卡拉贊是60級的?懷舊服設計師透露跳票70因由!玩家:不容易

  最近WOW項目最早的3D關卡設計師在Reddit上接受了玩家們的訪談,這位設計出了通靈學院、MC、TAQ等副本的設計師,在訪談裡向玩家分享了眾多在初期在計劃當中後來又被砍掉的內容,其中有一些非常有意思。

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  TBC開放前,時光三本當中的舊希爾布蘭德丘陵和黑色沼澤數據就已經存在了,在十五年前穿越還是一個非常時髦的話題,因此暴雪在當初就打算把這兩個副本設計出來的,最終延遲到了TBC,是因為在60級版本的時候,時光之穴裡面的空間不夠大,不足以放下這些內容。

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  同樣是玩家們嚴重懷疑是60級版本產物的卡拉贊情況也是類似。逆風小徑在60年代絲毫沒有存在感,設計師的理由是60級版本已經不需要更多的地圖任務了,除非提高等級上限,否則現有的地圖任務已經足夠多了。而卡拉贊原本也是還有一個墓穴區,是一個地下浸水的區域的,最終沒有做出來也是因為當時設計師覺得卡拉贊已經夠大了,沒有別的獎勵可以加了。整個卡拉讚的設計花費了近6個月,但在60級版本上線前還是不滿意,所以這個副本跳票到了TBC。

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  最有意思的還要數暴風城的設計,在魔獸世界初版的暴風城裡,有一個路標指向“友鄰”,設計師直言初期的暴風城有一個綠門,綠門後面就是最初為玩家準備的住宅區(不知道5.0的種地和6.0的要塞會不會就是住宅區的傳承)。另外一開始也有為公會設計一個可以由成員一起建設的公會城堡,但後來這些想法也都被砍掉了。

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  除此之外,對於PVP的觀點,這位初代設計師的觀點反而十分新穎,他表示PVP應該純粹就是為了爽,不應該有任何獎勵,除非是同職業之間的PVP。因為當初各個職業的技能設計100%是服務PVE的,不平衡現象非常嚴重。

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  除了以上這些信息外,這次設計師透露的內容還有很多,涵蓋了地圖、副本、劇情等眾多方面,不少信息都能令玩家眼前一亮,也許不少小夥伴們已經期待70級懷舊服什麼時候開呢!

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