魔獸懷舊服:為什麼寧願買高價BIS裝,也不選稍差點的裝備?

魔獸懷舊服:玩家為什麼寧願買高價BIS裝也不選低價屬性稍差點的裝備?

魔獸懷舊服:為什麼寧願買高價BIS裝,也不選稍差點的裝備?

魔獸懷舊服作為香草時代的版本,因為官方設計的原因,裝備屬性設計的還不是十分合理,許多屬性相近的裝備在同一個階段中都能夠得到,但是可能僅僅因為少數屬性的差別,玩家們對待它們的態度卻是天壤之別。用金團的流行的用金幣價值來比較,像BIS裝可以賣到幾萬G,而屬性能達到BIS裝的90%的裝備往往卻只能低價賣出。而這種行為並不是偶爾有人為之,而是一種非常普遍的行為,於是有的玩家自然會質疑,為什麼玩家消費起來這麼不理智呢?其實呢,原因是多方面的:

追求完美的玩家所有裝備肯定都是追求屬性最大化的BIS裝備的

魔獸懷舊服:為什麼寧願買高價BIS裝,也不選稍差點的裝備?

俗話說"文無第一,武無第二",什麼東西都是隻有是最好的時候才會被人所記住,而拿到懷舊服這個遊戲裡道理也是這樣。很多玩家的心理就是追求最好的裝備,也許單個部位的裝備提升並不大,但是累計起來的屬性積少成多就非常高了,而極少數BIS裝屬性甚至還提升的非常大。如盜賊將5T2升級成5T2.5之後,5件裝備總共提升了50攻強和兩命中0.5暴擊,而龍牙飾物單一件裝備就提升了58攻強,其他現階段任何飾品都達不到這樣的強度。

魔獸懷舊服:為什麼寧願買高價BIS裝,也不選稍差點的裝備?

因此絕大部分的盜賊玩家肯定都會把龍牙飾物當成BIS裝,也心甘情願的花費幾萬的高價去買這個二階段就出現的飾品。其他類似的裝備同理,而追求完美的玩家也正是在這一件件的BIS裝的積累之下,才讓自己的屬性能達到最高。

一個玩家身上BIS裝的多少,某種程度上也決定了這個玩家話題性的多少

魔獸懷舊服:為什麼寧願買高價BIS裝,也不選稍差點的裝備?

很多玩家都有一定的虛榮心,自己角色身上的BIS裝的多少在一定程度上象徵了自己在懷舊服這個遊戲中過往的經歷。玩家們基本都知道每個職業的BIS裝,而這種BIS裝特別是在團隊中也往往就是大家競拍的焦點,同時這種BIS裝往往也是某個較有難度的BOSS才能掉落。因此只要某個玩家能夠擁有這些BIS裝備,其他玩家可能光看外形就能夠知道這個玩家所擁有的實力。這樣不管是想加入金團或者加入到一個DKP團隊,都更加容易進團同時也容易成為其他玩家的話題。而相對的那些屬性稍微差點的裝備雖然屬性相差不多,但是肯定是沒法引起其他人的話題性的。

BIS裝能夠使用多個版本,而非BIS裝可能下個版本就要更換,

魔獸懷舊服:為什麼寧願買高價BIS裝,也不選稍差點的裝備?

這裡舉一下戰士的腰帶為例子,現階段的BIS裝是衝擊束帶,對於狂暴戰來說可能在金團要花費8000到10000G才能得到,而如果沒有可能就得花費五六千的金幣買一個皮甲,或者是低價拿奈法掉落的塞拉贊恩之鏈1暴擊44攻強,衝擊束帶是1命中1暴擊31力量,相較起來差距就有18攻強和1命中,同理還有三寶掉落的蔓延腰帶,屬性雖然相近,但是實用性都不如衝擊束帶,這樣以後還是得換裝備。因此,與其花費相對低得多的價格選一件屬性差一點的裝備以後再換更好的,不如是一次消費一件BIS裝一勞永逸。

因此,絕大多數玩家用實踐證明了,BIS裝能夠使用多個版本,而非BIS裝可能下個版本就要更換,從時間效率上看也是BIS裝更適合玩家去選擇。

魔獸懷舊服:為什麼寧願買高價BIS裝,也不選稍差點的裝備?

也正是因為以上的幾個原因,決定了玩家在選擇裝備的時候更傾向於高價去購買BIS裝而不願意低價去買個屬性相差不多的其他替代品。當然這裡還要考慮玩家的大小號,一般來說時間玩的最多的大號玩家最願意去消費,而其他為了賺金幣拿補助的小號就往往不會那麼大方去買最好的BIS裝了。再加上對於大部分不願意氪金的玩家來說,金幣只是遊戲中的數字,如果不消費留著也沒有其他用處,不如是買到最好的裝備,這樣自己玩起來也會更開心。小夥伴們,你們覺得呢?


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