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《命運2》,這款素質極高的射擊遊戲,全毀在人機交互上。
比如任務說明:獲得10顆能量球。
就這樣的任務說明,完全不告訴你在什麼位置,打什麼怪,地圖是擺設,根本沒說去哪裡。
這個遊戲玩過才知道多坑人。
全靠加群,不然自己根本玩不了,經常需要幾人合作的高難度任務,但是什麼都不告訴你。
人民攝影師
在玩過的遊戲當中,《命運2》的新手引導流程基本等於沒有,應該做什麼任務,下什麼副本全靠玩家自己進行摸索,對於新手玩家來說遊戲前期基本沒有太好地體驗。
《命運2》有著一個龐大的遊戲世界,槍械裝備種類、副本機制以及任務類型都比較複雜,它的新手教程只是簡單教會玩家怎麼開槍,如何使用技能外就沒有了,然後玩家就被傳送了高塔地圖之上。
自己第一次到高塔的時候是一臉懵逼,看著地圖上的NPC圖標不知道該做什麼,也不知道遊戲劇情是什麼,就會到處瞎轉,找個NPC接了任務不知道該去那顆星球完成,後來才知道遊戲大體上分為打擊、智謀、熔爐競技場和RAID這四大部分,熟悉了之後基本也就清楚了每個周該去做哪些任務,漸漸找到這個遊戲真正樂趣所在。
這種沒有新手教程的設計對於新玩家來說的確是不友好,可是當初的《魔獸世界》也沒有什麼詳細新手教程,全靠玩家自己摸索。這種遊戲設計利大於弊,沒有像國內網遊一樣什麼都是給你設置好了,比如自動打怪、自動尋路功能,這種功能雖然節省了玩家的時間,卻會大大降低遊戲可玩性,反而像《命運2》這種近乎沒有引導流程的遊戲設置能更加激起玩家的探索心,在不同的星球上會發現各種的彩蛋或者隱藏區域,每一次旅程都是一次全新體驗。
隨想錄遊戲Plan
這個簡單。(多表情包預警!)
大家好,我是小青愛嘮嗑。
對於“有哪些遊戲對於新手玩家來說,引導流程很不友好”這個話題,我從知乎上找了幾位大佬的回答。
熊孩子:Minecraft,特別是國際版,不友好的最高境界之一就是不但不給新手玩家引導流程,甚至新手玩家找到新手引導在哪兒本身都需要引導。完美套娃。
二林:黑魂,我在全體室友的注視下被古達教育了一個小時,從此再也沒有打開過遊戲。
Yurixs:只狼怪獵仁王等一系列日系主機移植電腦的遊戲,新手教程只有手柄鍵位絕無鍵盤鍵位。
咋著?電腦玩家不是人是不是?
xin:缺氧,不看攻略光靠遊戲裡的引導根本玩不明白。
啊才:沒人說我奶刃嗎?異度神劍2這麼快就涼了?
一年多了記不住了,新手教程貫穿整個主線,主線過了一大半了,還蹦新手引導。。。無語了。
粑粑一樣的教程,粑粑一樣的地圖引導,全程自學成才,垃圾遊戲嗼。
上杉繪梨衣:逃離塔科夫(死不看攻略論壇的情況下)
進遊戲,除了退出和設置,一個看不懂的安全屋,剩下一個選項:逃離塔科夫
點下去,左右倆角色在那杵著
難道是單機劇情和聯機對戰?
一個一個試試吧
選左邊一般是單機吧
進去,果然,一個人看見我沒開槍,我打死他試試,按左鍵,手裡AK模樣的武器打了一發子彈,就不動了,然後被那個紅色上衣的黑頭罩回頭殺了
“你死了,你沒帶出任何東西”
死了三次,知道B是切換快慢機,別的FPS的基礎讓你殺了第一個人,然後.......20分鐘後脫水死了
死了五次,知道SCAV是隨機送你的東西,好像帶不走,PMC是你帶著自己的東西出來.......哦,還有撤離點,為什麼走不了?塊頭太大?需要恢復供電?必須需要SCAV?需要2000盧布?那些都是什麼東西?
第一次成功撤離,恩,撿了幾個打火機——螺絲能特喵值幾個錢?繩子能有我手裡的DVD值錢?
遇到玩家PMC:為什麼我左鍵打了30發,後坐力這麼大,還好壓住了,但是怎麼20發還沒死?
為什麼他打我兩發我就死了
沒聽見槍聲,我怎麼躺了
?這個AI怎麼這麼肉
今天進的圖怎麼是黑天,哦,前面有個打手電筒的,喂喂喂?哪裡打的我?夜視儀熱成像是什麼東西
為什麼大部分們寫的是破門而且踢不開?撿到的鑰匙為什麼是別的地圖的?
我買到地圖了,恩?我在地圖的哪?我該去哪?
解鎖跳蚤市場了
一瓶酒三十萬?誰會買?
我買來的槍TMD沒有照門!!!
怎麼裝鏡子啊,不是,別人的槍怎麼又消音器和後握把啊
這個槍沒有上機匣也能打嗎?怎麼射速這麼快這不是狙擊槍嗎,精準射手步槍是什麼東西
突擊卡賓槍和精準射手步槍不是一個東西嗎
這遊戲太難了。
泡狐龍保護協會:絕地求生算好了,易上手規則簡單,運氣成分高。
對新手不友好的多了去了。一種是複雜程度高、上手難、精通難的專業化遊戲,如跑跑卡丁車、街霸5、星際2、中國象棋。另一種是養成、收集要素過深的遊戲,容易被大佬強制PK數值吊打,如EVE online、天刀等等。
咳咳,暫時就到這裡啦!
害,有點人表面上是個答主,實際上卻是一個表情包工具。
看我表情包這麼多的份上,確定不點個贊再走?