一、英雄調整
1. 白起
1技能:取消位移效果(大改動)
1技能:基礎傷害:150(+50/Lv)(+1.0Ad) → 150(+50/Lv)(+0.4Ad)(+2.5%最大生命)
1技能:回覆生命:已損生命1% → 已損生命2%
3技能:增加位移效果,可位移到指定區域釋放大招
3技能:修復提升護甲描述為每層30/60/90點 實際為30/45/60點的BUG,目前同正式服一致,效果為每層30/60/90點
2. 百里玄策
本次我們基於玄策在移速和對抗體驗上的一些問題作出了優化。
移動速度:400 → 380
優化玄策的技能描述,目前釋義更準確
被動:擊殺後增加攻速:200% → 150%
1技能:遠程鈎鐮攻擊傷害:30/34/38/42/46/50% → 50%
1技能:增加移速及減少敵方移速時長:1秒 → 0.75秒
1技能:增加移速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
1技能:減速效果:30% → 30/34/38/42/46/50%
2技能:增加移速:50% → 40%
2技能:瞬鐮閃速度:2000→1800
2技能:瞬鐮閃終點位置:狩獵目標背後450→狩獵目標背後400
2技能:蓄力結束後(未使用鉤鎖)返還CD:80% → 60%
2技能:傷害:250(+40/Lv)(+1.5額外Ad) →300(+50/Lv)(+1.8 額外Ad)
3技能:傷害:400(+200/Lv)(+2.5額外Ad) → 350(+175/Lv)(+2.0額外Ad)
3技能:增加效果:位移過程中增加50%傷害減免
百里玄策實在是太強了,本次被削的很慘。
3. 周瑜
在之前的調整中,我們加快了火海的蔓延速度,但這帶來了兩個問題:1. 周瑜的玩法變得和其他法師同質化,同樣成為了類似“推波”的體驗;2. 由於火堆的存在時間很短,周瑜無法從容的完成火堆佈陣,只能很急促的播撒火堆,然後起風助火勢。這樣慌亂的體驗不佳,而且也缺乏思考。針對這兩個問題,我們主要修改了火海蔓延速度,以及火堆存在時間,併為大招增加了有一定觸發門檻的硬控效果,希望能提高周瑜的擊殺和保命能力。
1技能風區催生出新火區所需時間:0.8秒 → 1.5秒
2技能火區持續時間:3秒 → 8秒
3技能新增效果:火焰掠過火區激起的旋風會對敵人造成1秒暈眩
我覺得這是很大很大的增強,這讓團戰尷尬期的時候,周瑜可以更好的封走位或者騷擾。
二、系統調整
1.銘文購買規則調整
金幣購買銘文時,每五次必出一個2~3級銘文調整為每五次必出一個2~4級銘文。
然而並不會給你幾個四級銘文。
2. 大亂鬥調整
增加小兵隨時長增長的屬性,後期生命值及攻擊提升20%。
是大亂鬥!所以大家不要驚慌。
3.結算流程優化
修復了一個結算流程中,因彈出獎勵提示而導致結算界面卡頓的問題;
增加團隊評選的標識,並說明此處只針對本隊5人評選
路野沒看懂。。