王者榮耀:邊路亞瑟打法詳解,從防守和遊走角度解析如何上分

亞瑟作為老牌英雄,雖說高端局很少有人使用,但是其強勢度依舊還在,目前依然穩居

對抗路T1級別,其勝率為49.03%,登場率更是高達24.5%,由此數據可以看出,亞瑟在遊戲中的表現是非常不錯的。

亞瑟在遊戲中定位是坦克和戰士,自身坦度很高,4級之前即使敵方打野前來gank,也很難將其擊殺,因此使用亞瑟走邊路能夠有效防守一塔。而身為戰士,亞瑟自身技能的AOE傷害也非常高,能夠在對線或者團戰中作為輸出英雄,同時也擁有靈活支援的能力,因此當前版本中亞瑟用來上分是可行的。

王者榮耀:邊路亞瑟打法詳解,從防守和遊走角度解析如何上分

本期內容即為“邊路亞瑟打法詳解”,通過亞瑟技能機制亞瑟輸出構成如何做到防守和遊走相結合如何發揮防守和遊走的優勢等方面進行解析,希望能夠幫助玩家提升操作水平。

亞瑟技能機制解析

⑴亞瑟被動技能的核心關鍵詞是:恢復生命值。

亞瑟每2秒會恢復自身2%的最大生命值,因此亞瑟生命值越高,被動增益效果越明顯。想要觸發該被動需要脫離戰鬥幾秒,否則不會觸發該被動效果。

亞瑟被動可以搭配霸者重裝使用,回血效果可以大幅增強,每5秒可恢復5%最大生命值血量,所以當生命值降低時儘量遠離戰鬥,等待生命值恢復健康以後再次進入戰場才能發揮最大收益。

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⑵亞瑟一技能關鍵詞:標記、額外傷害、提升移速

①標記

亞瑟一技能命中敵人後會對其進行標記,標記持續時間為5秒。當亞瑟使用普攻攻擊被標記的目標時,會對敵人造成額外的最大生命值1%的法術傷害。

最大生命值1%法術傷害換算

假設:敵人生命值6500,則亞瑟普攻被標記敵人可以多造成6500×1%=65點傷害,雖說傷害不高,但在關鍵時刻足以擊敗敵人。

所以當亞瑟一技能命中敵人後,一定不要忘記跟隨普攻,否則亞瑟技能的整體傷害會被削弱。

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⑶亞瑟二技能關鍵詞:範圍傷害

亞瑟二技能會對周圍的敵人造成145/163/181/199/217/235(+80%物理加成)點物理傷害,持續時間為5秒,因此二技能最多可以對5人造成5×235(+80%物理加成)點物理傷害因此二技能是亞瑟輸出的核心技能

小技巧:亞瑟二技能可先手開啟,再利用一技能突進敵人,會增加敵人命中的次數,在團戰中這種方法的收益更加明顯。

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⑷亞瑟大招關鍵詞:擊飛、持續傷害

①擊飛

亞瑟大招在釋放後可以將敵人擊飛0.5秒,在此期間敵人無法釋放技能,因此可以快速釋放一二技能對敵人進行二次技能輸出

②持續傷害

大招命中敵人後會在原地形成一個傷害範圍,處於該範圍內的敵人每秒會受到85/105/125點法術傷害,隨亞瑟等級不斷提升,最高可對敵人造成125×5=625點法術傷害。

小技巧:團戰可先手釋放大招形成傷害範圍,便能夠同時對多個敵人進行傷害輸出,也可後手大招擊飛敵人,為隊友創造收割機會,當然,如果搭配破軍,大招傷害會有質的飛躍。

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技能小結:亞瑟技能核心共有四點:眩暈擊飛、續航回血、增加移速和群體傷害。在實戰中通過靈活運用這四點優勢,可發揮亞瑟的最大收益。

亞瑟傷害輸出構成解析

①技能AOE傷害

亞瑟的核心輸出技能是2技能,不管是對敵作戰還是清理兵線,都能用該技能持續打出高額的AOE傷害。在前期搶先升4級時作用很大。

②大招的百分比傷害

亞瑟大招對於生命值損耗過高的敵人極具威懾力,對敵人可造成最大生命值12/16/20%法術傷害。雖說傷害比很高,但對於生命值過於健康的敵人來說,大招傷害不痛不癢,因此在釋放大招時要注意敵人的血量是否健康。

③裝備輸出加成

亞瑟除了自身技能傷害外,還可以通過裝備來增加傷害。

紅蓮斗篷屬於防禦型裝備,其被動每秒會對敵人造成自身2%最大生命值的法術傷害,在後期亞瑟血量基本可以達到10000點,因此每秒會對敵人造成8000×2%=160點法術傷害

破軍屬於攻擊裝備,其被動可以和紅蓮斗篷的被動疊加,這樣一來亞瑟的額外傷害便可以達到160+160×30%=208點法術傷害

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通過以上數據計算,亞瑟在什麼都不做的情況下便可以對生命值低於50%的敵人每秒造成208點法術傷害,相比亞瑟每次普攻的傷害而言,這個數據是非常高的。

④反傷刺甲的反彈傷害

亞瑟在實戰中建議還是以肉裝為主,輸出裝為輔。反傷刺甲對於亞瑟來說非常適用,由於自身血量和防禦裝備加成,導致其非常耐打,因此反傷刺甲便可以持續反彈敵人的輸出傷害。

假設:亞瑟物理防禦為500,敵人輸出為400點攻擊力。

此時亞瑟所受到的傷害為400-400×45%=220點。此時亞瑟所反彈的傷害為((500÷20)%+25%)×220=110點。

通過以上數據計算,反彈傷害可以達到敵人輸出傷害的一半,因此亞瑟選擇反傷刺甲也能夠提升自己的輸出能力。

如何做到防守和遊走相結合?

