對遊戲理解越來越深的你,有多久沒有出飲血劍了?為什麼?

孔小惠


續航能力強,所獲得的護盾提高了脆皮英雄的存活率,總得來說很適合高爆發的ad英雄

唯一被動:+20%生命偷取

唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-350傷害(基於英雄等級)的護盾。

如果你在之前的25秒裡沒有造成或承受任何傷害,那麼這個護盾會緩慢衰減。



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(以下內容,以LOL遊戲為主體,非王者榮耀哦)

首先答案是,我一直在出,並且收益還非常好。

作為一個生命偷取型的物理輸出裝備,飲血劍可以說是LOL遊戲裡的經典裝備之一了,雖然多個版本的更迭都對其作出了些許改動和調整,但是最為主要的吸血功能改動不大,所以飲血劍一直都是部分射手的必備裝備。

畢竟部分英雄,要依賴飲血劍做主要裝備的,例如德萊文,寒冰,小炮。這部分英雄出裝飲血的收益是比較高的。因為他們都有個共同點,就是要依賴普攻,做持續性的輸出,並且越打越疼,傷害越打越高。

德萊文不必多說,我們拿寒冰舉例,職業賽場上的寒冰,多以功能性為主,奪萃無盡等裝備還是主流選擇,而在普通的排位或者遊戲中,站樁吸血流的寒冰也能有非常好的遊戲體驗,懂的玩家應該都知道了——大鵪鶉套路。破敗,飲血,颶風的核心三大件,可以讓寒冰在團戰中,依賴普攻和q的加持,造成持續傷害,且回覆高額血量。中後期的團戰,藍盾或者綠甲的保護,可以讓寒冰躲過一個技能爆發點,只要給她a起來的機會,再想秒掉她就很難了。

但是作為一名主玩ADC的玩家來說,深刻體驗到現在的射手位不再像之前,大多數能上場且保持高勝率的英雄,幾乎都具備百分比傷害和位移功能,像是卡莎,VN等等,傳統依賴普攻的ADC生存環境越來越差,畢竟在很多高爆發的刺客面前,根本不會給您吸血的機會,而且重傷設定的出現,讓原本輸出環境是比較惡劣的adc,很難依靠物理吸血做持續的輸出,這也讓很多玩家放棄了飲血劍的出裝。

總體來說,除了少數英雄在裝備選擇上還會留給飲血劍,大部分的玩家現在都選擇了性價比更高的破敗或者死亡之舞。一個能提供百分比傷害,另一個可以減少一秒黑屏的概率,誰還會選擇只能單純吸血的飲血劍呢。


丫她叔


嗨嘍 我是蛟角

英雄聯盟對這遊戲已經很多年啦,有多久沒出飲血劍了?

一. 飲血劍🗡️的裝備效果(+20%生命偷取 +20%生命偷取)

你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-350傷害(基於英雄等級)的護盾。你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋50-350傷害(基於英雄等級)的護盾。這個就是飲血劍的效果啦。

二.飲血劍我一直的出的呀,每次不管是玩無極劍聖還是蠻王都出飲血劍的呀。飲血劍真英雄必備


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