上回說到,在手遊大潮來臨的現在,被安卓和蘋果埋下寶藏的遊戲海洋還未被髮掘,雖然被PC以及主機玩家們瘋狂嘲諷,但SE和暴雪與一眾廠商(當然還有根本不想提的EA)還是毅然決然的向著偉大航路邁進,開啟了大手遊時代。
但現如今的遊戲界,很多玩家依舊堅信,這個時代依舊屬於PC和主機,只不過是好遊戲出現的頻率減少了而已,但他們萬萬沒想到,即使是在這兩個領域,也有廠商敢於堂而皇之的餵你吃屎,在餵你吃完之後還不知悔改,一字一句的問你這屎的味道。
本期的提名有: V社(Valve)和貝塞斯達(Bethesda)
V社——令人沮喪的集換式卡牌《Artifact》
在1996年,一對從微軟離職的員工一同創建了一家名叫Valve的公司,在朋友的幫助下,他們獲得了”雷神之錘“遊戲引擎的使用許可,用來開發他們剛出道的處女作——半條命,不過開發過程並不順利,將近延期了一年才發售。儘管跳票了不短的時間,但遊戲的質量和水平都出奇的好,重寫AI和關卡後的半條命在整個遊戲開發界引起了不小的震動,沒有人曾經看到過令人如此上癮的遊戲,這在當年幾乎是不太可能的,而這款遊戲也讓V社在遊戲開發界紮下了根。
在遊戲發售過不久,他們許可了TF軟件公司製作了《軍團要塞》,這個企劃起初是為了將其作為《半條命》的一個遊戲模式來製作,而當他真正製作出來的時候,Valve看到了一些遊戲的前景,他們決定放開限制,讓他們做自己想做的,而這個企劃也真正促成了長盛不衰的《軍團要塞》,甚至是同期的《反恐精英》也有與其相同的關係。
而在之後,valve也繼續著他們的故事,雖然在之後發展的過程中,深陷與VUG的官司和《半條命2》的洩密事件讓其稍稍有些狼狽,但事實上V社的腳步並沒有停歇,在跳票後的《半條命2》歷經打磨,發行後業界的評價和玩家們的肯定,讓V社的努力的確也沒白費。
不過,最近這些年的V社卻有些怠惰了——不僅是各個大廠意圖扶植自己的平臺的願望越來越強烈,讓V社看到了危機,steam在不斷放下審核標準,開放平臺的風氣下,V社似乎越來越懶了,為了實現自己躺在那裡賺錢的野望,V社越來越不願意得罪人了,也不願意承擔起自己本應該全權負責的監管責任了。
在這種氛圍薰陶下的V社,隔了很久(雖然並不怎麼久)終於有新的開發和出產了,而這次推出的正是自己本社差點咕了一年的新遊戲——《Artifact》
令人不是那麼愉快的卡牌體驗
雖然在遊戲的上線之前,V社被一些負面新聞所幹擾,但很多棄坑爐石棄坑昆特卡牌類玩家通過試玩視頻和官方放出的片段,對V社出品的這款卡牌遊戲還是帶有正面印象的,然而當遊戲實際上線的時候,實際情況令人失望無比,在線人數的下降與網絡上的風評都在說明這款遊戲的問題——它是一款好遊戲,但並不好玩。
或許大家已經看過很多關於A牌的評測和優缺點點評新聞了,不過這裡我還是要老生常談一下,那些有關於A牌的優點與缺點。
首先,A牌的氪金系統是最令國內外網友所詬病的,在國外論壇Reddit上,有網友瘋狂的吐槽《Artifact》的收費模式和經濟市場系統,說《Artifact》是“pay to win”的遊戲,他甚至還為他之後的A牌遊戲感受下了預言,而這個預言幾乎完全命中——
