想吸引端遊老玩家?LOL手遊表現還不夠“硬核”

最近的國內moba遊戲圈中,最火可能就是lol手遊的公測了。雖然國服還未上市,但是在很多玩家通過科技上網體驗過lol手遊之後,其精美的畫質和簡化後的操作手感確實得到了很多玩家的好評。但是,雖然lol目前的表現不錯還算不錯,但也同時有了另外一個問題,那就是對於端遊玩家來說,如今的lol手遊還算的上真正的“硬核”嗎?


想吸引端遊老玩家?LOL手遊表現還不夠“硬核”

相信對於很多等待lol手遊的玩家來說,我們之所以期待它的發佈,無非就是希望它能夠在手機上為我們帶來端游上的體驗!首先從遊戲本身的流暢度而言,通過之前有人對lol手遊在各大機型手機CPU上做的評測數據來看,目前lol手遊目前在優化上存在著一定的問題,甚至主流機型的驍龍865+8G的手機配置,也依然存在掉幀現象,這也意味著很多機型並不能為我們帶來最佳的遊戲體驗。

想吸引端遊老玩家?LOL手遊表現還不夠“硬核”

再者,對於遊戲模式上的體驗來說,lol手遊如今也是“差點意思”。曾經的鍵盤上QWERDF為我們帶來的各種連招的暢快感和成就感,一切都是那麼的完美,也同樣值得回味。盲僧qq插眼wr迴旋踢的操作在我們眼中也依舊帥氣十足,皇子的EQ閃也依然霸氣難擋。

而當曾經那一套複雜的連招到了LOL手遊中卻成了如“一鍵連招”般的簡便操作之後,它還能為你帶來那份所謂的“成就感”嗎?舉個例子,就好比皇子的EQ連招在手遊中就變成了EE連點的兩段式,盲僧的迴旋踢變成了WR時,操作體驗嚴重下降的lol手遊,在很多人眼中,看起來也沒那麼硬核了。

想吸引端遊老玩家?LOL手遊表現還不夠“硬核”

當然,說到這裡我也能想到拳頭的無奈,畢竟在電腦上左手五指,右手兩指實現的操作,在手機上常人只能依靠兩指來實現,所以操作難度有所下滑也是必然的。我們也不得不承認lol手遊終究是逃不過從遊戲模式和玩法上逐步走向休閒化和簡單化的命運,成為一個曾經我們鄙視“操作簡單”的其他類型MOBA手遊中的一員,逐漸失去PC端特色的IP手遊。


分享到:


相關文章: