30天破1億流水的手遊《食物語》,主策劃竟然是個90後女孩

30天破1億流水的手遊《食物語》,主策劃竟然是個90後女孩

2019年9月,由騰訊代理發行、天梯互娛研發的《食物語》開啟公測,這款主打國風美食擬人的偏女性向手遊,上線未達30天流水便突破了一個億。

30天破1億流水的手遊《食物語》,主策劃竟然是個90後女孩

蘇凡既是《食物語》的主策劃,同時也是一位90後女性遊戲開發者。根據近幾年的數據調研表明,當前國內遊戲產業,女性與男性從業者的比例大約為3:7,其中大部分的女性開發者以從事美術崗位居多。因此縱觀整個遊戲圈,女性主策的數量不多,而像蘇凡這樣有成功項目經驗的則更是鳳毛麟角。

遊戲最核心的要點就是要讓角色真正地在玩家心中活起來,蘇凡說,“我想做到的一個點是玩家會為了角色而停留。”所有的劇情、美術、聲優、交互設計均為了豐滿角色自身。每一個角色都有自身的來歷、故事和巧思彩蛋,這包括主線劇情、角色故事、喜好禮物以及各類隨機事件觸發的交互對話等。無論是什麼角色,也不受其品質影響,他們各自都有相應的精彩故事。再比如角色在莊園裡面某個地方會觸發不同的文本,根據其人設來觸發的各種事件,要塑造一個有真實感的人物形象,豐富且動人的劇情文案是必不可少的。”

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TapTap上《食物語》玩家的討論留言之中,對於立繪的讚美之詞是最多的。蘇凡表示,對於美術的品質把控,首先肯定要做到團隊內部都認可,並且要能夠吸引到團隊成員自身。所有參與審核的成員都很注重細節體驗,不僅要讓玩家在遊戲裡面感受到美,同時還要在情感觸動上下功夫。

最初入行,蘇凡最大的希望是能做一款能夠以我自己想法去實現的遊戲。而食物語大體上是基於她的想法,在平衡各種聲音之後做出的一款遊戲。

  她認為研發、發行、玩家都是站在不同的立場角度去看待產品本身的,所以在遊戲開發過程中,你可能會接收到很多不同的聲音及建議,包括市場上其他的產品也會給你一些衝擊,在這些建議與變化當中去擇取和決策才是最大的挑戰。

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  站在市場維度來看,《食物語》憑藉著題材與美術上的差異化,成為今年女性向品類的代表新品之一。而對於蘇凡來說,這款產品也是她從業以來製作表現最好的項目。對於未來,她表示下一個項目不一定會去做同類型的遊戲,但會堅持去做自己覺得好玩的遊戲。


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