小獾爐石資訊:似曾相識燕歸來!祈求進化薩傳說心得分享!

  薩滿在上個版本的起伏有目共睹,曾經呼風喚雨的JK薩只剩下眾神的唏噓。然而在新版本里,由boarcontrol所構築的一套新JK薩可以說擁有很大的潛力。我對這個卡組興趣盎然並用其從5級0星打上了傳說。

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  卡組的特點是使用了新版本的進化體系。沼澤拳刺是一張很厲害的卡,同時沙漠野兔可以說是優化版的魅影歹徒,無論是配合龍瞎進化還是沼澤拳刺都很厲害。魔古血肉塑造者在這個環境下能在很低的費用打出去並且進化,在對陣大多數職業下進化一個月亮巨人可以說是勝券在握。加入了兩張恐怖海盜是可以配合拳刺快速進化。同時因為單純的進化體系比較難返場,所以是外掛在JK體系裡的,兩個88巨人在面對瞎子,德魯伊這種職業來說幾乎是毀滅性的。

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  對局心得

  天梯最多的是DH。對陣DH是小劣的對局。基本比誰快,如果對面44接667基本就沒希望了。如果我們先啟動拳刺,那基本對面回力無天。所以前期至關重要。打DH留牌很重要,如果起手有JK有前期過渡的卡可以留一手JK,兩個88來保本。如果起手有龍蝦跟拳刺就不留JK,找兔兔跟前期過渡的。同時要記住,霜之祈咒必留,沒有的話DH一張122可以單刷到死。打DH兔兔就不要指望保了,能賣就賣,拳刺也不要省,就算只能進化一個也要進化。打DH最害怕前期55開突然一個667,這也是我輸的大部分原因。在前期穩住後基本可以刷進化跟祈求。同時如果手裡有魔古也要做好準備,任何進化都是魔古最賺,只要出的不是國王就基本穩了。因為這個版本有張卡叫競技場廢料。如果DH全力搶血的話,只能賭一手吸血。先說幾張吸血卡,4費是比較多的,同時8費有一個48突襲風怒吸血,這張卡打DH叫做無敵。JK不用執著於88,無論是技能還是5甲都挺重要的。基本打DH要記住一個眾所周知的東西,DH沒有解大怪的能力。同時不要小看他的爆發,流放者可以做到22點空場斬殺。

  第二多的是術士。打術士是不那麼好打的對局,因為實在是太多解牌了,感覺如果再高一點分段就不太好贏。我們的優勢是薩滿很少基本對面猜不到形態,有的術士看到我們前期怪盜跟班加戰利品直接就交黑暗天際了。要記住術士最強的解場是兩波火焰災禍,起手找兔兔龍蝦拳刺,祈求有關都是沒啥用的。有龍蝦兔兔可以裸下,其餘情況兔兔裸下是很虧的。打SS要注意解場,不要貪臉,這個版本的SS回血能力實在是太強了,一定要把小鬼解乾淨。如果對面祈求很兇的話,那麼要小心他手裡應該有JK。只有經驗不足的術士在面對鋪場卡組的時候才會隨便下祈求,如果沒有祈求那麼火焰之災禍的威脅真的很低。同時手裡的的淨化儘可能留給魔古,打術士只要出一個月亮巨人就是穩的局面,聖盾復生能噁心他到死。同時不要拖,術士牌庫比你厚,過牌也比你快,拖到最後只能慢性死亡。

  第三多的是德魯伊。德魯伊就是我們的主要糧食。有大大德跟法術德。起手全找拳刺跟龍蝦,只留下過渡生物。有龍蝦留兔兔。打德魯伊就是鋪場進化就完事了,大大德是一個很笨重的卡組,打法沒什麼好說的,胡的還可以掙扎下,不胡的只要5費6費一波進化基本就打死了。法術德最大的威脅是5費7個22,但是翻車率不會很高,薩滿最擅長處理2血生物了。打德搶血要適度,一張激流或者貼皮都有可能翻車,但概率很低。基本德沒有任何解場能力,放心進化。當然58還是要解的,鬼知道出什麼奇怪的野獸。總的來說是大優勢。

  第四多的是盜賊。盜賊分兩種,一種是普通祈求賊,一種是奧秘祈求賊。起手按照打DH的思路留牌。奧秘祈求賊比較麻煩,因為前期太多花樣了。基本上任何卡組打賊前期沒節奏就走遠了。如果前期拿到了節奏就好起來了,大膽變,放心變,盜賊的返場能力幾乎為0,最多一張悶棍。如果悶棍交了的話可以單進化魔古,一切以場面為主。基本上5費6費連續進化就贏了。祈求也是一個制勝點。因為兩個88除了怕一手飛刺外基本上沒有問題。打賊也是比速度,也是老一套,防一手54444,防一手國王,防一手背刺 大背刺,都是打賊的老生常談。打賊不像DH,賊幾乎沒有回覆能力,必要情況下可以適當搶血。如果前期造了大範也不用太絕望,我們的祈求還是能解很多場的。總之打賊看節奏,小優。

  第五是法師,宇宙法其實不是很好打的,宇宙法如果胡起來也是很兇的。打宇宙法基本靠進化,進化越早越好,宇宙法真正的大AOE只有姐夫跟神雷諾,同時要防一手皇雷諾。打宇宙卡組基本都要背一下他們的卡表,要注意下一回合他們會下什麼生物。到了9費的時候就要防一手雷諾了,我們因為過牌不足的原因最多隻有一波,這一波被解掉基本就走遠了。偶爾有法術法,法術法基本靠神雷諾,小心一手冰環,鋪場的時候留格子給祈求突襲或者魔古。同時要注意站位,儘量把小生物丟到左側,防一手火球滾滾。

  第7是牧師。打牧師也是優勢局,基本上牧師前幾費都是空過的,給了我們很好的發育機會。打牧師也是靠一手進化,起手找拳刺跟龍蝦 兔兔。牧師一般的大型AOE只有一個7費的低配版聖光炸彈,最多有一個9費的沙瀑大葬。只要防好了這兩手基本很難輸的。除非對面要什麼牌有什麼牌,不然翻車率挺低的。

  內戰跟戰士,騎士遇到的實在是太少,墊底三兄弟嘛。基本思路就是起手看祈求流多還是進化流多,打騎士其實挺怕一手生平奉獻的,其餘的基本沒什麼可以說的,打內戰一定只走進化流,比誰快。

  總的來說這套卡組的中心思想就是進化控制場面然後祈求終結比賽,兩者相輔相成,要靈活處理。進化這個東西也是有說法的,雖然看個人臉,但基本的站位,留格子,以及要什麼最好留心一下。這套卡組還是很吃細節的。同時最好心裡清楚出什麼東西能贏,比如有嘲諷就不要貪進化,不要伏筆先打了再進化。這個卡組是很貪的,但貪就要做出付出代價的準備,一切以勝利為目標。

  當然這個帖子不是來安利薩滿的,是給想玩薩滿的玩家們留一個思路,畢竟依然是勝率墊底的職業,道阻且長啊


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