遊戲商人如何起步

劍靈這款遊戲在13年風靡國內,就連當時我的宿舍每晚都充斥這這個話題,可惜當時的我並未意識到遊戲可以使我獲利,畢竟當年的移動支付並不方便,要麼轉賬,充Q幣,充話費,變現方式很單一,而且有延遲,線下交易在當時是很受限的,所以當時的第三方交易平臺算是打開了局面,一款遊戲要想從中獲利那必然免不了有一個好的平臺,劍靈在當時有口碑,有人氣,不過我那時在上學,條件不允許,不過每逢寒暑假我都會在體驗遊戲的同時像小商小販一樣在裡邊倒賣一些裝備材料,因為人多,喊幾句就賣掉了,這感覺讓我很有成就感。

畢業之後忙於工作,很久沒有碰過遊戲了,後來有一天突然想上去看看,因為是筆記本,劍靈配置要求又高,我沒法流暢的打副本體驗遊戲的樂趣,於是我準備重操舊業,幹起了投機倒把的勾當,把揹包裡的東西都換成遊戲幣,能分解賣錢的時裝都分級了,很快湊齊了大概兩百塊的啟動資金,第一步我就嘗試喊話收東西,因為資金量太小,只能當天收,當天晚上賣掉,就這樣持續了一個月,很快資金翻到了兩千多,當時是白天做汽車設計,晚上6點到12點我就掛著遊戲,就這樣一來二去每天都能給我幾十塊的盈利,我也越發的有信心了,畢竟工作之餘還能每天給我加個雞腿,加一杯咖啡,這真是很愉悅的事情,我當時自豪的跟同事講起這個,我美名其曰—遊戲副業。

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後來就這樣簡單的倒賣材料,本以為會按照複利無線增長下去,沒想到很快就到了瓶頸期,畢竟玩家數量有限,不可能每天收一千快的貨晚上都能賣出去,這時我意識到市場調研的重要性,收東西要能大概的預測出消耗量和玩家人數,逐漸的我越做越大,名氣也大了,一個大的門派讓我加入做鎮,優先供應門派成員材料和裝備,就這樣以門派為中心,四通八達,人脈以一種可怕的增長速度發展著,當然,也免不了有些區裡的資深同行給我使絆子,僱人黑我,一度讓我上班都鬱悶著,在當時實習中,因為多半是學習,沒有產能,所以是沒有工資拿的,我也不願向家裡索要,索性就把希望全放在遊戲上了,第三個月我已經可以穩定的賺到3000以上了,房租和吃飯是剛好夠用。

如上便是簡單的說明下我的起步經歷,萬事開頭難,貴在堅持,以後會逐漸說明如何辭掉主業全職做,我會毫不吝嗇的和大家說明。

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