邊路亞瑟前期的主要任務是防守一塔,不被敵人在短時間內推掉即可,中期的主要任務是遊走支援,後期的主要任務是遊走和團戰配合。

前期如何防守一塔


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亞瑟二技能屬於範圍傷害,並且擁有超高的AOE傷害加成,因此在一級時建議升2技能,可以快速把後排2個小兵清理掉,然後搶佔2級,再利用1技能的沉默效果對敵人進行血量消耗。

到達4級以後,敵方打野可能會來gank,因此在壓線的時候要注意野區,當敵方打野出現在對抗路一側時,可以強勢壓線,讓防禦塔把小兵吃掉,不給敵人拿經濟的機會。

當然一般情況下打野不會選擇單獨gank亞瑟,因為亞瑟坦度太高,所以多數打野會聯合中路法師一起,因此當敵方中路法師消失時,要快速撤回到塔下,保證自己的安全。

同樣,也有4人同時越塔強殺亞瑟的存在,當碰到這種情況下,如果能開啟1技能逃生儘量不停留,如果來不及逃生,儘量開啟二技能將兵線清理掉,這樣不會損失太多經濟。

中期遊走支援


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中期由於裝備成型的並不多,因此亞瑟遊走的範圍有效,儘量選擇邊路的敵方野區和中路。中期以敵方野怪為主,利用2技能可以快速將小怪清理掉,減少對方打野的經濟收入。如果敵方中路控制技能太多,儘量等待他壓線再上,這樣做gank成功率更高。

遊走時如果無法進行gank或者敵方對抗路野區沒有野怪時,儘量回到線上清理兵線,否則經濟很容易被對線的敵人超越,嚴重時會丟掉一塔,所以在遊走支援的時候也要注意對線路的兵線情況。

後期遊走和打團配合

後期裝備基本成型,亞瑟的冷卻縮減能夠達到最大,因此一技能的釋放時間會大大縮減,利用1技能的加速效果,可以快速支援到隊友。

後期支援以打團為主,搶龍為輔。團戰發生時要利用自身坦度前去消耗敵方前排,當敵方前排血量不健康時才是開團時機。

開團後一技能要優先選擇敵方法師或者射手,達到眩暈敵人的效果,為隊友輸出爭取時間,如果此時血量被敵人消耗過大,需要及時撤出戰鬥回血。


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到了後期,暴君和風暴龍王非常重要,因此雙方在龍坑附附近僵持不下的時候,亞瑟可以選擇利用技能吸引敵方火力,為隊友拿龍爭取時間。


如何發揮防守和遊走的優勢?

防守和遊走可以快速建立起優勢,那麼該如何發揮該優勢呢?

學會補兵技巧

兵線是英雄經濟的主要來源,但清理兵線時也是有技巧的,一路兵線分為近戰兵和遠程炮兵,所以在清理兵線的時候要優先選擇後排的炮兵,這樣可以確保自家的兵線不被消耗掉,以此將兵線壓入敵方塔下,從而轉向遊走支援。

合理選擇冷卻裝備

亞瑟普攻傷害過低,因此輸出全靠技能,選擇冷卻裝備能夠增加技能釋放頻率,從而增加亞瑟的輸出能力。

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選擇暗影戰斧,亞瑟可以獲得15%的冷卻縮減,二技能冷卻時間可以從12秒降低到12-12×15%=10.2秒,一技能冷卻時間可以從10秒降低到10-10×15%=8.5秒,大招冷卻時間可以從42秒降低到42-42×15%=35.7秒。

從以上數據可以看出,亞瑟在擁有暗影戰斧以後,技能冷卻可以大幅縮減。因此亞瑟技能冷卻縮減越大,支援速度也會也就越快。

懂得防守一塔

這裡的一塔指的是上中下路的一塔,如果防禦塔完好無損,亞瑟則需要利用1技能的加速優勢快速清理兵線,確保前排一塔血量健康。當然最重要的是中路一塔,缺失了一塔,中路防守能力會大幅降低,因此當多個敵人出現在中路時,亞瑟要快速支援,防止一塔被破。

學會開團打團

亞瑟消耗能力很強,通過自身傷害可以將單個敵人的血量消耗到很低的狀態,因此在該情況下,亞瑟可以先手消耗落單敵人,再快速利用1技能支援開團,這樣人數優勢會更大一些。

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開團時也要注意隊友的血量和位置,如果隊友血量狀態滿滿,則可以先發起信號再進攻,否則隊友沒有開團意願,則會白白送人頭,因此要提前給隊友信號,等待隊友反饋再行動。

核心總結

亞瑟雖說是坦克英雄,但其機動性很強,能夠在實戰中快速支援隊友。同時亞瑟的控制能力也很強,通過短CD的一技能,可以在短時間內將敵人眩暈多次,為隊友爭取輸出時間。

當然亞瑟坦度很強,在打團或者對線消耗時優勢很大,因此在實戰中要學會“犧牲”自己的血量以消耗敵人的技能和傷害輸出。

另外亞瑟的守塔能力很強,所以在劣勢期時要穩住心態,以防守為主,慢慢積累經濟。如果是順風局,則以遊走支援為主,多幫助隊友建立優勢。

我是認真寫遊戲攻略的95後小咖,咱們下期見!



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