王者榮耀:切C最穩定的“刺客”,冷門英雄哪吒全面解析!

哪吒這一個英雄在王者峽谷裡面出現的時間也算比較長了,但是在這麼多版本變化當中,他的出場率好像一直都比較穩定,一直都是一個冷門英雄,只有很少的一部分小夥伴喜愛。在S18賽季更新的時候,弱化這一個召喚師技能得到了很大的加強,這一改動直接導致了很多英雄的崛起,哪吒就是其中之一。哪吒擁有著非常鮮明的特點,那就是他的大招擁有著全圖攻擊範圍,這也讓他在團戰當中能夠穩定地接近敵方的後排,搭配上一個弱化可以極大地限制對面的輸出。

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哪吒數據比較冷門


在S19版本更新之後的幾波改動當中,坦克這一個位置得到了極大的增強,白起、廉頗等一系列的坦克英雄都被加強重做,對抗路上面漸漸的有了很多坦克。但是我們要明白,選出坦克英雄來目的是為了什麼?坦克肯定不是去團戰當中打輸出,一定承擔一個團隊前排的位置,去前面吃傷害。那麼所做這一切又是為了什麼呢?就是為了保住後排,讓後排有一個良好的輸出位置,所以這個賽季當中,以前的四保一戰術也變得非常流行。

那麼哪吒,可能會是最好破解四保一戰術的英雄,他在團戰當中一定能夠切到對方的後排,可以極大地降低敵方的輸出,無論是射手還是野核,都逃脫不了哪吒的限制,所以,哪吒在這個賽季其實是非常強大的。那麼本篇文章,就將會從以下這些角度,全面的解析哪吒這個英雄,讓大家在遇到單核陣容的時候,可以拿出哪吒,瞬間瓦解敵方。


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一、哪吒強勢之處分析

個人認為,在這個版本的優點主要有以下幾個方面:

①:前期傷害很高,對線能力強

哪吒只要對敵方單位造成傷害,就能夠在敵方單位身上留下標記,這一個標記會持續三秒的時間,能夠持續地對敵人造成真實傷害,並且還能夠限制敵方的回血。因為這一點的存在,哪吒前期的傷害非常的高,雖然他的技能傷害看起來不是很高,但是隻要在敵方英雄身上造成標記,就能夠讓他一直掉血,這一個效果在前期的傷害是非常恐怖的,即使是坦克也受不住。所以他在前期對線的壓力很小,清理兵線速度快,同時還能安全地消耗對方的血線,可以讓對面很難受。


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哪吒前期傷害很高


②:有肉有輸出,可以在團戰當中作為一個前排

哪吒的技能擁有著很高減免傷害的效果,所以他完全能夠承擔一個坦克的作用,在隊伍的前方吃第1波傷害,只要經濟差的不是太多,對方很難對哪吒造成致命的威脅。哪吒技能基礎傷害很高,在後期最多隻需要出兩件輸出裝備,他就擁有了單殺敵方後排的能力,既可以說他是一個戰士,也可以把他當成一個刺客。

③:大招擁有全圖視野,並且能夠準確無誤地切到對方的核心

哪吒開啟大招之後,可以獲得敵方英雄的視野,並且還能夠用頭像鎖定敵方一名英雄,之後能用大招衝到他的臉上,在大招落地之後,可以造成擊退的效果,有一定的控制時間。並且接下來還可以使用他的二技能,又能造成兩段連續的眩暈,控制效果非常的充足。相比於很多傳統的刺客,哪吒切後排的能力遠遠的要超過他們,因為如果對方的站位比較密集,前排時時刻刻擋在敵方後排前面,一般的刺客是非常難摸到後排的。但是哪吒不同,不管距離有多遠,不管前面有多少人,哪吒都能夠用大招切到對方的臉上,讓對面瞬間失去輸出環境。在面對后羿、伽羅、裴擒虎這一種大核心的陣容時,哪吒是最容易切到他們的英雄,即使對方保護的比較及時,自己不能秒掉,我們也能夠讓對面的核心完全沒有輸出。


