《九黎》:連擊手感特別舒服,國風畫風也很討喜

今天給大家帶來的是一款出了有一段時間的手遊,名字叫做《九黎》。這遊戲的名字跟中國古代神話有點關係,大概說的就是蚩尤那個族群。

一進入遊戲,體驗就相當不錯了,畫風清秀利落,界面簡潔。

《九黎》:連擊手感特別舒服,國風畫風也很討喜

戰鬥方面特別有意思,小怪沒有霸體屬性,掉在地上也可以繼續連擊,通過空中突進的使用可以形成近似於無限連擊的感覺,整體上來看給人感覺比較流暢,戰鬥爽快是最大要素。

《九黎》:連擊手感特別舒服,國風畫風也很討喜

而BOSS戰就比較考驗反應力和對於BOSS的瞭解,BOSS天生帶有隱藏的霸體值,具體多少不知道,但經過一段時間的攻擊這個霸體可以被擊破,擊破之後可以進行一次連擊,能連多少看玩家的發揮,掉到地上則連擊結束,恢復霸體。BOSSS戰整體給人的感覺就比較飽滿了,當擊破霸體的瞬間,將BOSS挑起,那一刻的爽快感無與倫比,雖然BOSS戰難度頗高,但多經過練習還是可以勉強通過。

《九黎》:連擊手感特別舒服,國風畫風也很討喜

作為玩家來說,的確是有“金手指”這一說法的,那就是這款遊戲當中的閃避機制,在戰鬥中,玩家可以無成本,無冷卻的使用閃避這一功能,通過這一技能我們可以無限制的躲開BOSS的攻擊,如果你反應夠快,甚至可以無傷攻略BOSS。從某種程度來說這個設定其實蠻影響遊戲戰鬥體驗的,這和我們所熟知的《艾希》當中的無限閃避所造成的影響差不多,都是可以改變某種打法,將戰鬥拖向節奏化、無策略化,對於一個動作遊戲老手來說,他的戰鬥場景很可能就是閃避,砍兩刀,再閃避的重複勞動而已。

《九黎》:連擊手感特別舒服,國風畫風也很討喜

接下來聊聊打分以及分值形成,我們可以從中看出製作方希望玩家得到的體驗,連擊數、通關時間、被擊中次數、血量多少、使用道具加分。也就是說,“技巧”越是高明的玩家在這款遊戲當中能夠完成的成就越高,而不是“輸出達到XXX”等一系列數值要求,可以說從側面反映了這款遊戲的“氪度”並不高。

《九黎》:連擊手感特別舒服,國風畫風也很討喜

玩法方面除了戰鬥之外也集成了一些養成和休閒玩法,在這裡不過多講述了,自己體驗吧。


PS:手殘也可以玩喔。


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