玩家不淡定了!30多年的神作被改成手遊,上線就拿上排行榜第一

《三國志·戰略版》可以說是近期最火的手遊了,

不光是一週前發佈時上了蘋果官方的推薦,

還一下子拿下了遊戲排行榜的第一名

玩家不淡定了!30多年的神作被改成手遊,上線就拿上排行榜第一

據說連天蠶土豆、忘語、蝴蝶蘭等網文大佬都沉迷遊戲不可自拔,

還在朋友圈裡各種曬圖,拉攏自己的小夥伴入坑

講真,我就問問:幾位大佬莫非想寫幾本三國題材小說?

包括在《曉說》《曉松奇談》裡嗶嗶過N多三國故事的矮大緊(劃掉),

哦不,我是說高曉松,也給遊戲打Call,還出任"首席戰略家"

《三國志》作為遊戲玩家們耳熟能詳的經典系列,

推出手遊、受到關注沒什麼好稀奇的,但嗶嗶君好奇的是:

《三國志·戰略版》原來是由國內的團隊研發的!

那麼,到底好不好玩、值不值得大家嘗試一番呢?

我試玩了遊戲並對項目組做了採訪,接下來就和大家嗶嗶一下。

嗶嗶1:比光榮公司"更懂"《三國志》的中國遊戲團隊

雖然《三國志》是光榮旗下的IP,但畢竟是中國的歷史,

所以,全員來自中國的開發團隊在歷史考究上做的比光榮更細緻。

舉個栗子:《三國志·戰略版》在繪製三國名將郝昭的時候,

在背景中加入了歷史上著名的"陳倉火箭"——

這是中國第一次被載入歷史的使用"火箭"的戰爭

這是光榮公司在《三國志》系列中都沒有意識到的,

中國開發團隊考究之細,讓光榮公司也不得不佩服。

嗶嗶2:把RTS玩法融入《三國志》的"策略2.0"模式

作為《三國志》系列授權的手遊版本,

《三國志·戰略版》的還原度就不多嗶嗶了。

玩過《三國志》的,看幾張截圖就能get到

可是《三國志·戰略版》有哪些不一樣的地方呢?

在我看來,有3個小突破,可以拿來嗶嗶一下。

首先是結合RTS玩法的行軍規則。

同類的策略遊戲,行軍通常只能"兩點一線"直走。

但是《三國志·戰略版》裡面,你可以在行軍過程中,

改變隊伍的方向路線,或者改變行軍指令。

簡單來嗶就是像以前玩WAR3或者帝國時代那樣

其次是對三國真實地形的還原。

《三國志·戰略版》裡依照歷史研究院的地圖,

把三國古戰場還原到了遊戲中,重點是:

山川、河流等等地形會產生阻擋,玩家在行軍過程中只能繞道。

這樣也讓對戰的時候必須"因地制宜"制定戰略

最後是戰爭工事的引入。

遊戲中可以建造箭塔、拒馬、瞭望塔等古代常見的戰爭工事,

在攻防的過程中建立起己方的防線,

總覺得玩起來還有那麼一丟丟塔防的感覺

然後你就可以用四個字嘲諷對方

嗶嗶3:不肝不氪,也能有一方天地

項目組表示,《三國志·戰略版》在付費上設置了5條規則:

沒有VIP、不賣資源、不賣兵、不賣裝備、不逼氪。

普通玩家重點養幾個武將就完全OK,沒必要追求全武將集齊。

重點是,最高級的五星級武將相比低星武將,

只有能力上有少量提升,而且低星武將同樣也有可替代的。

所以,氪金大佬只是有更多武將可選,

實際看的還是對戰中的策略。當然,也看臉——

如果是歐皇,0氪一樣也能抽到頂級5星將。

單抽出5星張飛

包括很多策略遊戲"肝爆"的問題,項目組認為,喜歡肝的當然可以肝。如

果只是喜歡種地的休閒玩家,不肝一樣也能玩--

比如在同盟裡負責補給一類的後勤工作即可。

總的來嗶,《三國志·戰略版》在原版的基礎上,

加入了不少對SLG遊戲新的思考和嘗試,

對於喜歡SLG的玩家而言,不失為值得一試的作品。


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