软件产品包含这四种负担!=极糟糕的用户体验!

“设计的主要目的之一就是优化用户的产品体验。对于生产工具和其他非娱乐导向的产品而言,这意味着将工作负荷降至最低。”行为和界面层面的设计原则告诉我们,应该为降低用户的工作负荷而设计。但是我们常常不够贴心,不知不觉就对用户设下了种种考验,让他们抓狂。

软件产品包含这四种负担!=极糟糕的用户体验!

一般来说,糟糕的用户体验可分为以下四种。

一、视觉负担(让用户在视觉上找不到重点,看得很累)。

●布局需要分解,页面的关键区域在哪里?要放什么内容?

●区分页面的主要内容是内容级别,次要内容会对用户造成视觉干扰。

●必须区分视觉元素,并且文字,图片等的布局不符合对齐和亲密性的原则。

●需要努力找到目标信息。

●需要确定阅读的起点。

●需要经常改变视线。

视觉流程受到干扰或打断,视觉布置无法有效地为用户形成视觉指南。

二、认知负担(让用户很难理解产品,思考很累)。

●需要了解不熟悉的概念和模式,应尝试减少对陌生词语和概念的学习,并降低用户学习认知的门槛。

●需要理解冗长,生涩的文本内容。

●需要了解混乱的结构和布局。

●需要了解模棱两可的操作。对于用户想要执行的操作(尤其是高频行为),请尝试让用户知道如何立即执行该操作,而不是让其尝试两次。

●需要猜测系统状态,行为和结果。

三、记忆负担(让用户记住乱七八糟的东西,记忆很累)。

●需要记住对象的各种属性(名称,位置,大小,颜色)。

●需要记住对象的关联。

●需要记住操作命令,步骤和结果。

●需要记住过去的操作。

四、物理负担(让用户不得不做无用功,身体很累)。

●需要移动鼠标或滑动页面较长距离。

●需要单击(多次)。

●需要多种操作组合。

●需要切换输入模式。

●需要进入和退出不同的页面/区域。连贯的操作和相关的内容应出现在同一区域或同一页面中。

●等待时间长。需要等待的地方应该越短越好,以使用户清楚地知道他们正在等待,并给用户以等待的期望。


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