魔獸懷舊服:多開同步搭配,練級不累,普通玩家也能輕鬆掌握

【遊戲沒有圈兒】在普遍擁有多賬號的現代遊戲環境中,如何提高各方面效率是每個玩家需要面對的問題。例如魔獸懷舊服,練級困難程度就令人髮指,哪怕你是一名老玩家也要面臨多次跑屍問題,怪物強度、繁瑣的任務以及無任何裝備基礎都直接影響你的練級效率。而《魔獸世界》以及懷舊服中如何雙開同步練級,起初我個人也是找尋了很多類似教程,但大多都沒有完美解決這一問題。抱著好奇心理,迂迴曲折最終也是算入了門,藉此寫下經驗,給需要的玩家做個參考。

魔獸懷舊服:多開同步搭配,練級不累,普通玩家也能輕鬆掌握

優缺點。它適用場景廣泛,以練級場景為例,雙開同步(或多開同步)提高的是DPS,再強的野怪也能從容應對,大幅提升整體練級效率。而且,在魔獸懷舊服中影響效率的核心因素就是卡任務與死亡跑屍,雙開則完美地解決了這一問題。缺點則是打怪獲取的經驗均攤給每個角色,魔獸懷舊服組隊無經驗加成(不影響任務的經驗獲取)。並且雙開同步需要對玩家有一定的操作要求,以免在面對特殊場景(ADD,引到額外的野怪等)時發生手忙腳亂的情形。

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紅線。與工作室同步多開類似,但又不全是。今天所提及的同步多開是利用軟件實現的,更適合普通玩家。為避免廣告嫌疑就不推薦了,市面上主流同步多開軟件均可。原理為操控單個角色實現多個角色的同步,主號做監聽,隨從號(副號)同步主號做出相應動作,這樣當主號按下技能“1”時,隨從號也會釋放“1”技能。同步玩法是有紅線的,同步分為鍵盤同步與鼠標同步,鍵盤同步是被官方所認可的,在合理範圍內;而鼠標同步則超越合理規則,被官方所限制,會有封號的風險。PS:如果你仍對此抱有懷疑,可以搜索歷史文章“多開操作紅線”,那裡有暴雪官方的答疑,或諮詢國服GM以及遊戲代理商。

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當開啟鍵盤同步後,具體怎麼將其玩轉?組隊,並且主號為隊長的前提下,第一步設置:將副號中界面-控制-“自動拾取”勾選;按鍵設置-選中目標-“與目標互動”設置個舒服的快捷鍵。由於是鍵盤同步,所以化繁為簡的操作設置是必須的,第二步創建宏:跟隨宏、技能宏、拾取宏、自動任務宏。將這些基礎宏做好並丟給副號,那麼只需要控制主號即可實現真正的同步。

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跟隨宏。舉例將此宏設置快捷鍵為“1”,那麼主號點擊鍵盤“1”時,副號會跟隨隊長。無需切換副號窗口。

#showtooltip 跟隨

/target party1

/follow

拾取。副號拾取怪物掉落也很簡單,前提是主號左鍵點擊野怪屍體,再依次點擊此宏快捷鍵-與目標互動快捷鍵。原理是與隊長目標互動,也就是說像修理裝備、接任務(需要自動接任務插件)也是相同操作。

#showtooltip 目標

/target party1target

針對隊長目標釋放法術。此宏會自動選擇主號的目標,並釋放對應技能法術。

#showtooltip

/target party1target

/cast 寒冰箭(可改為任意技能,如閃電箭、火球術等等)

實例:GIF右下角快捷鍵SHIFT+R(主號)是沒有任何技能的,而副號薩滿卻釋放了“石化武器”。

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這是按照個人習慣將一些BUFF都擺放在“SHIFT+”的快捷鍵上,利用鍵盤同步實現單體技能的觸發。那麼舉一反三,鍵盤同步也是能夠巧妙的將相似技能重疊,如主號“T”鍵為戰士的衝鋒技能,副號“T”鍵則是薩滿的圖騰技能(或圖騰宏),那麼實戰中戰士發起衝鋒時,薩滿則立刻將“棒子”丟出。又或者“撕裂”與“烈焰震擊”設置相同快捷鍵,雙12秒的DOT效果不要太爽。

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好玩的地方也就在這,這也是我個人想嘗試雙開同步玩法的初衷(其實並不需要再創建小號),如“未來雙開同步PVP能達到何種程度”這樣。根據一名外服UP主的職業練級搭配分析,很多組合都是能夠起到事半功倍效果的,基於技能互補、移動速度、PVP等多方面考量。其實第一梯隊陣容推薦為雙法師、雙獵人、戰薩、戰牧、術牧、術騎、術德與德薩。

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以我個人的戰薩組合為例,將組合拆分開來體驗遊戲,任何單個職業在野外的生存力極低,續航能力更是奇差無比。但是將這兩個角色組合起來,那麼則給玩家一種極為狂熱的表現。而練級適配方面,戰士三系天賦都可以完美兼容增強天賦的薩滿,且技能重合度高。在後期PVP中,通過天賦的變換、技能的互補,戰士能夠獲得更多的怒氣來提高輸出質量,薩滿這個萬金油不只是拉高戰士的上限那麼簡單。如果用一句話形容以上組合:它們各自所需要的,正是對方有的。

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目前魔獸懷舊服的環境,是有雙開同步空間的(特指玩法層面,而不是刷金幣),但礙於遊戲機制很難完美呈現出角色搭配的優勢,畢竟它是3D遊戲,存在許多不便。未來或許會有更多的上升空間。理論上雙開同步角色在PVP環境中是有欺負對手嫌疑,影響了公平競技,且降低了對方玩家的遊戲體驗。不過,在多開同步的WIKI中也曾提到過:你的對手也很有可能拿下雙倍榮譽。最後,如有任何疑問可以私信我,或研究一下雙開同步的上限等問題。

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