當你興沖沖的購買了A牌,通過了教程關卡,在附送的卡牌包中開出了一堆卡牌,你高興的組卡組,想要來一場暢快淋漓的戰鬥,但你發現,不管是輸還是贏,你都無法獲得收益,在不斷的遊戲和失敗後,你發覺整個遊戲會讓你的精神迅速的低沉下去,你只好轉而去玩競技場模式,而在競技場被大佬吊錘後,在1勝,2勝之後的失敗感讓你再也不想打開這款遊戲,當你退回steam主頁面想要退款時,G胖會提示你這款遊戲無法退款,對,無法退款——這就是你的Artifact旅程。
這也是我覺得對於A牌最知名且最令人痛苦的問題,它無法讓那些購買遊戲的人獲得充分的快樂(除了充錢),它也無法讓比賽的過程和結果充滿快樂(特別是在你未擁有強力卡而對方使用強力卡讓你見識到你無法解決的難題時),這個遊戲此時就註定不會讓你很開心。
在《Artifact》裡沒有購買卡牌包的金幣,也沒有任何類似爐石傳說的粉塵、昆特牌的碎布或是等等的第三方虛擬資源,來作為卡牌製作的中介,你在《Artifact》中游玩時,如果你想要獲得特定的卡牌,玩家們只能通過真錢來購買卡包,購買jjc進行艱苦卓絕的戰鬥,或者直接在市場上用真錢購買。
這種自閉的經濟體系雖然造就了可以保值的卡牌,但也讓一些習慣於爐石傳說,昆特牌等CCG玩法的玩家感到些許不適,但V社也對自己的親兒子極其上心,在遊戲沒有上線的時候就進行了多次優化,讓遊戲增加了更多的免費玩法,然而問題還是那個問題,在A牌中的任何免費模式,都無法獲得卡包資源,也就是說——沒有實際收益,頂多算是讓你練練手。而如果想要獲得新的卡牌,你還是要去購買卡包、購買付費門票去打輪抽賽。
更何況,很多人的心理其實想的是steam上購買A牌後就可以白嫖,一直玩遊戲,而萬萬沒想到購買A牌的錢只是讓你有了繼續付費的能力。
第二,獎勵機制,說到獎勵機制筆者就不知道該怎麼吐槽A牌的玩家分析師,這個人思想一定出問題了,天梯也不做,每日任務也不做,甚至對戰獎勵也不做,這是要幹啥?拋棄全部的低氪玩家嗎,而且沒有天梯角逐土豪們的遊戲也會充滿挫敗感,玩過這款遊戲的人知道,它的時間消耗很長,不管是以勝利還是失敗結束都會感覺很累,或許只有炒股才能獲得快樂。
幸好在上一週的更新中,V社終於妥協了,G胖掏出來一個偽天梯,開啟了肝卡包的功能,也背棄了自己的承諾,大刀闊斧的開始改卡了,V社此番舉動不僅打了自己的臉,也讓我本來想寫的卡牌平衡問題被我掐掉了, “自稱”為“TCG”(好友交換牌也不行算什麼TCG)的A牌正在逐漸向著CCG類爐石的市場規則靠近,希望A牌能過慢慢變好,這或許就是V社的救贖,但不過筆者現在沒有什麼興趣去打刀牌了(雀魂/影之詩真好玩)。
總結來說,V社的春秋大夢總算是醒了,並不是單方面躺著收稅與硬核卡牌遊戲就會讓他們的玩家得到更多的快樂,反而是使得很多獨立遊戲廠商的出走,乃至在發售前炒的很火,而在發售後快速降低熱度的A牌都難免受到V社的這種思想渲染,只想要躺著賺錢,卻不想著如何豐富遊戲,如何做好平衡,毫無作為和頻繁的放寬底線是一定不會有成果的,只有足夠的改變才能讓自身走的更遠,這些淺顯的道理,我作為一個看客明白,而G胖那麼精明,筆者相信他肯定會好好決策,走出此段低谷。
貝塞斯達——涉嫌遊戲欺詐,和我們走一趟
提起貝塞斯達,就不得不提起老滾系列與輻射系列。
貝塞斯達早年是做開放世界遊戲起家的,在通過老滾撐起自家牌面的途中順道花大價錢收購了一個名為輻射的名貴IP,但貝塞萬萬沒想到靠著這兩個大IP和一堆數不盡的開放性mod,B社成功文體兩開花,在這兩個項目上累計了很多口碑。
