LOL:之前大火的血色之刃,為什麼現在沒人用了?

血色之刃曾經是一件專屬扭曲叢林的裝備,在9.23版本與黯影闊劍一同出現在召喚師峽谷,在一上線就受到廣大上單的青睞,甚至還有第一件就出血色之刃的,其基礎屬性能夠增加攻擊力和生命偷取,最強的還要屬他的技能,同時因為其技能的特殊觸發條件,也被玩家稱之為“孤兒之刃”,在對面只有一位英雄的時候,能夠獲得穿甲和鉅額攻擊速度,單挑能力非常強。

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原因

那麼在之前大火的血色之刃,為什麼現在沒人用了呢?一起來看一下吧!

首先血色之刃因為其技能的機制,註定是一件單人線裝備,多數情況都是單帶英雄需要,但是現在遊戲節奏加快,更加傾向於團戰,根本沒有什麼單帶機會,血色之刃在團戰中就是一件性價比極低的裝備,甚至只需要對面有兩人就會使其喪失被動效果,只剩下攻擊力和吸血加成,基本上對於戰力沒有加成,處境非常尷尬。

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其次就是上路影響力增強,拳頭為了增肌上路影響力,加快了峽谷先鋒的出現,而且在20分鐘之前有兩條,這裡間接的增加了打野關照上路的次數,只有上路有優勢,爭奪峽谷先鋒才具有主動權,也就使得血色之刃被動的收益減少,均勢的情況下想要一打二本來就難,更別說花費巨資購買的血色之刃被動失效了。

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坦克出場率提高,在S9賽季可以說是戰士的賽季,在S10因為征服者的改動,所以坦克優先級提高,不過可能在剛進入S10版本的時候,大家還是習慣性的選擇戰士,所以血色之刃出場率更高了,在之後拳頭為了各個方面都增強了坦克,最具有代表性的是獻祭類裝備(日炎、熔渣)的增強,坦克的能力大大提高,而坦克沒有會出血色之刃的。

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破敗的增強

,破敗在一次更新中增加了一個機制,那就是在近戰英雄出的時候,能夠造成12%目前當前生命值傷害,之前僅有8%,這是一個非常大的增強,所以現在戰士英雄多數都選擇出破敗而放棄血色之刃了,性價比更是碾壓血色之刃,破敗僅貴了200金幣,卻能夠提供攻速、吸血、攻擊力,還有一個主動效果,更別說沒有限制的被動了。

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總結

除了這些當然還有血色之刃有被削弱,現在基本上不會有英雄出這一件裝備,得不償失,不過,畢竟是一件裝備總有適合出的英雄,夢魘就是一位,夢魘的抓單能力還是非常強的,這件裝備對於他來說是相當不錯的,還有AD打野也是可以,能夠增加刷野速度,還降低了血量損耗,在野區技能效果觸發頻繁,入侵野區的能力獲得提升,其實有時候中單也可以出的哦,當在對線期間取得了優勢,可以出一件去野區尋找對面的打野,有時候會取得奇效,畢竟血色之刃比較貴,最好還是要經過慎重選擇出,不知道為什麼,在血色之刃身上看到了阿卡麗的影子。


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