PS磨皮方法總結

本節導讀

高低頻磨皮

中性灰磨皮

雙曲線磨皮

兩次反向高反差磨皮

暗部提亮,五官清晰法

所用素材

PS磨皮方法總結

高低頻磨皮(主要是對質感的調節,光影調節最好使用中性灰和雙曲線)

不可不知的內容

1.低頻:調整色調與光影

2.高頻:保留質感,調節質感

步驟與圖層展示

圖層展示

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步驟

1.背景:複製兩層,分別命名為“低頻”高頻“”如上圖

2.低頻:進行高斯模糊;去掉大的色斑與瑕疵,不需要考慮質感(質感在高頻)

3.高頻:應用圖像,數值如下;

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修改混合模式為“線性光”;

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修紋理與質感;

中性灰磨皮

不可不知的內容

1.建立觀察組:一個黑白圖層,更好地觀察瑕疵;可以按照自己的喜好建立

2.中性灰圖層使用柔光的混合模式:使用一定流量和不透明度的黑白色畫筆在50%中性灰圖層塗抹可以對圖片原有顏色進行加深或減淡;黑色畫筆加深,白色畫筆減淡

步驟與圖層展示:

圖層展示

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步驟

1.建立觀察組

先建立黑色的純色圖層,混合模式為“顏色”

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再建立黑色的純色圖層,混合模式為“柔光”

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建立曲線調整圖層,拉大對比度

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2.建立中性灰圖層ctrl+shift+n;數值如下

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3.使用黑白畫筆塗抹中性灰圖層

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雙曲線磨皮

不可不知的內容

1. 雙曲線:顧名思義,有兩條曲線調整圖層,一條負責壓暗,一條負責提亮;兩個曲線圖層的蒙版都置為黑色,使用白色畫筆在黑色蒙版進行塗抹;在暗曲線的蒙版塗抹會使塗抹出變暗;在亮曲線的蒙版塗抹會使塗抹處變亮

步驟與圖層展示:

圖層展示

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步驟

1.背景拷貝

2建立觀察組:與中性灰建立觀察組相同

3.建立暗曲線,蒙版反向成黑色

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4.建立亮曲線,蒙版反向成黑色

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5.使用白色畫筆在兩條曲線的黑色蒙版上進行塗抹

兩次反向高反差磨皮

不可不知的內容

1.第一次反向高反差:進行局部的毛孔周圍皮膚的光影調節

2.第二次反向高反差:進行大面積的光影調節

3.第二次高反差保留即高斯模糊的半徑大約為第一次的兩倍

4.具體的高反差保留與高斯模糊觀察具體效果

步驟與圖層展示:

圖層展示

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步驟

1.背景圖層複製兩層,分別命名為“第一次”“第二次”

2.第一次:濾鏡“高反差保留”大約2像素>>選中“第一次”圖層ctrl+i反向>>混合模式改為“線性光”>>模糊“高斯模糊”大約1像素>>建立黑色蒙版>>使用白色畫筆塗抹皮膚部分

3.第二次:濾鏡“高反差保留”大約6像素>>選中“第一次”圖層ctrl+i反向>>混合模式改為“線性光”>>模糊“高斯模糊”大約3像素>>建立黑色蒙版>>使用白色畫筆塗抹皮膚部分

暗部提亮,五官清晰法

不可不知的內容

暗部如何提亮:首先要選擇暗部,選擇明暗對比清晰的通道複製,然後使用高反差保留,再多次對高反差保留得到的圖層使用計算,得到明暗對比強烈的alpha通道,Ctrl+左鍵點擊選擇最終的alpha通道,Ctrl+shift+I反選,選擇的是較暗的像素區域,回到圖層面板,建立曲線調整圖層提亮。

五官如何清晰:將暗部提亮後的圖層及以下的圖層蓋印,蓋印圖層進行高反差保留,選擇線性光的混合模式。

步驟與圖層展示:

圖層展示

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圖層面板

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通道面板

步驟

1.原圖層複製,得到拷貝圖層>>選擇拷貝圖層的綠通道複製,高反差保留,具體數值明暗對不出來為止,得到綠 拷貝通道>>對綠拷貝通道進行計算,選擇強光混合模式>>重複3次,得到alpha3

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拷貝綠通道

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對綠拷貝進行高反差保留

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對高反差保留後的綠拷貝通道進行計算,連續三次

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最終的alpha3通道是這個樣子

2.Ctrl+左鍵點擊alpha3的小圖標,建立選區,Ctrl+shift+I反向選擇>>回到圖層面板,建立曲線調整圖層,提亮(可以Ctrl+h隱藏螞蟻線,容易觀察效果)

PS磨皮方法總結

提亮後皮膚光滑了許多,但五官比較模糊

3.Ctrl+shift+alt+e蓋印>>對蓋印圖層選擇“線性光”混合模式>>進行高反差保留,知道五官清晰>>降低不透明度,或使用蒙版來控制效果

PS磨皮方法總結

使用0.7像素半徑

PS磨皮方法總結

加個蒙版,調整不透明度,使效果更真實

PS:以上是我總結的各種方法的大體步驟與思想,具體問題還要使用不同的調整方法與圖層。


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