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很高興回答這個問題。
以前射手打野玩的還是挺多的,比如孫尚香,李元芳,公孫離等等,甚至還出現過後羿打野。
可能是為了增強戰士,打野刀對射手這類的遠程英雄效果並不大,所以慢慢的就有很多玩家放棄了使用遠程射手打野的玩法。
但是在我看來,遠程射手就是手長,但是控制並沒有戰士刺客這樣的英雄多,在線上抓人也達不到一個很好的效果,所以就慢慢的讓遠程都跑去發育路對線,遠程英雄打野的玩法也就慢慢的被大家淡忘了。
希望我的回答對大家有用!祝每個人能快速打上王者。
十二解說
這段時間隨著其他遊戲的沉淪,玩王者榮耀的玩家是已發增多,可是不少玩家會比較好奇一個問題,那就是關於打野刀。老玩家都知道,遠程英雄大部分都不能打野,因為他們失去了對打野刀的加成,刷野速度太慢了,打野刀只能對近戰英雄生效。那麼很多新玩家可能會想,這不是抑制遠程英雄嗎?為什麼遠程英雄不能打野?
妲己
還記得在前些賽季射手打野崛起,那時候的第一打野成吉思汗、馬可波羅、孫尚香、公孫離紛紛遊走野區,不怕敵人入侵,走野區刷錢快,還特別流行養豬流,可以正大光明地刷線,那個時代其他射手的出場概率很少,只有作為打野與射手定位的李元芳,成吉思汗還可以拿出來,假如說你選了魯班,等你沒發育起來,人家對面的孫尚香已經領先你好幾千經濟,或許已經超神。那個賽季下路都不要射手,要不然就會很拖節奏,像成吉思汗那種英雄更是擁有無敵視野,根本就不怕入侵,開局拿紅也不怕。
大喬
射手遊走野區避免了線上和別的射手的對抗,而且發育快,搶四級。有位移能支援能逃跑,關鍵是正大光明的吃線,吃線的目的是為了發育,為什麼有些刺客蹭線到處被噴,因為他是一個刺客,吃了這麼多經濟,打出來的傷害卻很低,甚至逆風只能偷塔,但是射手打野不一樣,能夠為小隊提供足夠的輸出,順風吃線是為了裝備快速成型,更快地帶領隊友打贏, 逆風吃線是為了最大限度的發育,帶領隊友翻盤,無論怎樣隊友都不會太嫌棄,畢竟打野的射手的確是擁有讓你躺贏的資格。
貂蟬
大家這次知道為什麼改動打野刀,讓射手無法打野了吧?從一方面也是策劃無奈之舉的表現,他們做出如此的舉動,基本上是默認了不能讓射手打野體系一家獨大,彌補無法平衡打野射手之間的體系關係,因此就下一步狠棋,去改動打野刀,因為這個改動,阻礙了王者榮耀多種玩法的開發,他讓很多遠程英雄也受到限制,比如婉兒,嫦娥等法師,這類也可以走野區的英雄,所以當時有很多人不太贊同,這種改法,不過畢竟胳膊扭不過大腿,才會出現這樣的局面。
畫不投機
因為打野刀的改動。
打野刀分為物理系,法系,肉系三種,所有的打野刀在改動後都變為了對野怪的加傷只對近戰英雄有效,減慢了遠程英雄刷野的速度。
除去這條之外,法系與肉系都沒有太大改動。
但是物理系的打野刀在改版後,從擊殺野怪增加疊加攻速,改為了擊殺野怪增加攻擊力。
- 改版之前:
- 改版之後:
改版之前
射手類的英雄經常會帶懲戒選擇打野,例如李元芳,馬可波羅,公孫離等等。
那時候的攻速打野刀在增加攻速方面是性價比最高的裝備,疊滿也很快,這對於射手英雄來說,意味著發育時間變短,能夠更早的擁有作戰能力來帶動節奏,所以出現了很多射手帶懲戒去打野的現象。
改版之後
在攻速打野刀變成攻擊力打野刀後:
1.相比較於其他增加攻擊力的裝備如無盡、飲血等,只是單純增加攻擊力的話就沒有了優勢,
2.射手對冷卻縮減屬性的需求較低,不會為了冷卻縮減而放棄暴擊傷害或是吸血等效果,
3.30層的疊加加長了發育時間,
4.射手還要出攻速裝備,
這樣一來就沒有格子留給打野刀了。
物理系打野刀改動的目的就是要限制射手打野,也很好的達到了想要的效果,現在的物理系打野刀更加適合使用技能輸出的刺客型英雄。