免責聲明:本文中一切測試基於PC1.0版本第26輪測試服中的更新,不代表正式服實裝後的最終結果,一切以正式服為準。
大家好,我是你們的【老菜苟】蘇北。
在2月20日,正式服例行維護的週三,藍洞悄咪咪的放出了第26輪更新。
而按照慣例,蘇北自然給大家帶來第26輪更新的全面測評,讓無法進入測試服的小夥伴第一時間瞭解具體更新了什麼。
- 新載具
在第26輪中,藍洞實裝了兩款新的載具:Zima芝麻(大霧)與輕型雪地摩托。
由於輕型雪地摩托為第25輪測試推出的載具,相關介紹小夥伴們可能都已經瞭解了。我們這次著重瞭解一下新載具Zima。
Zima作為一款維寒迪專屬載具,為一輛4座4輪載具,而其也是代替UAZ作為維寒迪新的越野型整隊載具:
由於其替代了UAZ在維寒迪中的位置,因此固定刷車點刷新的載具也替換成了Zima
首先我們來看一下這款載具的外形:
外形整體要比UAZ小上一號,看起來更接近現在所謂的城市SUV的大小,至少與UAZ那種全尺寸級別還要差一點。
車身高度較低,下蹲時,在歪頭情況下勉強能夠遮擋同一水平線的攻擊,不過優點是底盤較低,相對不容易被修腳。
而對標車型UAZ則完全相反,高大的車身易於遮擋,不過較高的底盤也容易被修腳:
聊完了外形,我們聊一下車速:
Zima的水平路面時,最高時速可以達到115km/h,而非衝刺狀態下也可以達到109km/h:
整體車速表現也和UAZ非常相近,而且操控手感上要更勝一籌。
而Zima的越野能力表現也還可以,爬坡實力不俗,要略高於UAZ。
至於防彈表現,以5.56步槍作為基準測試,Zima耐久極限為42槍,UAZ耐久極限為47槍。
由於車身受彈面積相比UAZ要小一點,因此在耐久度表現上可以說不分伯仲。
綜合來看,Zima的推出給維寒迪提供了全新的四輪載具。整體數據表現基本上是UAZ換皮,藍洞在四張地圖的區別性處理上越來越熟練了。
- 信號槍
如果說第26輪更新中真正能夠讓玩家精神一振的,那一定就是這一更新了:
信號槍系統正式加入我們的遊戲了!
在第26輪更新中,信號槍終於走出了自定義比賽,正式進入了我們的匹配遊戲中。
關於信號槍,體驗過之前活動模式-金屬雨的朋友一定不陌生了。
玩家可以通過信號槍來呼叫一個高級空投或者防彈載具:
而超級空投也和平時的空投補給外觀不同:
至於這裡是一套還是兩套……主要是我真的沒撿到過……再匹配的時候就已經凌晨三點匹配不到人了……
那麼,這裡著重講一下信號槍的注意事項:
1.在上部沒有遮擋的位置使用信號槍!屋裡不行!洞裡也不行!
2.在射擊時,準星指向頭頂正上空,不要按右鍵!不要按右鍵!不要按右鍵!當玩家角色右手單手朝天射擊的特殊動作後,點擊左鍵即可。
3.如果你想要一個武裝UAZ,那麼只要在白圈外面隨時都可以召喚。
4.如果你想要一個超級空投,那麼請注意,你需要在遊戲過程中第三個白圈內使用信號槍才可以。前兩個階段,即便你在白圈內,召喚下來的也是一個武裝UAZ。
5.開槍的瞬間,玩家角色的位置決定了召喚的物品。即便是開槍後立刻就縮圈了,只要開槍的瞬間在白圈內,那麼召喚來的也是超級空投,
6.當成功召喚超級空投後,地圖上將出現下面的圖標,同時遊戲內的玩家都可以看到空投的降落區域:
藍洞這次放出信號槍系統,的確可以提高遊戲的中期交戰率,高風險高收益,也可以進一步降低決賽圈的人數。
而像我這種不知空投為何物的老苟,更容易活進決賽圈了,開心~
- 炸車機制
在第26輪更新中,有一個新的機制:
而在實際測試中:
通過逐幀檢查,發現輪胎在爆炸的一瞬間,還沒起火時便已經炸掉了:
而經過測試,雪地摩托由於其本身履帶也無法摧毀,因此車輛摧毀的瞬間與之前版本相同:
這一機制的修改,導致了一個問題,那就是在平原上用車輛當作掩體,需要更細節的操作了。
由於現在車輛被打炸時,輪胎會爆掉,如果車輛在有輪胎的情況下被打爆,那麼報廢的載具將會產生非常大的位移,也就是人趴在車後,可是車跑了。
因此,在新版本中,如果情勢所迫只能利用載具作為掩體,那麼需要先自己打破四個輪胎。
而反過來,如果敵人使用載具作為掩體,如果還有輪胎,那麼直接打爆就行了。
- FPS與DPS
在前段時間,有一個機制被廣大玩家口口相傳,那就是FPS影響DPS,以及後坐力。
而在第26輪更新中,藍洞針對這一問題進行了優化:
由於是虛幻引擎底層就存在問題,在測試之前,我對於藍洞的這次修正是不太看好的。
