那时候的圣斗士们都是大家心目中的英雄。

作为一个喜欢玩游戏而且同时喜欢“圣斗士星矢”的玩家来讲,如果市面上出现了这款游戏,很大概率会去试一试。而且厂商利用玩家们的猎奇心,开头往往会给点甜头你尝尝,这样一来,哪怕游戏做得不是很好,大家轻则花6元氪个首充意思意思,重则氪他个上万再说……《圣斗士星矢腾讯版》笔者还玩过很长一阵子,进入了一个区的第一公会,那时候机几乎每天都有土豪发游戏红包(充值好几百元后才能获得数次群发游戏红包的机会)。笔者也氪了不少。虽然游戏做的很烂——披着阴阳师皮的游戏,但是一群圣斗士星矢爱好者聚集到一起,大家都发出了“真香”的声音。​

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原因二:厂商急功近利

做游戏的目的是为了赚钱。这个无可厚非,毕竟厂商都是要恰饭的嘛!

我认识一个学长,是大学社团的部长,关系还不错,后来毕业了他去了一家游戏公司当主管。出于我的好奇心,我找他约个咖啡,聊一聊游戏行业方面的事情。

一见面免不了一顿寒暄,然后我提到这个话题的时候,他听了叹了口长气,点上一根烟说,其实谁不想把游戏做好呢?以目前的市场形势来看,游戏不好玩其实基本上就凉了。如果做出来实在不好玩呢,要看还有没有救,毕竟做一套美术资源,不是那么容易的,没救就直接放弃,有就那就回炉重造无限改,改到适应市场,玩家肯付费为止,说是改,但是其实就是对着目前市场的爆款游戏——被市场认证过是的游戏抄袭已经成功了的套路。大家可以参考《圣斗士星矢腾讯版》抄袭《阴阳师》。对你没看错,“御魂”换个名字叫“小宇宙”就完事啦。​

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​他说研发其实挺无奈的,主策也想做个属于自己玩法很好玩的游戏,但很多时候得看老板脸色,没有选择的空间,自己可以选择创新的地方微乎其微。举个例子,策划做了个巨好玩的玩法,运营做了一个很棒的活动。但老板会训斥他们:你们俩做的什么垃圾?参与率,付费率呢?为啥不直接抄《王者荣耀》,看看人家的数据,你这样得浪费了多少研发时间?在日常的游戏开发阶段,技术如果对提议不满,但知道是老板提的,还是得无奈赶工做好。当然了,从老板角度来看,他或许有他自己的无奈,游戏做垮了几款,公司可能要倒闭。毕竟,创新只能是大厂做的事情,小公司都承受不起这个代价。但是鹅厂等大厂却频繁用大IP割草,这点让笔者感到痛心疾首。

原因三:IP游戏受众群体庞大

做IP换皮游戏的厂家他们的的目标用户往往不是那些一二线城市的人,更多的是而是345线城市的玩家用户。虽然一二线城市的玩家可能不大不吃套路了,但是345线城市的玩家用户就不一定了。我们打开浏览器就能看到的渣渣辉广告,成龙广告。这些广告投入就是所谓的买量。现在的游戏市场还是以内容为王,很多的游戏厂商已经渐渐开始通过内容带来流量,生产内容的游戏对流量的敏感都是最高的!吸引用户注意力及时间的就是内容,用户是跟着内容走的!而IP改编手游刚好能做到这一点。

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原因四:这类游戏往往容易“割韭菜”

游戏中充斥着负和博弈的游戏内容,玩家们进去了就是进行一场又一场源源不断的军备竞赛。有很多玩家玩游戏,不是觉得这个游戏多美,多有创意,多有沉浸感,多好玩,是为了什么?他们为了PK胜过别人,虐别人,嘲笑别人。为了变强,它们有的就会氪金提升战斗力。​

​充钱,其实不是为了让自己玩的更舒服——而是为了让其他人玩的更痛苦。

笔者曾经玩《火影忍者》手游的时候也小氪了一波,勉强进了第一公会当吊车尾,那时候第二三甚至后面的工会完全没有生存空间,每周一次的资源争夺几乎被我们全部接管。公会里的人甚至在世界频道跟其他工会的炫耀和嘴臭。

这里给大家介绍一下什么是负和博弈。负和博弈是指双方冲突和斗争的结果,是所得小于所失,就是我们通常所说的其结果的总和为负数。它既包括一种两败俱伤的情况,这种情况下结果双方都有不同程度的损失;他也包括另一种“胜者”取得的利益小于“败者”承受的损失的博弈。

我还是举个例子吧。

曾几何时,《炉石传说》中的“我很抱歉”这个表情的出现次数变得频繁,而且,这句话所表达的含义貌似还并非它的本意。就像我们之前的“呵呵”是单纯的笑,现在却变成了“你这傻叉”等意思一样。玩家在斩杀敌人的回合会先打出“我很抱歉”,然后狠狠击败你。如果你以为他是真诚地为击败你而感到不好意思,那笔者只能说你太年轻了。这里的“抱歉”实际上是一种更高层次的嘲讽,其实他可能鄙夷地笑着你:“哟呵,快攻狗,穷X,我很抱歉”。亦或者是“让你牧狗偷牌,快攻怼死你丫的。我很抱歉哈哈哈哈”这都是很真实的案例,笔者也有过这样的心态,不过这种负和博弈是不健康的。

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对比Steam上像《中国式家长》,《隐形守护者》等等层出不穷的创意游戏,而国内的游戏厂商只是抱着万能模版,克隆了一款又一款圈钱手游,最后再套上了一个大家熟知的IP。这种心态生产出来的模式化量产手游既不利于游戏业的整体发展,也大大降低玩家的游戏体验。

令人欣慰的是,越来越多的玩家开始睁眼睛玩游戏了,他们拒绝吃屎,像前几天刚出来的《完美世界》手游就差评如潮,评分跌入谷底。​

毫不夸张地说,游戏公司用游戏为“多数国内玩家”绘制了一副肖像,虽然看起来很丑陋。但那却是真实的。

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我之前看到过这么样一段话,觉得写得挺好:

“如果有一天,更多的玩家们渐渐提高了欣赏水平,开始自己找食,拒绝吃厂商们送到嘴边的屎。他们开始关注游戏本身的游戏性——而不是游戏披了什么IP的外壳,关注所谓的情怀;他们开始对设计者的巧妙设计而啧啧称叹——而不是对着女性角色大胸长腿而流口水;他们开始追求更好的画质更好的优化,更好的人机交互——而不是为了适应垃圾游戏而一味提升自己配置适应垃圾游戏;他们开始对游戏有更多自己的见解,聚集发表并输出自己的思想——而不是被营销文洗脑……则国内玩家幸甚,国内游戏厂商幸甚。”

​以上就是笔者对于IP改编手游为什么不尽人意的一点点见解,大家是怎么看的呢?欢迎在评论区留言。

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