國漫改遊戲未行先卒?大聖的情懷難掩粗糙的品質

當"索尼遊戲"宣佈同名改編遊戲作品將由中日聯合開發之時,無論是遊戲玩家亦或是動畫粉絲,都對其抱有極高的期待,以至於玩家們在等待發售的那段"空窗期",每逢《大聖歸來》參展遊戲展會。那小小的展臺都會被圍得水洩不通。現在,成為齊天大聖—孫悟空的機會來了!

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揭開國漫新時代序幕的《大聖歸來》

當玩家看到製作組成員名單公佈的時候,無疑對於遊戲的綜合素質和內容質量充滿信心。畢竟索尼第一方開發組的"精英人士"織田博之親自帶隊,再輔以國內各一線廠商製作人的加持,最後成品不說達到第九藝術的水準,優秀水平的客觀條件還是有所滿足的。當我看到各平臺售價對標3A的付款界面時,不禁激動萬分。在短暫的遲疑後,這款遊戲來到了我的面前。然而誰曾想到這歸來的不是我們朝思暮想的"大聖"而是一個"恰爛錢"的噩夢。

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《西遊記之大聖歸來》的豪華版售價高達349元,而評價卻已"飆紅"

在我的耐受力根本支撐不了這款作品的"狂轟濫炸"之時,我並不想對於遊戲的細節和核心玩法內容方面做出些許斷論。畢竟該作截止至目前也僅僅在各平臺共計發售了四天而已。還有眾多已經購買遊戲的玩家沒有遊玩到本作所有的遊戲內容,雖然我個人並不覺的會有多少玩家能夠忍受自己的腦細胞被侮辱的憤怒感完整的體驗這款"中國特供"作品。但是作為媒體人我不能如各大頭部KOL自媒體一樣運用極強的心理素質能力偏袒著這一款完全將市場反饋體系視若無物的產品。雖然一眾微博、遊戲平臺主播和up主們都"不約而同"極盡全力的引導輿論"捨命"推廣,甚至其中不乏機核網、UCG甚至敖廠長等被玩家推為信標的"大家"們。然而Steam官方頁面的多半差評以及各大綜合媒體的超低分數早已向全世界玩家告知了這款產品的真實耳目,也將這畸形的產業結構公佈與眾。

漫改遊戲一直是個產業雷區,至今為止成功作品也僅有龍珠、火影等寥寥幾部作品。然而呈現出如此現象的源頭便是漫改遊戲的核心矛盾點——熱度。一款漫改遊戲無論是主機大作,還是移動手遊,都免不了要借本部作品的熱度進行推廣與宣發。若本部作品的熱度降溫那麼毫無疑問改編產品無論質量如何都很難在資本市場有所作為。因此各類遊戲都要緊抓時間差儘快進入市場,這就導致遊戲綜合素質良莠不齊。最後能夠在遊戲史上留下筆墨的無外乎製作條件寬泛,人力物力極強的頂尖大廠。所以對於眾多漫改遊戲,多數玩家的期望度都沒有達到大聖歸來的高度。"由索尼第一方牽頭的項目,能爛到哪裡去呢?",但是現實就是玩家的心思總能被業界資本不斷刷新。

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首當其衝的就是那及其"硬核"的遊戲質量,宛如一款從移動端平臺生搬硬套的商業作品。標榜的3A標準帶來了非常"短小精悍"的遊戲流程,輔以頻繁出現的BUG,再加上與兩年前放出的試玩幾乎相差不大的遊戲內容,使這款遊戲的遊玩體驗堪稱"粉絲鑑賞會"。因為在那頻繁到宛若呼吸一般的讀條節奏和永遠不知道下一個敵人會是什麼顏色的換皮NPC包圍之下,你甚至不知道這款遊戲除了能讓你再與電影中出現的經典角色"鵲橋相會"還有什麼樂趣。甚至如此質量表現下,廠商依然不忘記將後續DLC的計劃提上日程。在一鍋"臭魚爛蝦"大亂燉的烹調之後,添加一些令玩家徹底惱羞成怒的媒體佐料,成功將大聖歸來推上"神壇",至於這神壇是封神之位還是誅神之地,不言自詳。

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《西遊記之大聖歸來》主策劃

在前段時間《幻》引發的輿論風波還未平息的當下,大聖歸來又一次提醒我們處於萌芽狀態的國產單機多麼舉步維艱。何況這次的產品,擁有極強的製作團隊和週期,那麼無論是發行方還是各個推廣渠道,在明知產品擁有諸多問題還是明碼"嘎吹"的行為無疑在本就戰火四起的單機市場火上澆油。這種行為展現了當前眾多媒體醜陋的嘴臉,同時也外露出了不斷向資本妥協的遊戲產業。這種行徑是赤裸裸的對於玩家們的侮辱,也是對其底線的挑戰。

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雖然我對大聖歸來改編單機遊戲作品這種高投入低迴報的決心予以認同和讚賞,然而並不是不去製作氪金手遊轉而去高大上的3A領域就能夠得到玩家的認可與無腦買賬。在當今產品力市場下能夠生存的應是由優秀作品和良好生態推進的品質佳作。而幻想著躺著賺錢的韭菜收割者們無疑會被"良幣"淘汰。

真實的作品推進真實的廠商,真實的廠商塑造真實的業界。一群一蹴而就的功利之人在成功的先行者身後迷失了雙眼,縱使前人多麼高大偉岸,你也不過是步履塵埃。在這片雖然稚嫩但不幼稚,雖然富有但不功利的產業大陸下,昭昭之明的玩家們會給你評出最真實的分數。

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大聖歸來的猝死,不但沒有將國產單機遊戲重新按死在墳墓裡,恰恰用這個契機告訴所有欲要涉足的廠商們一個明確的真理:在骯髒的產品力之下,健全的業態能給你短期的市儈,卻給不了你一個輝煌的未來。


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