如何看待電競?現在電競發展前景如何呢?

翁董威


電競是新興的朝陽行業,具有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太理解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支持的,所以電競是個很有潛力的行業。

中國電子競技產業未來發展前景

近幾年,中國的體育事業發展迅速,電子競技不僅在08年奧運會等世界大賽中取得優異成績,還將在2022年杭州第19屆亞運會成為正式比賽項目

未來發展可想而知

據Newzoo數據顯示: 2017 年,全球電子競技觀眾將達到3. 855 億人,其中包括1. 91 億電子競技迷和1. 94 億偶爾收看的觀眾。

到 2020 年,電子競技迷數量將增長50%,達到2. 86 億人。與此同時,火爆的電競也吸引了大批遊戲創業者加入,創業方向涵蓋了內容、社群、電競、陪玩帶打……甚至有資本方成立了專門看《王者榮耀》方向的創業團隊。事實上,電競在國內已經發展了將近 15 年,但真正有資本進入卻是最近 5 年的事。本文將主要圍繞電競中的創投機會出發,討論以下 3 點:1、電競的市場規模以及為什麼現在火的問題;2、電競的上下游產業鏈分析;3、我們認為值得投資的環節。

一、電競市場規模不到百億 但增速感人:電子競技的官方定義:利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。從本質而言,電競滿足了人類好鬥的原始天性。

籃球、足球把這種天性延伸到了球場上,圍棋則是棋盤上, 80 後 90 後小時候也會玩一些競技遊戲,比如丟口袋、打彈珠等。而如今有了電子遊戲,對抗延伸到了電子設備上。對戰類的遊戲類型包括: 即時戰略類遊戲(RTS) 、第一人稱射擊類遊戲(FPS) 、多人在線戰術競技類( MOBA) 、體育類(SPG) 、 格鬥類遊戲(FTG) 、集換式卡牌遊戲(TCG)。

二、電競火爆的邏輯:

1、政府對它有了明確的定位。2003 年,國家體育總局將電子競技列入了第 99 項體育項目,從此,電競像足球、籃球一樣,有了自己正式的地位。2016 年 4 月,國家出臺《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,其中 27 條明確提到“在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電競遊戲友誼賽事活動。”國家對電競已開始明確支持。

2、參與人數的增多。僅《王者榮耀》一款遊戲的用戶數已經達到 2 億人,其中 24 歲以下的用戶超過52%,受眾群體多為年輕人,電子競技就自然而然地成為了一個行業。

3、女性用戶的增多。從最近的英雄聯盟、王者榮耀起,女性玩家越來越多。據《王者榮耀》官方數據顯示,其女性玩家佔54%。一方面,這直接帶動了消費,女性玩家以前可能頻繁光顧淘寶,但現在也願意把娛樂時間用來玩幾局王者榮耀,遇見喜歡的皮一下

電子競技在我們的眼中已經不能算是陌生詞彙,就算自己沒有接觸過電子競技,但身邊90%的人,對電子競技多多少少都有過了解與接觸。

經過多年的發展,電競產業已然脫胎換骨,一場電競賽事的觀看人數竟然能夠達到上千萬,這是一個我們想都不敢想的數字。不得不說,電競產業迎來的蓬勃發展期,離不開泛娛樂文化崛起的頂力支持。

“一千個讀者眼中就會有一千個哈姆雷特”,人們對電競的玩法亦是越來越多元化,在各路玩家的推動下,電競產業迅猛發展。

據數據統計:2016年全球電競總營收達到了8.93億美元,亞洲電競市場的營業收入為3.28億美元,北美市場貢獻了2.75億美元,歐洲市場貢獻了2.69億美元。從增長速度來看,中國無疑是電競產業發展速度較快的國家。

2016年9月,”電子競技運動及管理”被正式納入大學的專業體系,該專業的人才培養目標是為我國電競產業的發展培養相關的從業人員,包括運動員、裁判員、職業經理人、電競主持與主播、俱樂部運營及管理人員、電競商務人員、戰術與數據分析人員等。

電子競技已經不僅僅是打遊戲那麼簡單,從某一種程度上來說:電子競技已經完成了一個時代的轉變。隨著電競賽事的大眾化、規範化,已吸引騰訊、百度、阿里巴巴、紅杉等資本巨頭在電競領域開疆拓土。

電競產業的高速發展,也讓很多家長對孩子玩電競的贊同度猛增。更多家長選擇讓孩子到全國首家擁有電競留學+電競培訓雙服務的森海電競學院進行深度的學習,不僅是為了孩子的健康成長,更是為了孩子的未來做出的正確選擇。




阿凱遊戲解說


很高興回答你的問題!您說的電競也就是遊戲。現在的遊戲很不受大人的喜歡。可是大人都沒能理解我們小孩上學的苦惱。現在唯一隻有遊戲可以給我們還減壓力或者運動。玩遊戲或者運動都是很好的。玩遊戲一至兩個小時。電視半至一個小時。每天早上早起出去跑跑步也是很好的!!



萌眼星的帥校草


你好!我是偵探說!很高興回答你的問題!

電競行業是一個逐漸興起的新興職業,隨著電子設備的逐漸智能化,遊戲開發也越來越多,從端游到手遊,大大小小的遊戲俱樂部,遊戲比賽也逐漸的在全國興起。就拿英雄聯盟來看,培養了大量的電競選手,比如UZI,PDD,Faker等等,他們參加全國賽,再代表全國參加世界賽,他們在遊戲裡的操作也會讓大家感覺驚歎,人們也願意花錢去現場看,為自己喜歡的選手加油,或者在熒幕前替自己喜歡的隊加油。這也帶動了一些行業的發展,比如遊戲主播,遊戲解說等等。

但是老一輩的思想還是認為,電競就是打遊戲,覺得沒有前途,其實電競不單單只是打遊戲,畢竟會打遊戲的人那麼多,但卻只有少數人能夠現在世界的舞臺,電競已經慢慢的發現成了一種職業,一種專業!想要成為電競選手喜歡遊戲僅僅是第一步,你還需要進行大量的練習,在實踐中找到自己的問題,可能電競的苦並不是所有人都理解的!而且好多電競選手的光輝時刻就只有那麼幾年,過了這幾年,反應速度什麼的都會隨之減慢,也就會面臨退役的事情。退役後幹什麼,去往何處,都是一個職業規劃!所以如果這幾年沒有取得很好的成功,可能就會迷失自我!

每個行業都有每個行業的問題!電競作為一個新興行業,值得大家為之熱血!


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