上古卷軸系列的宏大地圖與世界觀,為貝塞斯達累計不少的忠實粉絲,而在購買輻射系列IP之後,製作的輻射三/四也勉強算對得起原版的IP,成績與風評都算不錯(輻射4雖然在老玩家眼裡不行,但是銷量上無疑是成功的),雖然話是這麼說,但我們必須要知道,貝塞斯達的成功不僅是自身遊戲品質良好,而他們所支持的引以為傲的mod社群,也和它的成功有著密不可分的關係。
而在座各位熟悉貝塞斯達的人,都明白他們的輝煌是建立在什麼的基礎上——在保持開放社區的基礎上,這些mod作者製作的優化補丁和修復補丁改善了原版B社遊戲的遊戲體驗,再一定基礎上讓挽救了貝塞斯達的糟糕品味和遊戲本體bug帶給玩家的痛苦體驗,也讓很多本就豐富的開放世界遊戲有了更加出色和有趣的遊戲內容。
但翻一翻B社的黑料,不同的問題還是有很多,例如之前輻射系列的遊戲框架抄襲mod作者的mod,臉上還一臉正義,事實上每個作者都心知肚明——B社前些年可以混得那麼爽正是因為市場上沒有能與其豐富度抗衡的開放世界大作,而在最近的一系列針對mod的操作,不僅讓人很無語,這讓很多mod作者寒心,包括前些時候的steam付費下載mod,還有後來的創造俱樂部分成極低,審核慢,這些都讓mod作者覺得自身受到來自B社的不公平待遇。
問題不僅來自於開放性mod方面,也同樣來自於輻射系列,由於輻射IP並不是親生的,而既然是作為過繼的孩子,讓孩子向自己想要的方向發展也是必然,這就激怒了老玩家們,懷舊和守古深深刻在他們的腦袋裡,他們在這方面的堅持很純粹,就是認為B社毀了輻射IP。
筆者作為一個不太喜歡開放世界的年輕人,雖然不太瞭解B社,但在體驗過輻射四之後感覺該遊戲並不像網上某些輻射死忠說的一樣是shit,自我覺得遊戲還是不錯的,在此之後,自然對網絡上一邊倒罵輻射產生了抗性,說來你們可能不信,在輻射76真正上線前,網上的風評並沒有怎麼影響筆者,筆者還是對輻射76滿懷期待的。
遊戲上線前的筆者:輻射4的高銷量和網上一片“撿垃圾真好玩”的呼聲真實證明了B社是有技術,有思維和能力做好輻射的。而現在輻射76出了之後,他們就無限的開始黑輻射76,真正好不好玩還是要看實際發售後廣大群眾的反應,畢竟事件才是檢驗真理的唯一標準,看兩個試玩視頻就妄下定論不是很naïve?
遊戲上線後的筆者:對不起是我圖樣圖森破,沒想到貝塞真的拿shit糊弄我,更何況這是沒做好的shit。沒有別的什麼要說了,gtmdB社,黑曜石永不為奴。
當你耐心體驗76之後你就會發現以下問題:總結來說, B社完全就是拿輻射4的剩飯剩菜大鍋頓一下,然後倒在狗食碗中讓我們趴在地上吃,每個試玩過76的人都會明白,這款遊戲根本就是一個半成品,特別是網遊經驗部分,隔壁家shithole和這個公司簡直是難兄難弟,難分伯仲。
咱們理智分析輻射的完成度,應該只有輻射4的邊角料再利用,另一部分便是無腦繼承導致三年前輻射4留下來的祖傳bug也繼承了十有八九。
更令人氣憤的是,在第一次經歷的促銷——黑五中,《輻射76》發售沒多久就降價off,這等行為引發了不少第一時間購買該遊戲玩家的不滿。
