王者榮耀4月30日更新,6位英雄調整,火舞,露娜難度降低,守約加強,你如何評價?

殘影遊戲


我是遊戲領域創作者,很高興回答這個問題!

體驗服英雄調整情況

1.火舞

一技能:使用消耗能量:70 → 60

一、二技能命中敵人回覆能量:25 → 15

三技能使用消耗能量:110 → 100

算是一定的增強吧,傷害沒變,降低了連招的難度,畢竟三技能的能量消耗減少了一些,一套下來不會像以前一樣能量不足,這個調整對不是大神的小夥伴來說很舒服。

2.嬴政

被動:普攻傷害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap) → 100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)

看著確實削弱了一些,節奏會慢上一點,但是並不太影響嬴政的清兵能力,1級清線能力還是相當之強,感覺還是很留手的再調整!

3.露娜

二技能:護盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

三技能:藍耗:80(+10/Lv) → 70(+10/Lv)

算是相對來說的平衡一下,雖然減少了一定的護盾,但是大招的藍號也是降低了不少,就算沒有藍BUFF也能殺個七進七出了。

4.老夫子

基礎攻速成長:4% → 3%

修復老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害時會丟失普攻法球效果的問題。

毫無疑問的一刀,或許邊路帶線的老夫子太強勢了,困住就沒,很難抓,一個來能打,倆個來能宰一個再跑,三個來能跑,四個五個的,家就沒了。

5.呂布

被動:附魔狀態下的普攻命中後的回血效果:1%已損生命值(+0.25*額外物理攻擊力) → 2%已損生命值(+0.5*額外物理攻擊力)

三技能:對召喚師技能的禁用時間減少0.5秒

限定皮膚剛剛返場不久就迎來了加強,有皮膚的男人就是不一樣呢,被動效果整整翻了一番,現在的呂布已經夠用,基本上對線誰都不虛,這一加強,殘血也能滅倆三的吧,小夥伴們可以著手練練了,即使正式服不加強這麼多,但是也肯定是要提一提地位的。

6.百里守約

二技能:技能傷害:1050(+150/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力) → 750(+100/Lv)(+2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標最大生命值)

守約同志迎來了加強,按照這個改動算下來,對脆皮的傷害沒有改變,對肉的傷害增加了500左右吧,官方希望守約可以後期依然有用,不像之前一樣,看見百里守約隊友就想秒,其實一直都是可以的,關鍵有的人只會站在後邊放2技能,這樣隊友就很難受,一波團戰下來基本沒什麼傷害的感覺!


DK傑瑞


王者榮耀S19賽季已經進行了一個月的時間了,這個賽季相對於以往來說依舊有很多方面的調整,而大家最關心的英雄調整也一直都在持續,在最新的體驗服當中又有7位英雄被調整,其中不乏大家非常關注的火舞,露娜等英雄,一起來看一下吧。

1. 不知火舞

不知火舞在這個版本並沒有之前那麼強勢,因為前期搶線非常關鍵,不知火舞清線慢的問題被放大。並且不知火舞的容錯率並不高,後期一旦空了技能,就完全無法對後排造成威脅,更多的時候還是靠二技能打POKE傷害。而這次對於火舞的調整主要是能量的消耗,一技能和三技能的能量消耗都有所降低,不過一二技能命中對手之後回覆的能量也少了。總體來看,不知火舞的POKE成本變高,但是操作難度也降低了,拉近了廣大火舞玩家的水平線。

2. 嬴政

嬴政自從改版之後就始終保持著強勢,不管是路人局還是KPL比賽當中都是這樣。他的強大之處在於不但有超遠距離的消耗能力,前期近身平A的傷害也非常高,很多法師在對線期就要活活被嬴政A成殘血。這次的調整保留了嬴政作為大法師的特性,對普攻傷害進行了下調,對線期對上嬴政不會再那麼難受了。

