谁说中国出不了好游戏?2018年啪啪打你脸

2018年马上就要过去了,在这里我们提前祝福各位2020年新年快乐......开玩笑的。对于游戏行业尤其是

国产游戏行业来说,今年可谓是风起云涌。

本篇只是预告,最近几天我们会梳理一份2018年的国产游戏大事记。

让我们先看看国外各大厂商的神奇操作

在国外,育碧终于暂时摆脱了维旺迪的魔爪,并以新作《刺客信条:奥德赛》的发售获得了口碑销量双丰收;贝塞斯达“成功的”以一部《辐射:76》砸掉了自家的金字招牌,从2017年最值得信赖的公司,变成了最令人失望的公司;暴雪则是在接近年末的时候,一次性玩出了“难道你们都没有手机吗”和取消已经快凉了的《风暴英雄》大赛的两波神操作......

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日厂方面,光荣在探索的道路上越走越偏,《真·三国无双8》让整个牌子颜面无存,反复的加删官方中文也是蜜汁操作;《最终幻想15》也随着制作人的跑路,各种DLC被迫取消,成为了真正的“最终幻想”;《古墓丽影:暗影》也让“新古墓”三部曲,迎来了不那么光彩的落幕……

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然而当我们将目光转回国内,会发现,国产游戏行业已经完全看不懂了。对于国内游戏市场而言,今年是让人沮丧的一年,也是让人振奋的一年。

游戏版号说停就停(在年末又开放了),令人愉悦;腾讯代理的《怪物猎人:世界》说下线就下线,十分任性;网易出品的号称划分国产武侠网游新时代的《逆水寒》扯下了中国武侠网游的最后一块遮羞布;河洛工作室急匆匆发布的《河洛群侠传》则是在这块遮羞布上又吐了口浓痰。但真正让中国玩家哀鸿遍野的,是完美世界的“STEAM中国”(这个破厂子诈尸诈的可吓人)……

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但同时,命途多舛的独立游戏《太吾绘卷》,凭借神奇复杂的脑洞,和硬核正统的武侠精神,在自来水的帮助下,首月即售出80万份,给迷茫的独立游戏市场和中国玩家,打了一剂续命的强心剂;《中国式家长》凭借其“复古”的画风、土到掉渣的地气和满满的青春回忆,让诸多单身死宅体会到“不养儿不知父母恩”;年末的《古剑奇谭三:梦付千年星垂野》,真正唤醒了麻木的中国玩家:我们也有一款敢说是3A的游戏了!(虽然依旧有很大差距)

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但不管玩家怎么想,游戏市场确实是一路飘红。国内虽然受版号影响,增长率仅有上一年度的1/6,但个人认为,让劣质且过热的国内市场环境冷一冷不是坏事。做游戏依然有利可图,而我们玩家需要做的,就是用脚和钱包投票,支持那些用心做游戏(不是说鹅厂)的公司和工作组。

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衷心祝愿,那些优秀的工作室可以不用再像螺舟那样,用爱发电三年半;衷心祈祷,那些优秀的公司能够像育碧一样,挺过生命的寒冬;衷心祝福,那些只发售劣质捞钱手游的公司早死,且永远不要超生……

最近几天,我们将为大家梳理一份2018年的国产游戏大事记,感兴趣的小伙伴点下关注,不要迷路!


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