Python 實現生命遊戲

Python 實現生命遊戲

這次我們使用 Python 來實現生命遊戲,這是一種簡單的元胞自動機。基於一定規則,程序可以自動從當前狀態推演到下一狀態。製作的成品如下:

Python 實現生命遊戲

先來說說生命遊戲的規則:

在生命遊戲中,每個單元格有兩種狀態,生與死。在我們的實現中,黃色的單元格代表活著的細胞,紅色單元格表示死亡的細胞。而每一個細胞的下一狀態,是由該細胞及周圍的八個細胞的當前狀態決定的。

具體而言:

當前細胞為活細胞

  1. 周圍有兩個或者三個活細胞,下一世代,該細胞仍然活著。
  2. 周圍少於兩個活細胞,該細胞死於孤立。
  3. 周圍多於三個活細胞,該細胞死於擁擠。

當前細胞為死細胞

  • 周圍恰好三個活細胞,下一世代,活細胞將繁殖到該單元格。
Python 實現生命遊戲

所需模塊

無需安裝的標準庫:

  • argparse(命令行參數)
  • enum(枚舉)

第三方庫:

  • numpy
  • matplotlib

導入模塊:

import argparse
from enum import IntEnum
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation # 製作動圖
import numpy as np

編程要點

首先,我們要知道細胞的生存空間是 N * N 的方陣,每個細胞都有兩種狀態:on, off。on 為 255,off 為 0。我們使用 numpy 產生 N * N 的方陣。np.random.choice 是在 State.on 和 State.off ,等概率隨機抽取一個元素構造 N * N 的方陣。

class State(IntEnum):
 on = 255
 off = 0
​
def random_data(length = 4, seed = 420) -> np.array:
 np.random.seed(seed)
 return np.random.choice([State.off, State.on], size=(length, length), p=[0.5, 0.5])

其次我們要明白如何計算細胞周圍活細胞的個數,尤其是邊界一圈的細胞。我們可以採用餘數的方式,假設棋盤大小為 9 * 9,那麼對於左右邊界而言,左邊界的左邊一個元素的計算方式: - 1 % 9 = 8,自動折到右邊界上。將細胞周圍八個單元格的數值加起來,除以 255,就可以得到細胞周圍活細胞的個數。

def _count(data, row, col):
 shape = data.shape[0]
 up = (row - 1) % shape
 down = (row + 1) % shape
 right = (col + 1) % shape
 left = (col - 1) % shape
 return (data[up, right] + data[up, left] +
 data[down, right] + data[down, left] +
 data[row, right] + data[row, left] +
 data[up, col] + data[down, col]) // 255

接下來是對規則的翻譯,即根據當前世代的狀態,推演出下一世代,細胞的狀態。initial 為當前世代的矩陣,data為下一世代的矩陣,我們根據 initial 的數值,計算出 data 的數值。total 為周圍活細胞的個數,如果當前為活細胞,total 大於三或者小於二,下一世代就會死去。如果當前為死細胞,total 等於三,下一世代活細胞就會繁殖到該單元格上。

def count(initial, data, row, col):
 total = _count(initial, row, col)
 if initial[row, col]:
 if (total < 2) or (total > 3):
 data[row, col] = State.off
 else:
 if total == 3:
 data[row, col] = State.on

接下來是製作動圖的過程,前面幾行是繪圖的基本操作。之後,我們使用到了 matplotlib.animation 的方法。其中,FuncAnimation 接受的參數含義:fig 為圖像句柄,generate 函數是我們更新每一幀圖像所需數據的函數,下面會有介紹,fargs 為 genrate 函數的除去第一個參數的其他參數,第一個參數由 FuncAnimation 指定 framenum(幀數) 傳給 generate 函數。frames 是幀數,interval 是更新圖像間隔,save_count 為從幀到緩存的值的數量。

如果指定保存路徑(html),則保存為 html 動畫。

def update(data, save_name):
 update_interval = 50
 fig, ax = plt.subplots()
 ax.set_xticks([])
 ax.set_yticks([])
 img = ax.imshow(data, cmap='autumn', interpolation='nearest')
 ani = animation.FuncAnimation(fig, generate, fargs=(img, plt, data),
 frames=20,
 interval=update_interval,
 save_count=50)
 if save_name:
 ani.save(save_name, fps=30, extra_args=['-vcodec', 'libx264'])
 plt.show()

下面我們來看 generate 函數,NUM 為當迭代次數,frame_num 接收來自 FuncAnimation 的幀數。通過嵌套的 for 循環,我們逐個地更新方陣中各元素的狀態。

NUM = 0
​
def generate(frame_num, img, plt, initial):
 global NUM
 NUM += 1
 plt.title(f'{NUM} generation')
 data = initial.copy()
 rows, cols = data.shape
 for row in range(rows):
 for col in range(cols):
 count(initial, data, row, col)
 img.set_data(data)
 initial[:] = data[:]
 return img

最後,我們可以通過命令行參數,運行我們的程序:

-- size 參數為棋盤大小,--seed 為隨機種子,用於產生不同的隨機方陣。

python conway.py --size 50 --seed 18
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高斯帕滑翔機槍(Gosper Glider Gun)

可將 --gosper 更改為 --glider 滑翔機。--save 為動圖保存的地址。

python conway.py --size 80 --gosper --save gosper.html
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點擊鏈接,回覆 2019527, 獲取源代碼。

https://mp.weixin.qq.com/s/6ys7zyIV11NX2EVaVtlQIQ


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