荒原3上手:熟悉的新世界末日

荒原終於看起來可以走出輻射(Fallout)的陰影了。

荒原3上手:熟悉的新世界末日

在世界末日之後,科羅拉多州與亞利桑那州是一個不同的地方。天氣寒冷,黑暗,下雪,它的人們(無論如何,其中有些人)在一個秩序井然,功能完善的社會中享受生活。但是從許多方面來看,它都類似於沙漠荒原:世界仍然是一片混亂,文明的殘存距離衰落到無政府狀態甚至更糟還差兩天。

荒原3也是如此。它在某些顯著和積極的方面與“荒原2”有所不同,但是一旦您開始涉足整齊的身體和拿著槍的混蛋,它就會以一種很好的方式變得非常熟悉。

InXile的世界末日景象是一個殘酷,凌亂的地方,每一次機會都會使您絆倒。在演示的早期,我就允許罪犯逃脫,以換取安全釋放她的人質-為好人打分!除了罪犯逃跑警告她的其他幫派外,這些幫派將他們劫持的其他人質處死,以便為我埋伏。哎呀 後來,我從籠子裡釋放了一個捱餓的人,這似乎是人道的事,但是我很確定那還會再來咬我。

道德上的難題很有趣,但荒原3的世界有時會變得舉足輕重,我確實擔心,在將自己與貝塞斯達消毒過的輻射遊戲區分開來的過程中,荒原3可能在另一個方向上走得太遠。開頭的序列描繪了一名遊俠護衛隊的災難性伏擊(這是您最終獨自一人離開家的方式),而您偶然發現的遊俠屍體的圖形描述表明,攻擊者花了一些時間折磨並殺死他們。最糟糕的方法。

我發現它令人著迷,不是描述本身,而是這樣的想法,即有人會有時間和意願切開遊騎兵的腹部,在他還活著的時候將自己的膽量弄出來,這恐怖!我知道我們從一開始就確定壞蛋是惡毒的,殘酷的和瘋狂的,但是子彈和火箭在周圍飛舞清楚地表明,這一切都是在當下的激烈競爭中進行的,而戰鬥仍在繼續。它分散了敘述元素,使節目與講述發生衝突,我希望它能在完整版本中得到體現。

該演示並未深入探討“荒原3”的故事,但確實引入了必修的Ranger基地,這是一個龐大,殘舊但仍然功能強大的軍事設施。更有趣的是擁有它的人:族長,他邀請遊騎兵隊到科羅拉多州來幫助他應對對自己經營的城市州的威脅。他是一位具有超凡魅力的領導者,他的長期追隨者全心全意地致力於他。

無可否認,他已經取得了成績,但是付出了非常高昂的代價。法律受到嚴厲的執行,處於社會邊緣的法律被有效地困在那兒,容易受到濫用權力甚至更糟的影響。(聽起來有點熟?)

我希望這是“荒原3”真正發光的地方。戰鬥是血腥的,令人滿意的,但是我想把臉龐放在一個(也許)一個好人的道德絞肉機上,他在做(也許)可怕的事情,(也許)在一個由變異者,暴力幫派和(肯定)更糟-誰實際上可能會成功。

荒原3上手:熟悉的新世界末日

遊戲世界醜陋而破碎,但是遊戲本身比其前身更漂亮。Wasteland 2具有明顯的90年代輻射外觀,其視覺磨損的金屬和按鈕圍繞屏幕底部的武器圖像構建。通過將武器指示器向右移動並完全消除快速訪問清單按鈕,Wasteland 3可以清理粗糙,復古的外觀。UI的其他元素(如描述動作和事件的“打印輸出”)也已消失。

它不那麼混亂,代表著與Wasteland 2的Fallout風格設計截然不同的設計(具有諷刺意味的是,因為Fallout的靈感來自於最初的Wasteland。像時間一樣,電子遊戲也是一個扁平的圓圈)。較小的,較少干擾的控制方案根據需要提供彈出窗口,以完成與較舊,較忙的界面相同的任務。

儘管Wasteland 3的視覺風格已基本超越了早期的《輻射》遊戲,但它以一種有趣的方式在自身周圍循環播放。遊戲中的屬性,技能和特權伴隨著兩個機器人(一個胖子和一個小男孩)的卡通風格圖像,它們拋出了一個非常像Vault Boy的氛圍。我感覺隨著發佈的臨近,我們將看到更多的這兩個。

庫存系統也發生了很大的變化。荒原2中的每個角色都有各自獨立的清單,但是在荒原3中,所有角色都是從共享池中提取的,因此無需擔心誰在打包東西或交換東西以確保每個人都能獲得最佳負載。篩選選項有助於解決混亂情況,並且大大簡化了裝備團隊的工作:每個角色都可以看到聚會清單中的所有內容,並據此進行提取。

荒原3上手:熟悉的新世界末日

在探索這個國家的新地區時,您將有很多閒聊的機會,但戰鬥仍然是遊戲的核心,Wasteland 2退伍軍人(或擁有美好回憶的《塵埃迷》)將感到賓至如歸。每個角色都有基於其屬性的多個動作點,這些動作點可用於移動,射擊,重新加載或使用物品。戰鬥是回合制。但是,控制黨員輪到荒原2的順序的主動性就已經消失了。在“荒原3”中,您可以根據需要在小隊之間切換。例如,將您的機槍手移到您的醫生身上,讓您的醫生為她治病,然後將機槍手移回掩護中。自由移動和執行的能力是一項重大變化,確實增加了團隊在戰鬥中的靈活性。

戰鬥的方式還有其他一些較小的變化。自動覆蓋系統仍然存在,但蹲伏可以避免在“荒原2”中提高躲避能力和準確性,因此可以消除。精確打擊也已刪除;替代武器的武器有特殊攻擊,需要定期使用。它們有點像《守望先鋒》中的終極力量。例如,經過一系列標準攻擊後,火箭發射器可以彈出一次核武器打擊,重型機槍可以發出洪流打擊。玩家還可以選擇動作點來提高防禦力或伏擊,或者將數量有限的動作帶到下一回合,這在《荒原2》中是不可能的。

振興系統也得到了不錯的升級。在“荒原2”中,特權具有特定的要求,但按字母順序列出,這需要大量挖掘才能找到可以很好地協同工作的特權。在“荒原3”中,它們沿著一種技能樹進行佈局(儘管少數“一般特權”向所有人開放),因此,將它們如何組合起來可視化要容易得多。

荒原3上手:熟悉的新世界末日

在我殺死了一群少年之後,我在《荒原3》中的生活結束了。我知道這聽起來很糟糕,好吧,我想這很糟糕,但是在我的辯護中,他們確實在要求這樣做。在“荒原”世界中,這樣的事情是可以的,但有一些警告。浪費小傢伙使我的一個黨員感到高興,從長遠來看,這可能是一種憐憫。但事後總結告訴我,對它們的抨擊激怒了科羅拉多州兩個主要的權力結構,這將使我的近期更加複雜。我可能應該已經看到了。

荒原3中的機械調音和打磨應該消除以前遊戲的一些挫敗感,而又不完全減輕玩家的責任感(不要忘記在快速插槽中放入手榴彈,否則在緊要關頭就不會投擲任何東西) ),而我中的一部分對舊式Fallout外觀的丟失感到遺憾,但我不得不承認,升級後的圖形和效果使Wasteland 2缺少了不錯的視覺閃光層。再加上無障礙回合制戰鬥的基礎知識,以及真正堅韌不拔,雜亂無章的後世界末日,這可能是2020年最好的RPG之一。我會想念沙漠,但對流浪者的新品寄予厚望家。


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