卡牌遊戲《Artifact》前瞻:遊戲不免費 將開放交易

卡牌遊戲《Artifact》,根據IGN等媒體的相關報道,目前已經確定它的定位並非是DOTA2的卡牌遊戲,在後期極有可能加入更多元素。


卡牌遊戲《Artifact》前瞻:遊戲不免費 將開放交易


正在測試環節的《Artifact》正式推出後將不會免費,G胖表示這是希望能夠讓遊戲遠離“氪金制勝”,此外卡片的功能不會和稀有度掛鉤(卡牌稀有度不能決定套牌的強弱)。因此除了有特殊的收藏愛好的玩家,其餘玩家只需很少的消費就可以獲得不錯的遊戲體驗(與DOTA2的皮膚不能提升玩家任何屬性不同,購買的卡牌還是能夠在一定程度上改變套牌的強弱)。

V社表示這是為了獎勵玩家們的投資,讓玩家們能夠更深入的研究遊戲,來獲得更多回報,而不是花更多的錢。V社認為與其他卡牌遊戲相比,卡牌應該在玩家手中更有價值(可以理解為搭配更為重要,而非卡牌稀有度),《Artifact》的卡牌可以通過Steam市場進行交易。


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從左到右是三條分路,由於還在測試階段因此UI較為簡陋


第二個重點內容是遊戲使用起源2引擎開發,這是自《Dota2》更換引擎以來,V社自己的第二款起源2引擎遊戲。《Artifact》的移動版還將在2019年登陸安卓和iOS,移動版本同樣使用起源2引擎,這也是起源2引擎第一次進入手遊領域。

第三個重點內容是將於2019年第一季度舉辦的100萬美元的錦標賽(極有可能將會與TI形成每年兩次的大型官方賽事)。遊戲開發處於正軌,2018年底之前發售應該不是問題。V社表示,電競化從《Dota2》《CSGO》以及《軍團要塞2》中學到了不少經驗,無論是賽事組織還是觀戰系統都會非常友好。


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英雄屬性、技能、及裝備槽位


另外在活動上G胖表示,《Artifact》雖然被宣佈為《Dota2》卡牌遊戲,但V社的最早目標是製作最好的卡牌遊戲,後來才決定使用《Dota2》的世界觀。世界觀確立後,《Artifact》將會豐富和擴展《Dota2》,無論是其“傳說”還是“英雄名單”,《Artifact》也將創造出會在《Dota2》中登場的新英雄。(這一點無疑對DOTA2愛好者是一個好消息,玩家們將可以完整的瞭解到整個DOTA2世界觀,以及過去不為人知的英雄故事)

最後V社表示《Artifact》暫時不會支持MOD。由於在《Dota2》中允許創建的內容都是裝飾性的,避免破壞競技遊戲的平衡。但是這一點很難在《Artifact》中實現,所以創意工坊暫時不會有內容上線。


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英雄裝備


根據現場試玩的情況來看遊戲目前僅有44名英雄,280張卡牌,暫時不能確定是不是因為測試版並未能放出所有的英雄及卡牌,但是能確定的是ARTIFACT的英雄數量一定會多於DOTA2。


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為大家簡單總結:

1.《Artifact》不會是免費遊戲,玩家需要購買遊戲。

2.開卡包和之後搭建自己的卡牌組將包含社交和競技體驗,V社鼓勵玩家之間交易卡牌。

3.《Artifact》將會有自己的市場,跟DOTA2很類似,玩家可以自由交易遊戲裡面的卡牌,但是創意工坊目前處於待定狀態,還不能確定上線時是否會開放。

4.《Artifact》將會使用起源2引擎,並且計劃在2019年推出移動版,ARTIFACT會是第一個在手遊運行的起源2遊戲。

5.《Artifact》計劃在2018年年底推出,另外也計劃在2019年第一季度舉辦相關電競賽事,獎金為100萬美金。

6.《Artifact》將會完善整個DOTA2的世界觀,並且會提前推出DOTA2英雄。


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