3dmax打燈光-教給大家一種簡單的打燈方式教程


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首先是一些實例圖片,後面有打燈說明:


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下面是打燈光說明:

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第一套圖裡主要有4種燈,分別是片光,球型光,筒燈和自發光。 空間的明亮主要靠的就是中間的球形光。 在一個就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。

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這個是球型光的參數,不易太大,如果太大的話,電視或者一些反射的物體會把燈光反倒物體上,那樣就會很醜。

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這個是頂上的片燈,數值可調大一些,顏色為淺藍。這個可以根據室內的明暗可以適當調整。


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屋裡的冷暖我主要靠的是筒燈,筒燈可以打亮一些。 和藍色的片光有一個融合。


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這個是室外的燈,因為有窗簾。所以要打亮一些。顏色深一些。


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虛光這塊就沒啥說的了,每個人有每個人的打法,我選擇自發光,因為方便。

總結:其實這個東西主要就是靠自己摸索,我說的也不是很全面,方法有千千萬,要學會變通,這個方法不行可以換另一種方法,或者給兩個方法融合在一起。燈的數值主要靠渲染的參數,參數不同,燈調的數值也肯定不同。

如果有鏡子,反光壁紙或者一些反射強的主材可以選擇排除,如果還是會影響的話就要按別的方式去做。中間的球光就打不了了。這裡面可能有大多數的學生,不要一味的按老師的路數走,老師只是帶個基礎,別的東西還是要靠自己學習,摸索,多做一些創新,那樣才會有提高。




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