想當年在B社公佈輻射76的時候,各種暗示和畫餅,一下就勾起了大家的興趣,可是當遊戲到了初次的beta測試,大家試玩後發現了這玩意的bug賊多賊低級,沒有主線劇情沒有npc讓人極其有些無聊,但B社已經沒什麼辦法了,只能硬著頭皮趕鴨子上架,正式發售前打了50多G的臨時補丁趕走了一群人,在而裝了補丁之後也好不到哪去,網評依然惡評如潮,所有人都說好一起去退款,B社開始還抱著正常退款退貨的效果還在處理退款,後來可能是退款的人太多了, B社想了想怎麼止損,突然靈光一閃直接關閉退款渠道,這讓無數氣昏了的玩家大呼這就是一次無恥至極的騙局。
另外,在遊戲的口碑持續走低時,另一個睿智操作更是讓人們覺得B社在把他們當猴子耍——
首先是說好給《輻射76》收藏版玩家提供一款賣相不錯的帆布包,而大多數玩家到手之後都大失所望,B社並沒有郵寄帆布包,反而是給了一個質量極差的尼龍袋,這種近乎於羞辱的行為讓玩家們感覺受到了欺騙,因為玩家們所知的大型主播們都收到了原版B社特供帆布包。
貝塞斯達表示:“媒體中出現的帆布包收藏版是原型收藏版,由於製作價格太貴,我們在後續產品中替換為了尼龍材質。”這種說辭無疑被玩家們無情痛罵了一通,在B社頂了半個月輿論壓力,終於頂不住後,還是宣佈為《輻射76》收藏版玩家提供真正的帆布包,也對玩家表示了道歉,並表示會在未來改正,收到尼龍包的玩家可以在官網填寫表單更換帆布包。
然而這一切僅僅是一個開始,帆布包的更換之路堅信無比困難重重,在玩家們的情緒剛剛被平息下去的時候,另一個同樣性質的事情也出現了——一些玩家在購買周邊後發現,售價80美元的官方許可週邊Nuka Dark朗姆酒,竟然都不是玻璃瓶,而是廉價到不能再廉價的塑料包裝。
這包裝問題你不能拿製作價格太貴說辭吧,玻璃瓶儲存真的有這麼難麼?我們在這件事上在意的並不是帆布包的材質,抑或是酒瓶是不是玻璃,我們在意的是B社的態度,而B社表現出的避而不談,處理周邊細節上”故意“的粗心,都讓為B社情懷買單的人感覺很不值。這不單單是遊戲的開發問題。筆者覺得這關乎B社在玩家眼中的信用下降,這是非常危險的問題。
總之,我非常不建議購買這款名字繼承輻射IP實際上只是一款優化沒做好的多人在線生存類Rust的《輻射76》,我也一直不想把《輻射76》叫做輻射遊戲,因為它確實和曾經的輻射有本質上的區別。而您要是實在是想玩的話建議再多瞭解瞭解(也就是視頻雲玩家),等一段時間後,或許能優化的好一些,手感會更加好玩一些。
另外,還有,貝塞斯達!你現在先不要死,至少把上古卷軸6做出來做出來再死。
後記與總結:
2018年遊戲圈能搞事情的廠商很多,年年都在婊年年都在幹壞事導致我都不想婊的EA,腦袋抽了的不求上進暴雪,一心賺錢的B社,手遊和端遊兩爆炸的SE,還有最後深陷審核,steam中國等風波的V社等等等等……
這些廠商為我們帶來了對他們的憤怒,這些憤怒轉化成一刀刻痕留在今年的恥辱柱上。
而兢兢業業送遊戲的阿育,開啟大亂鬥之年的任天堂,繼續抄著冷飯的卡普空,做出新創新的戰神發行商索尼,在年末為我們奉獻出完美盛宴大鏢客的R星,還有無數擁有奇妙點子的獨立遊戲開發者們……
他們或輕或重的為我們今年的遊戲體驗留下了燦爛的一筆。
今年的我們有沒有進步,有沒有成長,誰都不知道,但我們都明白,這種日常溫馨會持續下去,在勞累一天後,拿起手柄or鍵盤,在遊戲中繼續自己的冒險道路。
而我們的目的地根本不重要,只要繼續前行就好了,只要不止步,路就在前方
我們是不會停下來的,只要我們不停下來,更好玩的遊戲一定會在前面等著我們,所以說——
不要停下來啊!(指玩遊戲)