S19坦克集體加強,無敵鐵拳這一套黃忠都守不了家秒閃現

S19來了總體上賽季的更新並沒有太大變化,只是在上分的路上還是一個慣例,第一天普通玩家上分難。新賽季一直對於輔助玩家不是很友好,上分路坎坷!這次就分享一個比較冷門的坦克英雄,這是我用來補位上分穩定最高的一位輔助英雄也可以作為上單。

不多說自己上圖看看這位猛男!

S19坦克集體加強,無敵鐵拳這一套黃忠都守不了家秒閃現

廉頗這個英雄相信大家都認識但是很少用他,英雄倉庫說不定還是白板熟練度。

這個英雄從樣貌和操作方式,直接就讓大部分女性玩家淘汰掉!畢竟這種類型不是她們的菜,但我想說想要上分快,很多時候咬牙忍忍就過去了!畢竟這個英雄能上手了你會發現他是真的香

從三個方面讓你快速瞭解他極速上手

  • 技能特性分析
  • 出裝銘文搭配
  • 節奏意識培養展示

廉頗這個英雄也許大家經常出肉裝不太瞭解他的可怕之處,前期沒傷害、中後期肉的別人打不動,完全就是一個鐵憨憨一個團戰蹦達幾下就完了!

下面就好好解讀一下他的出場方式,打開新一輪的認知。

一、技能特性分析

被動:釋放技能的過程中霸體,並且減少20%所受傷害

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這個完全不用多說,即便不玩廉頗的人都會明白,想控制廉頗是很難的!每一個技能都帶有霸體效果

就這一個被動霸體加減傷,提高了他90%以上的容錯率,幾乎不會存在開團時自己被控制被秒導致4打5的場面!對於一個輔助玩家來講,這樣的一個特性在團隊的貢獻上是比較大的。

  • 探草叢不怕被控被秒
  • 支援救人可以七進七出
  • 開團、反打任性

只從坦度來講這只是一個小場面

召喚師技能:弱化

這個技能也許大家在熟悉不過了,在S18的表現10場有7場都會碰見帶弱化的!一局之中最多我見過5個弱化的!

這個技能CD是90秒雖然比較長,但在關鍵的地點時間開啟會有完全意向不到的效果,有逆風翻盤的可能。

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用這個技能多半都是輔助位和對抗路的戰士,常見的有凱、老夫子、楊戩、莊周、哪吒、夏侯惇、張飛、廉頗

因為之前過於強大還因此被削弱過它的百分比數值,但5秒的弱化時間,足以讓一個C位的輸出能力大減,表面上是減少25%,實際上加上減傷幾乎不會承受多少傷害,裝備坦度足夠5秒的時間限制C位會發生很多事情!前排丟失甚至還會威脅到團滅。

接下來在來看看他的傷害

二技能基礎值傷害不高,但是他的加成比較高!有護盾有傷害,打邊路廉頗半肉出裝的人應該很瞭解這個技能的傷害!一套下去可以直接秒掉一個C位。


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三技能是他的招牌技能,這一跳幾乎能嚇傻一堆人!後面會有一個經典展示

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廉頗的技能特性主要在於控制,他的控制不是一般的控那麼單純,我打野的時候經常碰見別人選個廉頗,尤其是切C位的時候,一個純肉40%CD的廉頗打的人無法接技能,處於一個無法操控的狀態持續長達5秒放技能都會被打斷,幾乎無法逃脫!

一個C位秒脆皮需要多長時間?

全力輸出的法師只需要1-1.5秒。射手慢一點2秒

,廉頗本身技能傷害對脆皮是很高的更別說加上C位的輸出。

做一個傷害展示,注意看技能的冷卻時間

一技能起手接二技能打傷害。直接少了三分之一的血量,在接大招直接絲血一技能也好了,即便C有保命裝備也很難逃走,一技能位移遠有1秒的擊飛,而且技能都處於霸體的狀態,名刀都很難躲過,即便金身閃現也很容易追上去。

技能還存在減速效果,被打倒的人都會被減速!三技能是可以通過走位來改變他的範圍位置,閃現也很難走掉。

  • 連招12312非常基礎的連招非常順暢,還沒有加雜平A。
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出裝及銘文搭配

