引领审美的苹果,在IOS图标上彻底跑偏了

审美被集权化的苹果,还能做出什么样惊艳的产品?

引领审美的苹果,在IOS图标上彻底跑偏了

WWDC2017上发布IOS11

在2017年的WWDC上,苹果正式推出了其下一代IOS操作系统:IOS11。这也是苹果推出的第8代IOS系统(早期IOS称作为iPhone OS)。一个系统能够做到第八代,整个功能已经相当完善齐全。但不幸的是从审美而言,IOS像是在开倒车一般。

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风格完全大改的IOS7

2013年,苹果发布了有史以来更新最大的IOS7系统,整个UI风格从经典拟物化直接跳到了扁平化,期间没有任何的过渡版本。这被视为“全球果粉最悲剧的一天”:在IOS之父斯科特-福斯托尔因为地图事件和权利斗争被赶出苹果之后,全面接管产品设计大权的乔纳森-伊夫将自己的审美强加于数亿用户。从那以后我们的世界就像遭受到了降维打击——从三维直接跌落至二维。

然而就在昨天,苹果进行了IOS11测试版的更新。随后就出现了接下来的奇葩图标:

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App Store新图标

一个应用商店的图标,变成了三根“火腿肠”叠在一起,遭到了无数网友的疯狂吐槽,甚至有的网友已经恶搞出了IOS12的App Store的新图标:

引领审美的苹果,在IOS图标上彻底跑偏了

网友恶搞的图标

毫无疑问,引领审美的苹果,在图标上彻底跑偏了。我们来讲讲都有哪些地方跑偏了。

图标设计的三原则

1、拟物化,减少学习成本

图标和按钮的拟物化设计,是为了模仿人们的真实生活场景,进而做到减少学习成本的目的,该是什么样就是什么样:

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淘宝

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顺丰

2、提取核心元素,增加辨识度

使用公司的独有特征绘制图标是最好的方式,一目了然。比如吉祥物、配色等。

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迅雷

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QQ

3、严肃设计,提升点击兴趣

扁平化是被视为“偷懒”的行为,每一款图标都应该被严肃设计,以增加用户点击的兴趣。

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哔哩哔哩

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狂野飙车8

那些跑偏的苹果图标

从IOS6到IOS7过渡时,有两个图标是我至今无法理解的改动,一个是相册,一个是Game Center。

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相册图标改动

相册的图标应该是什么?当然一张照片是最好的表达方式。实际上之前IOS使用整个向日葵来填充图标其实就已经是不太理智的做法了,然而扁平后的IOS7竟然直接将整个向日葵抽象成8个色块,如果不看名字你能想象它是相册么?


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游戏中心图标改动

吐槽最多的,非Game Center莫属。原来拟物化的Game Center图标,由四种不同的游戏组合而成,至少你能明白这是和游戏相关的东西。而IOS7变动之后,用了四个彩色气泡来代替,哪怕你知道这是游戏中心,但是你能够琢磨出这和游戏有什么关系么?第一眼看去以为是设计或者社交软件。

而这次版本更新之后,不只是App Store的改动遭人吐槽,iTunes的图标也变成了无法辨识的状态:

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改动前与改动后的图标

熟悉苹果的都知道iTunes是苹果移动设备的电脑端助手,通常我们用于添加音乐和同步恢复数据,特别是添加管理音乐是比较常用的功能。所以iTunes之前的图标都是一个音符,这样就算只是受过小学教育的人都能明白这是和音乐有关的应用。但是这次版本改成了五角星,立马让人莫不着头脑,只能庆幸没有换配色。

其实最让人伤心的还是通讯录,因为他也脱单了:

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通讯录改动

哎~~~~~~

(本人宋东珂,大三无业游民。做过代理,做过HR,开过公司,干过淘宝。如今写写文章,玩玩航拍摄影。)


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