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哪吒能夠無視距離切後排


二、哪吒技能解析

被動技能:哪吒使用普通攻擊或者是技能對敵方造成傷害時,都能夠在敵人身上留下標記,不斷的造成真實傷害,並且這一個標記還會減少對方25%的生命回覆。


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哪吒被動技能


哪吒的被動技能在前期非常的實用,他在對線的時候,只要摸對面一下,然後和對面拉開位置,對面就會被消耗掉很多血,只要這樣不斷的重複,對面就會打得非常的難受。被動減少敵方生命恢復的效果也很關鍵,在面對到后羿、伽羅這一種靠吸血站在團戰中的英雄,哪吒飛到他們臉上之後吸血能力就會被削弱很多,如果他們攜帶狂暴或者是擁有回血的輔助,我們甚至還可以出一個制裁之刃,疊加自己的被動,讓他們的回覆淪為泡影。

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被動技能可以對敵方持續造成傷害


一技能:哪吒揮動槍對周圍的敵人造成傷害,每命中一個敵方單位都會觸發一次風火輪,可以給自己增加6%的移動速度,最多可以疊加5次。


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哪吒一技能


哪吒的一技能是他的主要傷害來源,攻擊範圍很大,並且基礎傷害很高,同時cd也是很短,只有5秒鐘,在前期無論是用來清線還是消耗,都非常的實用。技能命中敵方單位之後所增加的移動速度,最高可以疊加到30%,非常的誇張,可以讓他一直保持著高額的移動速度,無論是在追擊還是逃跑的時候都佔據著很大的優勢。我們在對拼的時候,可以在兵線當中釋放一技能,這樣就同時攻擊的三個目標,直接疊加了15%的移動速度。


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一技能攻擊多個單位瞬間加速


二技能:哪吒短暫的束縛敵人,然後衝向敵人,並且翻向另一側,4秒之內可以再釋放,釋放這個技能的時候還會減少自己所受到15%的傷害。


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哪吒二技能


哪吒的二技能是他在對線時期擁有的唯一一個位移技能,雖然距離不是很遠,但還是能夠接近敵方英雄,並且還能夠對敵方英雄造成眩暈,一些情況下可以打斷對方的技能。在對線的時候,我們可以先用第一段跳小兵,再用第2段跳英雄,就能夠位移很遠的距離。但是我們要注意,這一個技能的缺點就在於他的cd很長,在清理兵線的時候儘量不要隨便使用。


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2A21A小連招


大招:哪吒開啟大招,獲得敵方英雄視野,並且打斷他們的回城。隨後還可以選擇一名敵方英雄直接衝到他身邊,落地的時候將其擊退,並且還會在腳下形成一個範圍,在範圍內的敵人會受到被動技能的標記,同時自己也會增加30%的韌性。


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哪吒大招


哪吒的大招是他最關鍵的技能,無論距離有多遠,前方有多少人保護,他都能夠衝到對面的輸出身上,非常的無解。但是他大招的缺點也很明顯,CD實在是太長了,在剛開始的時候,冷卻時間有一分多鐘,在遊戲的後期也是擁有著一分鐘左右的cd,所以在一局遊戲裡面根本釋放不了很多次,所以我們每一次大招都是十分關鍵且寶貴的。

我們一定要在合適的時間釋放,一種是可以用來收割對方的殘血,但是我們要想好,自己飛進去了很有可能出不來,要考慮好和對面1換1是否划算。另一種就是在團戰當中衝對方的後排,限制他的輸出。但是時機一定要把握好,多和隊友溝通,自己大招進去了以後,隊友的輸出一定要跟得上,不然就會形成脫節,自己一個人進去瞬間被秒掉。在大招飛行的過程當中,我們可以再次按住大招朝任意方向拖動,就可以停下來。但如果我們大招飛行的目標死亡,大招就不能夠停下來。


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哪吒大招可以手動停下


三、哪吒玩法教學

對線技巧

哪吒開局的時候先學習一個一技能,然後直接趕到邊路的草叢蹲著,買一把鐵劍,對方只要敢過來就直接和他打架,哪吒前期的傷害非常的誇張,對面只要和自己打架肯定是吃虧的,並且很多人都不瞭解哪吒這個英雄,完全不知道他前期的傷害有多恐怖,所以我們是有一定幾率直接完成單殺的。這裡再和大家說一下哪吒所攜帶的召喚師技能,一般主流的玩法就有兩種,一種是帶斬殺,另一種就是帶弱化。帶斬殺對線能力會更強,並且後期切後排也有可能完成擊殺,但是相對於來說自己會變得很脆,團戰當中站不住太長時間。帶弱化雖然看起來自己的傷害會低,但是能夠變相地降低對方的很多傷害,綜合來看是挺划算的。並且最關鍵的是在後期的團戰當中,能夠把弱化給到敵方的輸出臉上,讓他對我們每一個隊友的輸出都降低,對於團隊來說,帶弱化才是最好的選擇。


