对待游戏输赢是否有必要上升到道德层次?比赛输了必须有屈辱感?

最近看到一个很有意思的话题。

为什么有的人打《王者荣耀》输了以后还笑嘻嘻的,一点屈辱感都没有?这样的人现实生活中会不会也是个懦夫?

看到这个问题时我是有点懵圈的。

游戏打输了就要有屈辱感?

我觉得还不至于上升到这个层面,充其量只是每个人玩游戏的心态不同而已。

拿排位赛来说:

有些人看重输赢,把把都拿自己擅长的英雄;

有些人追求娱乐,对开黑套路的尝试乐此不疲;

而对于多数成年人来说,游戏无非是枯燥生活中的一剂调味品,闲暇之余来一两局,对输赢看得更淡。

对待游戏输赢是否有必要上升到道德层次?比赛输了必须有屈辱感?

正是由于不同玩家对游戏输赢拥有不同的见解,所以排位中的诸多矛盾也一一暴露出来,甚至上升到“道德”层面。

  • 比如上分党和娱乐党的冲突:

看重输赢一心想上分的玩家,责怪娱乐型玩家对待游戏态度不认真;

而娱乐党又反讽上分党,失去游戏娱乐的初衷,沦为“分奴”。

  • 再比如男女玩家的冲突:

男生看重英雄操作手感;

女生偏爱英雄皮肤外观。

男生嘲讽女生将竞技手游玩成低端收集页游;

女生取笑男生不懂游戏的多样乐趣。

看待游戏的心态不同,玩法自然也不相同,但我认为这是没有高下之分,更不至于上升到“道德”“屈辱”的层次。

对待游戏输赢是否有必要上升到道德层次?比赛输了必须有屈辱感?

但话又说回来,不尊重游戏竞技真谛的玩家,是最让人反感的,比如提前投降的问题。

你可以发起投降,这是你的权利,但在投降票数未通过的情况下,请你认真对待比赛。

投降并不可耻,0-20一边倒没有任何悬念的局,还任由对面蹂躏,确实没有意义。

但若仅是因为队友间争吵或个人原因而选择投降挂机,那你不适合排位赛。

对待游戏输赢是否有必要上升到道德层次?比赛输了必须有屈辱感?

竞技游戏的魅力无非就在于队友配合拿下胜利时的快感,你若单纯为了肆意无底线娱乐,大可去匹配、克隆、火焰山,随便玩。

但排位赛是讲输赢的地方,也是这游戏最后一块净土,给予基本的尊重还是有必要的。


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