銘文10調和+10虛空+10宿命

1162生命值,6%冷卻縮減,這兩個屬性是玩廉頗比較核心的,也有些玩邊路追求極致輸出的百穿雖然打人很痛但不推薦。

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S19眾多坦克攻擊力集體上調,血量成長也在上漲,稍微堆一點肉裝就能上1.3W的血量,項羽就更不用說了那都是1.5W起步。

這一點改動代表著什麼?射手榮耀他們可能飄不起來了,坦克聯盟要崛起!被動挨打那可能會成為過去式。

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射手榮耀代表性的蒙犽、后羿版本之子都遭到了一定程度的削弱。

在看看出裝作為上單和輔助的出裝思路

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上圖分為3排、第一排為上單,第二排第三排都是輔助系列

上單的裝備思路在於冷卻和傷害爆發、一個影足足以度過前期的物抗需求、暗影戰斧主要是需要他的穿透和冷卻、也可以有限做紅蓮斗篷,看個人英雄的熟練度和理解程度。暗影戰斧在前期參團傷害足以讓C位和刺客位不敢接近。

也可以帶百穿因為第一個大件就可以出紅蓮斗篷增加坦度,也可以打出很可觀的傷害。因為走的邊路廉頗清線速度並不算快,所以要搭配紅蓮斗篷配合清線,以方便快速參團。

在看輔助位、個人的選擇在奔狼、因為廉頗的控制能力很強,位移技能冷卻很快,作為輔助位弱化是必帶的技能。前期練習可以先試試極影,奔狼很需要意識和配合。

第二排輔助有人可能會絕的奇怪廉頗自帶霸體要什麼抵抗之靴、看看第一個大件就明白了!極寒風暴加了冷卻和高額的護甲傷害,有留人的被動,配合廉頗的技能效果比較明顯。抵抗之靴主要是要的是魔抗,是針對法功技能多的陣容用的,如果脆皮多就可以做出暗影戰斧,這一套技能下去輔助位很難不被人注意他的威懾力。

第三排針對性的進攻陣容準備的,因為要時刻去頂傷害開團、防守在防禦上就要下功夫、出裝並不分先後,比如前期經常進攻導致血量一直都是一半以下要回城,第一個大件就可以做出霸者重裝!霸者重裝相當於一個移動的泉水回血能力可觀,在脫離戰鬥的時候能快速的回滿血條,不會託節奏。

節奏意識培養展示

在這個賽季初中路的清線速度已經成了一個關鍵的地方,兵線4分鐘前就下調了20%血量,清線越快就有很多主動權。

河道河蟹、野區三隻豬!這都是一個資源搶奪點,打野如果防守就會丟掉10秒以上的節奏點,所以現在輔助基本都是直接跑到中路加快兵線的佔領速度,從而搶佔前期的經濟優勢。

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做為輔助大多數都是補位不怎麼玩的喜歡去跟著射手絲毫沒有思路,想上分就要合理的運用好一個遊走位的作用。首先就是視野、這是整個遊戲最核心的東西,沒有視野法師都不敢出塔!

有了視野就完全不一樣,刺客可以根據輔助探出來的視野計算出敵方的動向,思考是蹲守還是自己強攻,都會做一個預判!

前面被動技能的解析說了廉頗的坦度,說了他的容錯率高達90%!就以下面這波做個對比

已經在中路草叢做好了視野、但對面已經有了隊友的視野準備4人抓2人

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  • 從圖中可以看到廉頗這個英雄在坦度上已經在每個人心中達成一個共識,碰都不想碰他一下!直接奔向法師和刺客。在玄策鉤住的一瞬間廉頗就衝上去自己頂飛3個人,但也沒辦法,雖說只是4級一瞬間就結束了嬴政。廉頗衝過去二技能吸收傷害一直都處於霸體,情況不好自己三技能往回跳,絲毫沒人想動他。

在前期4級的運營如果己方處於一個需要發育才能打出傷害的陣容就只需要防守,技能捏在手裡是最好的手段,達到可以打出收益的階段比如第一個大件、就可以打主動出擊,分割戰場。

舉個例子,中期階段其實大家都沒有打架的意思,並沒有向上面那樣單純的抓人!