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哪吒開局選擇對拼


當哪吒擁有了4級以後,他的支援能力就能夠得到極大的提升,我們首先要保證把自己的兵線清理掉,就可以把自己解放出來,沒有後顧之憂的去支援隊友。我們多注意觀察隊友的走向,一旦看到爆發團戰,就要第一時間開啟大招支援,千萬不要等到團戰打完了,再開啟大招去收割,這樣哪吒就失去了他的很多作用。還有一種情況,雙方可能在一直拉扯,看似在打架,但是其實能夠瞬間拖戰,這種情況我們也不要釋放大招,不然對面集體撤退,大招就浪費了,沒有大招的哪吒,也就失去了這個英雄存在的意義。

在後期的團戰當中,哪吒唯一的任務就是切對方的主要輸出點,那麼究竟該如何判斷誰才是對方的主要輸出呢?最好的辦法就是看經濟。假如對面有一個英雄經濟領先的特別多,那麼想都不用想,大招直接飛他,這是最好的選擇,如果對面經濟相差不大,那麼我們優先攻擊的目標就是敵方擁有著持續輸出能力的英雄,比如大部分的射手,裴擒虎、百里玄策這一種打野,這樣的效果是最好的。或者和隊友多溝通,然後找出最令我方頭疼的那一個點,就用大招去控他,限制他的輸出,贏下團戰的幾率會變得很高。


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哪吒後期團戰思路圖


四、哪吒注意事項總結

1.雖然一技能是哪吒的主要輸出來源,但是這個技能的cd是固定的,所以我們在對局當中最好還是學習二技能,這樣可以減少自己技能的冷卻縮減。

2.哪吒的大招不僅僅可以用來衝刺,很多時候還可以用來看對方的視野,以防止被蹲,還可以用來打斷對方的回城,讓隊友配合直接越塔。

3.哪吒在後期最好打四一戰術,這樣可以將哪吒的優點發揮到最大,在把兵線處理好的同時,也能夠及時參團。

4.在選擇陣容的時候,對方如果有裴擒虎、后羿、干將莫邪這是一種後期大輸出,就可以考慮拿一手哪吒。

五、哪吒出裝以及銘文教學

出裝:抵抗之靴、隕星、紅蓮斗篷、合成暗影戰斧、魔女斗篷、極寒風暴、破軍


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哪吒出裝


哪吒的大招可以給他增加韌性,再搭配上抵抗之靴所增加的韌性,可以極大的減少他被控制的時間,讓他在大招衝進敵方陣營當中的時候,即使被對方控到,也能很快的解脫出來,繼續限制對方的輸出。

暗影戰斧這一件裝備非常的適合哪吒,有輸出有防禦,最重要的還是能夠減少很多cd,可以讓他更快的釋放大招,但是我們在前期先出一個隕星就行,等把紅蓮斗篷做出來以後再合成暗影戰斧,這樣性價比是最高的。

魔女斗篷增加很多法術防禦,能夠極大地限制敵方法師的輸出,如果對方的中路是工具人沒有法術傷害,我們也可以考慮把這一件裝備換成血魔之怒。

極寒風暴相比於不祥徵兆,好處就在於擁有著20%的冷卻縮減,這讓他在後期可以非常頻繁的釋放大招,能夠在爆發團戰的第一時間就能及時趕到支援,性價比高一些。

在最後一件裝備上,可以選擇出破軍,大幅度的提高自己的傷害,大招飛進去以後可以直接擊殺對方的後排,但是如果對方的傷害很高,這一件裝備也可以考慮做一個防禦裝。

銘文:5狩獵、5調和、10鷹眼、10宿命


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哪吒銘文


這一套銘文是半肉銘文,擁有著物理穿透和攻擊力的加成,讓哪吒擁有了一定的輸出能力。帶調和和宿命是為了增加他的生命,並且在前期對線的時候擁有著一定的生命回覆效果,可以打得更舒服一些。

總結:哪吒操作難度很簡單,但是他能夠極其穩定的切到對方的後排,用來限制一些英雄特別好,下次當對方選出了一些後期大核心時,不妨選一手哪吒,贏下比賽的幾率會很大。

原創不易,感謝大家觀看!


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