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今天,我們再來說說在很久很久之前,我們提到過的COD16:《使命召喚16:現代戰爭》:
當然,目前已經有兩位真·美國軍人來評論過這款遊戲,他們評論過遊戲中的經典室內CQB場景關卡:
以及COD16的多人聯機模式:
雖然COD16並非硬核類射擊遊戲,但是玩家打起來很爽,自然人氣也就一直不低。
甚至連現在COD17都出來了,COD16的人氣都沒有降下來,還經常在B站看到各類UP上傳COD16的遊戲視頻,其人氣可見一斑。
很多人都把COD16的成功,歸功於畫面、人物動作模型、玩法、操縱手感,但有些人不怎麼看人物模型。
比如小編很關注的,就是遊戲裡面一些槍械運用起來,是否真實?
在這點上,COD16的確沒有讓小編失望,而除了小編之外,COD16的人物射擊、瞄準、換彈等動作,也經常為一些實彈射擊愛好者稱道。
(當然,有些就比較惡搞了,比如《使命召喚13:無限戰爭》中的多人模式,就有個手勢戰爭模式,靠手來把敵人遠程捏爆)
舉個例子,在COD16的單人模式人,玩家可以操作被俘的兩個年紀段NPC:法拉赫。在這兩個年齡段中,法拉赫都有能操作武器的機會。
儘管武器都是遊戲中已經存在的武器,但是COD16的製作組還是為法拉赫做了不同的武器操作動作,比如由於小時候的法拉赫沒有能扣動雙動左輪的力量,所以專門做了一個拉動雙動左輪擊錘的動作:
(中東對於小女孩的武器教育如此硬核的麼?居然知道扣不動扳機就拉擊錘?而且知道一隻手指拉不動就兩隻手指來拉?)
以及由於手掌太小,無法靠強手拇指按到Glock的彈匣釋放鈕,於是只能靠弱手來幫忙:
可見製作組之用心。
只不過有點詭異的是,遊戲中人物不管用什麼槍,換彈匣換都是這麼快這麼熟練?
現實中,真的有人可以精通每把槍的操作流程,讓自己的換彈速度也能跟遊戲裡面一樣快嗎?
這不,就有一位美國朋友來挑戰了:
結果怎麼樣呢?我們一起來看看吧!
視頻加載中...
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