看清一個局勢很重要

仔細看好下面這一個進攻性的思路

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雙方射手都沒有參團敵方鍾馗輔助技能已經丟了,玄策殘血!因為第一波傷害是廉頗頂住的已經掉了半血,其他人血量都挺好。

自己的技能並沒有因為頂傷害而用大招來逃跑,因為隨時準備反打。從表面上來看大招打的是牛魔和鍾馗,實則目標是玄策,把三技能最後一下打在玄策身上,在接一技能控制!讓隊友順利的清理掉最前面的人。

一個肉頂在前面最主要的目的不是要讓隊友打自己預定的目標,而是限制對手的輸出!

廉頗存在減傷的被動,可以說是肆無忌憚,比老夫子囂張很多。

同樣的一個思路搭配上弱化的效果

中路中後期發生團戰,廉頗的思路在哪?看對面陣容,如果突臉的人超過2個人果斷的防守保護C位,如果屬於那種分散的陣型,打起來就要明確對面的發育目標,誰後期發育起來厲害就盯著他。

廉頗的控制能力在後期會越來越明顯,配合弱化很容易讓己方絲血反殺對手。

就例如下面這波,團戰後發制人使用大招分割戰場,看到黃忠趕來參團直接一技能貼近開啟弱化,羋月殘血自己大招跟上,耗死一個滿血的黃忠。

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一般在後期分散陣容很難一波自己團滅掉對手,總會有幾個人跑到一個別人看不見他的敵方繞後突襲!下圖依舊是沒有沒有打完的一波團戰到了結尾,剩下關羽和玄策!

這裡可以看到再次使用了3技能起手,牛魔都從泉水回滿血回來了,依舊還有兩個人在外面想搞事情。因為出的是CD裝廉頗的大招只需要22秒時間。

這裡就出現了我說的我經常打野別人廉頗一套技能打的我技能都用不出來的場面,這裡也給別人嚐嚐。

仔細看看玄策的動作就知道,看見玄策就直接三技能貼臉減速,他二技能剛拉開一段直接被擊飛,想走基本不可能,想殺了半血的羋月沒得逞反而留下兩個人。

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這裡在說一下廉頗的控制力和限制力,像關羽這樣的戰士幾乎可以控制到他一個控制都打不出來,腳都給他控歪。全身是控的男人只可惜沒有多少人用,連巔峰賽都是T2的熱度。

在S19帶粉絲渡劫榮耀王者,我就以廉頗補位成功的送了好幾個人上去。

這一整局下來其實打的都比較保守,並沒有表現出強烈的進攻意圖,那是因為沒有合適的時機。

有一句話叫什麼來著?“我守家最在行”說這句話的人最多的就是玩黃忠的。

選擇廉頗來輔助最主要的就是進可攻退可守,團戰綜合性價比高。

就以這局的陣容來說,算是一個消耗性的陣容,缺的就是一個先手開團的英雄,而廉頗在坦度上足夠,本身就具備開團的條件,只是一直在前中期沒有機會爆發出來,所以難看出他的具體表現。

下面這一波攻打高地就可以詮釋這個英雄的主要特性

開團能力、坦度、控制手段、限制手段具備一身

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後期的黃忠清兵速度是很快的,在防守方面沒得說,仔細看黃忠的開大位置就很細節,站位在人群身後,大招的範圍讓人不敢去碰塔,很熟練位置也精準。但沒用在龍進塔的的時候,自己開大進去自己衝向C位開弱化,後期的廉頗只要有暗影戰斧就能抗能打,不出暗影戰斧依舊是一個很有安全感的輔助。

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總結

在玩輔助的玩家一定要注意自己的陣容搭配,盯著一個軟輔玩是很難讓一個隊伍打出節奏的,尤其是沒有開團的英雄的時候,即便前期打出優勢中期破了二塔,但在高地塔就寸步難行!

我經常玩雲中君為什麼在30-50星打的時候,戰績基本不會出現MVP的根本原因就在於用命去開團換人,有開團的和沒開團英雄每局的時間都有一個慣性,沒條件開團的時候拖時間消耗高地塔等20分鐘風暴龍王!強行壓塔換他,最後用超級兵來欺負人。

有開團條件的英雄,15分鐘解決戰鬥!基本不會給人拖到大後期的時間,復活時間長很容易被一波反推!現在知道明明感覺能贏的局面,到最後反而輸的原因嗎?


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