103層室外商業建築,能觀望4個州-威利斯塔觀景臺製作


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上面就是最終渲染好的圖像,這個場景的工作量很大,除了可以從圖書館走過的汽車和傢俱以外,其餘的都需要建模,所有這些小細節都需要很大的耐心。

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最後一張照片,2號攝像機。

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最後的黑白圖像

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參考照片的大小是2855x3600,在一開始我使用Autodesk圖像建模器來匹配照片的相機,但是現在這個功能已經在MAX 2014中。

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自動桌面圖像建模器中的匹配照片。

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我做了一些盒子來匹配建築物的位置和體積。這花費了我大約一天,因為我需要使這一準確,在後期階段以避免麻煩與細節和反思。然後我增加了一輛汽車和一輛公共汽車,並測量了建築物的高度,以確保我的相機是正確的。

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建模

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其餘的則是在80%完成之前對所有細節進行建模。

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在這一點上,我做了一個粗略的照明,以確定主要的照明位置,我主要用VRayIES,為了照亮一個區域或一層樓,我會複製燈光而不是增加亮度,但這會減慢計算機的速度。

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建模

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我開始從垃圾桶材質入手,因為它扭曲了高光,所以我做了一個光點燈,它只產生高光來模擬後面的汽車燈,所有燈柱和欄杆都會受到影響。

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指向垃圾桶的聚光燈。

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我用混合材質做道路。

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道路標記正在以PNG格式繪製,以便我可以重複使用。

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其他材質只是典型的VRay材質,我想取得好的效果,材質會做的比較複雜

,這是燈柱的材質。

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鐵路橋樑材質

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停車場材質

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主要建築燈光材質

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自發光燈箱材質

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我們自己研發出來的穹頂天空,半球體上貼hdri,難度在於,半穹頂要展好uv

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通道

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Photoshop

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渲染設置

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最終渲染


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