但是實際測試結果卻令我大吃一驚。
由於射速,DPS等數據都不夠直觀,因此我們通過後坐力表現來測試25、26輪版本的差異。
我們還是鎖定幀數為120幀/60幀,測試槍械為M416,裸配。
首先是第25輪:
可以明顯看出,60幀相較120幀,後坐力出現明顯的差異,雖然後坐力降低了,但這是以犧牲射速為代價的。
而第26輪的表現如下:
令人出乎意料的是,第26輪中,幀數對於射速的影響幾乎可以達到忽略不計的程度。
包括藍洞自己也說,這一問題由於是底層引擎的問題,所以只能儘可能減小該問題引起的差異,而實際表現也證明了藍洞在這個優化上,做的的確不錯。
不過我就有一點疑問……既然這個問題是低FPS導致的 ,那麼與其費大力氣修正這個問題,為啥不多做做優化,提升玩家的FPS不是一樣可以解決這個問題麼……
最起碼拜託你們先把各地圖地下那些無用建模刪掉可以麼……
- 維寒迪通行證
在官方公告中,準確說明維寒迪通行證將於北京時間2月27日(下週三)的10:00結束。
在通行證結束後,所有的任務系統將被鎖定,同時無法再購買等級直升卡。
也就是說,在2月27日的10點,玩家的維寒迪通行證的最高等級就確定了。
而除了結束時間,通行證還有一個
結算期,從2月27日10點到3月13日10點。在結算期內,玩家可以領取通行證中未領取的獎勵,包括飾品,票券,經驗。BP。
同時也可以領取已完成任務但未領取的經驗。
因此之前我說,截止到2月27日,玩家的通行證最高等級就確定了。
而針對結算期未領取獎勵的玩家,有一項項說明:
雖然結算期內未領取的道具依然可以獲得,不過請注意:票券與經驗是會被直接回收作廢的。
而說到票券,還有這麼一個說明:
首先我們可以確定,升級道具指的就是等級直升卡,那麼“利用票券不可新購買升級道具”是否指,藍洞曾計劃可以通過票券來購買升級道具呢?
HP藍洞……
- 段位獎勵系統
藍洞在第26輪更新中,也同樣針對段位系統做出了說明:
首先確定了Beta第二賽季的結算時間延長到3月20日,也就是還有一個月的時間。
其次公佈了段位的獎勵與時裝款式:
不過在PatchNotes中,我還是發現了官博公告中未說明的一項:
大致翻譯一下:玩家可以獲得上賽季最高段位之下的全部獎勵。
也就是說,如果玩家達到倖存者段位,可以獲得全部六個飾品……
- 瞄具變更
如果有看了更新公告的小夥伴,一定心裡在納悶,關於瞄具到底改了啥:
那麼我們就來對比測試一下,看看到底改了啥(2倍鏡的素材被我搞丟了……)
紅點/全息:
3倍:
4倍:
6倍:
8倍:
15倍:
整體看下來,這一修改的影響確實非常小。不過在實際觀感上,瞄具的透明度更高了,高到讓人覺得瞄具裡面都沒鏡片……
特別在4倍和8倍瞄準鏡的對比上:
上面兩張圖中,紅圈內圈出來的痕跡其實是當玩家側對或背對太陽時,太陽在瞄準鏡目鏡上投射的光斑,不過這隻有在第25輪版本中存在,在最新的第26輪版本中,光斑已經被取消了。
- 新社交互動
藍洞推出了最新的社交互動功能Rich Presence:
其實我倒挺想體驗一下這個功能的……怎奈何測試服好友一個在線的都沒有……
- 臥倒起身
在第26輪更新中,藍洞修正了玩家匍匐前進時的判定:
而具體從臥倒起身的過程可以看下圖:
不過玩家還是可以通過側身爬行來規避這個問題:
這神奇的物理引擎……
- BUG修復
應該說,其實每次更新,我最關注的就是這個環節,而這一次藍洞也沒讓人失望:
其中兩點還是比較讓我關注的:
一個是投擲物系統的BUG修復。
另一個則更臭名昭彰了,瞄具亮度重置BUG。
這兩個BUG修復對於玩家的遊戲體驗能夠提升不少。
當然,即便是我的評測過程中,依然還能遇到新的BUG……(吸BUG體質無誤了)
比如玩家在特殊情況下持槍手臂表現異常的情況:
比如玩家在第一視角駕駛特定載具時,手所在的位置異常的情況:
至於關於商店界面的美化,試穿系統的優化等等一系列更新,就等小夥伴進入遊戲後自己體會把。
以上就是關於第26輪更新內容的全部評測了。總的來說,這一輪更新有功無過,沒有對於玩家來說負面的更新內容,也沒有像通行證任務那樣與玩家故意作對的情況。新載具新機制僅僅是錦上添花的東西,不過信號槍的存在有可能改變很多玩家的遊戲方式,給PUBG這款遊戲帶來新的活力。
微博:玩遊戲的蘇北君
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