3. 露娜

廣大玩家對於露娜這個英雄始終都是有一定爭議的。露娜在高分段的巔峰賽中統治力很強,甚至經常上ban位,不過在職業賽場上的表現又比較一般,呈現出兩極分化的趨勢。所以對於露娜的調整也很不好做,露娜在職業賽場上之所以不好打就是因為太缺藍,必須要拿到藍buff才能打,這次為了改進這一特質,減少了露娜大招的耗藍量,不過二技能的護盾量也進行了調整,比賽中出場率可能會提升。

4. 老夫子

老夫子在目前版本也是相當熱門,因為單挑能力強,帶線能力出色,並且用好二技能的話抗傷能力也不俗。這次的調整降低了老夫子的攻速成長,這也就意味著刷新二技能的時間變得更長,強度肯定會有所降低。不過修復了普攻會丟失法球效果的問題,整體的強度還是足夠的。

5. 呂布

呂布的定位其實也有些尷尬,在KPL當中是個標準的戰術英雄,通常會被定義為坦邊,在野核雙邊體系中承擔前排的角色。不過路人局當中的呂布一般都作為戰士,和其他戰士相比,呂布顯得略有些笨重,並且發育週期比較長。這次提升了呂布的續航能力,殘血的時候更容易上演奇蹟,並且大招接閃現的難度降低,後期進場更加方便。

6. 盾山

盾山自從上線以來一直都是強勢英雄,雖然經過了幾次調整,還是賽場上的熱門選擇。現在的盾山盾牌需要消耗能量,並且二技能命中對手之後可以恢復,為了讓盾山的能量獲取變得更難,取消了這一設定,對於盾山的使用者舉盾時機要求更高了。

另外就是新英雄蒙恬的調整,由於還沒有上線正式服,這裡就不過多介紹了。大家對於這次體驗服的更新有何看法呢?歡迎在評論區一起討論吧。


王者天黑君


清風沐炎日,波浪水清涼,哈嘍,大家好,我是沐水

王者榮耀英雄大調整共八位英雄,但蒙恬並未出現在正式服所以我們先來聊正式服七位英雄的改動

英雄調整

1.不知火舞-加強

不知火舞的技能能量消耗降低,這意味二技能命中率低的玩家,能量條也能保證一定的充足,相比以前,空扇子就無法開出大招的結果能大幅減少,對於新手火舞是非常不錯的待遇。

2.嬴政-削弱

嬴政在現版本表現十分強大,清線快,壓制力強,能守家也能壓塔,技能超遠消耗,使得新版本嬴政風頭有點過強,因此削弱平a傷害,減緩前期對線壓制力。

3.露娜-變相削弱

露娜的持續作戰利器二技能因為其護盾值太高,導致直接被削一截,同時降低大招藍耗(這有什麼用?)

4.老夫子-變相削弱

老夫子是邊路一霸,會玩的老夫子能帶穿一路,這次攻速的降低,能減緩其對線的壓制力。

5.盾山-削弱

盾山改版藍條變成能量條後,擋下飛行物就會減少能量,但盾山能量恢復很快,所以其舉盾時間還是很噁心,所以再次削弱盾山,二技能不再提供能量恢復

6.百里守約-變相加強

要知道守約二技能對後排威脅能力十分強,但是遇到比較肉陣容,百里守約的輸出能力就顯得非常不足,所以二技能改成附帶百分比血量傷害效果,使得百里守約二技能對前排也具有威脅性。

7.呂布-史詩級加強

呂布自從二級能護盾被大砍一刀後,明顯的恢復能力,與護盾扛傷能力降低了很多;

其實附魔狀態下的呂布普a也具有恢復能力的,但是以前版本非常不起眼的恢復能力。

這次加強附魔下普a恢復能力,使得呂布重新走向邊路霸主地位

總的來說呂布改動收益最大,守約的二技能百分比血量機制也非常符合版本需求。


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