為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?

相信這幾天玩家們一定被《原神》這款遊戲給刷屏了吧,在前幾天米哈遊僅僅是在PC平臺上開放測試,在一天內就湧入了超百萬的註冊玩家,要知道,已經不知道多少年沒有出現過一款開服就有破百萬註冊用戶的遊戲了。


為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?


而大麥我在公開測試當天,也去湊了個熱鬧,作為一個全平臺遊戲制霸的玩家,客觀來說米哈遊的《原神》能做成這樣,已經非常不錯了,雖然PC端還是有一些不足,比如對於高端顯卡的支持不足,手柄輸入延遲等問題還是暴露了米哈遊本身的一些技術薄弱,但《原神》的畫面絕對是合格的,而且這個色調看起來也挺舒服的,不容易出現生理性的視覺疲勞。


為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?


在當天,我的幾個平時熱衷於主機遊戲的朋友在討論的話題也全都是圍繞著《原神》展開,平時他們都是對遊戲很挑剔的玩家,能夠引發他們共鳴的遊戲,可見還是有其獨到之處的。其中還有個是塞爾達的死忠粉,都對《原神》給予了很正面的評價,甚至當晚肝到了凌晨三點。


為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?


然而,沒過幾天,當我在問起他們是否還在玩《原神》時,得到的回答全都是否定,而且數量不少,大概有十來個核心玩家全都選擇了棄坑,甚至連遊戲都卸載了。當問起他們,為何不玩時,我得到的回答也是出奇的一致,他們的原話是,“這個開放世界又肝又無聊”。


為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?


的確,從我自己的體驗來看,《原神》給玩家們帶來的遊戲體驗從一開始的驚豔到後來變得逐漸平庸起來,仍舊逃脫不了傳統手遊那一套每日任務、氪金抽卡、組隊副本的設計邏輯。米哈遊在展現給了玩家們一個壯闊的世界以後,卻沒辦法為這個世界創造一個完整的生態閉環。


為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?


由於目前《原神》的遊戲內容其實是非常稀少的,所以米哈遊只能大幅度的提高遊戲的升級難度,不少玩家都反饋玩了一天,冒險等級20級都到不了,只能自己一個人在這個世界中來來回回的探索。

為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?


還有就是米哈遊似乎是為了探索而探索,網絡上流傳著一張《原神》地圖中所有交互點的標記,我相信育碧這種開放世界的老前輩看了都得大喊內行。而且這還只是一部分,如果將所有內容標記出來,密集恐懼症患者相信將瞬間崩潰。

為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?


總而言之就是《原神》所創造的開放世界,探索並不能給玩家帶來什麼樂趣和驚喜,反而那匱乏的體力條讓跑路成為了一種痛苦,更不用說去欣賞沿途的風景了。於是有玩家在吐槽,《原神》既然都這麼模仿塞爾達了,為什麼不做坐騎系統,這確實是目前遊戲一個很不合理的地方。

還有就是刷副本,其實第一次玩家探索那些神廟是挺有意思的,但是經不住讓你一遍又一遍地來回刷,就算再有趣,久了也想吐啊!但這就是F2P手遊的侷限性,設計師為了強行拉長玩家的遊戲時長,不得不採用這種辦法來解決,畢竟只有用戶在線市場的保證,才能擁有穩定的遊戲流水。


為何短短几天,就有大量核心玩家決定棄坑原神?


而現在,《原神》似乎是進入了一個困境,就是他到底是一款單機遊戲還是一款網遊?在不少玩家內心,完全是準備按照一款單機遊戲去遊玩,但是米哈遊卻又在時刻提醒著他們,這是一款網遊,而且還是一款巨肝的網遊。我們能理解,米哈遊刻意這麼設計,也是要玩家能夠去慢慢欣賞遊戲中的一些匠心獨運的內容,但實際上游戲中展現的東西似乎吸引力並沒有那麼強。

我另外一個朋友對《原神》的劇情是這麼評價的,他覺得《原神》的遊戲劇情就像是一本兒童繪本,甚至他5歲的兒子都覺得幼稚。可能萌系風格太重了就會讓遊戲顯得有點低齡化吧。

所以總的來說,為什麼《原神》短短几天就有大量的核心玩家流失,主要還是因為遊戲本身的內容還是不夠豐富,單機的內容匱乏,而多人玩法上也很薄弱,如此一來,反而是兩頭不討好,也希望未來米哈遊能夠進一步完善這款遊戲吧。其實《原神》的底子還是很不錯的,畢竟是目前唯一的開放世界手遊,他已經是領先了其他廠商一大步了。


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