魔獸懷舊服:暴雪關閉這些端口,為何不去限制遊戲工作室?

【遊戲沒有圈兒】為什麼會有遊戲插件這個東西?插件的出現主要是為了降低遊戲難度,同時也讓另一種玩家“插件作者”以獨特視角加入到遊戲當中。魔獸正式服與懷舊服就是個例子,插件不僅能夠增強遊戲各項系統功能,提高用戶體驗,也順便滿足數據時代的各類指標。簡單舉個例子,如果沒有插件支持,我們就不能直觀地看到自己的輸出上限是多少,並且通過改變天賦與循環機制來提升自己的軟硬實力;更不能面對繁雜的遊戲機制降低手與腦的消耗,玩家更容易產生疲勞感。

魔獸懷舊服:暴雪關閉這些端口,為何不去限制遊戲工作室?

暴雪開放對應端口,才使得作者能夠針對性開發各類插件,玩家以更為輕鬆安逸的方式體驗遊戲。然而,在魔獸懷舊服中並不是所有插件都能用,那些過於便利且違背遊戲規則的插件依然是禁止的,否則,你將會看到一鍵尋路、一鍵完成任務等毀遊戲的行為。是的,今天我們不是推薦插件的,而是盤點幾個被暴雪關閉的端口,那些消失的“神級插件”

魔獸懷舊服:暴雪關閉這些端口,為何不去限制遊戲工作室?

QuickHeal一鍵治療插件,俗稱“一鍵小紅心”。它的強大之處在於功能完美匹配治療職業,且治療策略通俗易懂,你甚至不用過度擔心忘記觀察隊友狀態,又或是在極短時間就要選擇自己治療技能,因為當你設置好QuickHeal策略之後,“一陽指”玩家也能輕鬆應對,按下相應鍵位會自動為狀態最差隊友加血。其中一個重要功能就是鎖定MT,它不單是適用於PVE團本,在場面極亂的PVP領域也能很好地完成任務。還不止,這款插件會自動選擇技能等級,通俗來說就是不會造成過量治療,保證藍量充足的最佳續航狀態,神不神?

魔獸懷舊服:暴雪關閉這些端口,為何不去限制遊戲工作室?

iLoot誰摸了屍體,俗稱黑手通報。這款插件的作用更多的是調節氣氛,起到某種娛樂的作用,因為它會顯示團隊中誰點擊(拾取)了BOSS屍體。至於為何被暴雪關閉端口就不得而知了。當然要說明一點的是,BOSS的最終掉落結果並不會因為哪位玩家點擊而改變,而是進入團本那一刻就早已決定。這樣的功能會有人用?欸,是的,而且需求很大,尤其是在如火如荼的魔獸懷舊服中,能知道哪名玩家點了屍體,好比在電梯與地鐵中發現是誰排出“有毒氣體”,我們不能白白忍受這樣痛苦的結果,最起碼要有知情權吧。“黑手不要亂摸BOSS!”。

魔獸懷舊服:暴雪關閉這些端口,為何不去限制遊戲工作室?

最後一個嚴格來說並不算插件,而是一類改變懷舊初衷的功能,它被暴雪關閉端口並禁用也是事實,因此圍繞它開發已經沒有可能了。在魔獸懷舊服重啟後的一段日子裡,我們可以用到整合插件中的“姓名版顯示距離”、“TAB鎖定距離”等功能,也有相對應命令可以輸入在聊天窗口並打開,但這項功能無疑是在即時策略遊戲中清除迷霧,有種“開圖”的作弊嫌疑,隨後暴雪將這項功能端口關閉。沒錯,我們已經不能直觀地看到60碼內的敵人與怪物(姓名版),而是鎖定在20碼內顯示

魔獸懷舊服:暴雪關閉這些端口,為何不去限制遊戲工作室?

國內插件環境相對外服是開放的,這裡特指魔獸懷舊服,熟悉亞服和美服的玩家應該知道,亂用插件會直接導致封號的,而且很難申訴成功。這裡並不是危言聳聽,曾因利用漏洞改變角色模型的插件就遭到過官方制裁,而不明真相的玩家也被牽連導致封號90-180天不等,熱議過後玩家給出的結論是“暴雪過於無禮”。不可否認有些插件確實篡改了遊戲客戶端,但作為插件使用者的玩家,我們是不知情的……。最後也引發一些思考,暴雪可以關閉端口,那麼是否能針對遊戲工作室做出類似限制呢?例如某些被壟斷的世界聊天窗口,又或是限制高價低質的道具在拍賣行出現等等。

魔獸懷舊服:暴雪關閉這些端口,為何不去限制遊戲工作室?


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