《光隕》評測

大家好,今天恩總又來給大家評測新遊戲了。這次評測的遊戲名字叫《光隕》。

故事發生在一個叫南布拉島的地方,島上永遠沒有白天。我們的主人公是一個不會說話的小男孩,這個小男孩在一隻貓頭鷹的引導下逐步解開自己的身世和故事謎團。做個類比,大概就是《晶體管》裡女主角RED那種。《光隕》裡有一個貓頭鷹做旁白,就像《晶體管》裡插死女主角RED男友的那把話癆大劍。

PS:為什麼這個永夜島和小男孩讓我想起來《魔獸世界》的泰達希爾和暗夜精靈呢?

遊戲畫面線條很簡潔,層次分明,有近景的特寫也有遠處恢弘的滿月。每一關場景的來歷都由貓頭鷹介紹或者從畫面背景中體現。遊戲音樂也很好聽,音樂節奏與遊戲的節奏很契合。簡潔的UI,能讓你更好的沉浸在遊戲體驗中。

《光隕》評測

遊戲類型是橫版平臺跳躍,沒有血條,碰一下就死的那種。製作組很貼心的將角色改成無限生命,死了無Loading瞬間在checkpoint復活。

《光隕》評測

遊戲中所有的謎題、跳躍、戰鬥都是靠方塊來完成的。序章是新手教程,熟悉遊戲基本操作。遊戲從第一章開始逐步解鎖角色操縱方塊的能力。

方塊可以攻擊,可以拿來當墊腳石,可以拿來擋激光,可以拿來開船。

攻擊的時候方塊朝角色面對的方向像一把劍一樣衝出一段距離,用來打破一些關卡的水晶門和救人,也用來清理路上遇到的敵人。方塊攻擊判定很大,不用擔心打不到場景裡角度刁鑽的小體積敵人。

《光隕》評測

遊戲裡沒有二段跳系統,取而代之的是方塊的墊腳石。角色起跳以後,再按跳躍的時候主角腳下會生成方塊,同時方塊的三角會點亮一個角,三個角全點亮就不能再跟隨主角了。主角落地或者手扶牆壁時方塊的次數重置。某種意義上,主角是會四段跳的。

《光隕》評測

角色可以按Δ鍵操縱方塊移動,方塊有持續時間,持續時間結束或者提前按Δ鍵,方塊就會固定位置,拿來擋激光或者控制船的前進後退。

《光隕》評測

《光隕》評測

活用這些方塊的能力通關,就是遊戲的核心內容。遊戲裡也有一些隱藏的收集要素,這些收集要素隱藏得並不深,都挺好找的,動動腦筋就可以找到。

《光隕》評測

遊戲可吐槽的地方不是太多,都是小毛病。

1. 遊戲不能自定義鍵位,只有兩組預設的。鍵盤操作手感不好,默認鍵位AD負責左右,而跳躍居然是W,牆裂推薦用手柄進行遊戲。恩總用的是PS3手柄,驅動是SCP_DS Driver。

2. Checkpoint分佈不均,關卡前期checkpoint離得很近,到後面兩個checkpoint之間又距離過遠。這樣做對玩家後期關卡反覆練習打擊很大,好不容易闖過了那麼多機關,後面手抖死了又要從上一個checkpoint開始打一大段。這種沒有血條一碰就死的設定加上checkpoint分佈不均會勸退很多手殘玩家。建議製作組借鑑一下洛克人系列。

3. 角色太小,我的24寸顯示器看主角都只有一個指甲蓋那麼大,真的很費眼。懇請製作組給角色體積做大一點吧。

4. 加速跑腳底就跟抹了油一樣,跳平臺經常因為剎不住而死。我打到第二章失落的瀉湖就因為這個自閉了。

《光隕》評測

5. 既然遊戲是不支持鼠標操作的,希望製作組能在遊戲裡屏蔽掉鼠標指針。

滿分是十分的話,這個遊戲我給8分。目前《光隕》在wegame平臺微信支付34.2元,價格很合適。如果你空閒時間比較多,這款獨立遊戲拿來玩玩還是不錯的,音樂畫面核心玩法都挺好。如果你受不了一碰就死、反覆練習幾十遍都過不去的挫敗感,那還是不要碰這個遊戲了,這款遊戲真的能把你打到自閉。


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