SolidWorks跟蹤動畫製作,方法在這裡,也許你正需要

很多朋友對SolidWorks製作動畫比較感興趣,這裡給大家介紹一種具有跟蹤效果的動畫。 看看這種動畫是如何來製作的。 我們先來看看普通動畫的效果。

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再來看看具有跟蹤效果的動畫是什麼樣子的。


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也可以是這樣的


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兩者一對比,效果立刻就出來了。那麼像這種有跟蹤效果的動畫在SolidWorks是怎麼製作的?如何能快速地切換不同的跟蹤視角呢?下面我就給大家介紹一下思路。就拿上面小車繞樁的動畫為例。在網上下載的素材,我們來利用一下。

在做跟蹤動畫之前,我們需要讓小車先繞樁動起來。如下圖。

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從小車繞樁運動特性我們可以看出來,小車實際上是沿著提條路徑在運動。所以可以用路徑配合來做這個小車的繞樁運動。先把路徑配合做好,如下圖。


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路徑配合有了,下一步就是讓小汽車動起來。讓小汽車動起來的辦法有很多,最常用的是用馬達。很多朋友一想到運動,第一反應也是使用馬達。這裡介紹一種其他的辦法,就是距離配合來完成。在SolidWorks動畫中,改變距離配合的數值,可以形成動畫。就利用這個辦法來實現。創建距離配合。

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完成這兩部就可以進行動畫製作了,在動畫中十秒的位置,距離配合行添加一個關鍵幀,雙擊這個幀,把幀的距離設置成如圖的距離。點擊計算。小車就運動起來了。基本運動搞定。這個就是利用小車與邊緣的距離的改變來實現小車的運動的。下面就開始製作跟蹤動畫了。

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跟蹤動畫利用的是照相機,就像我們的跟拍一樣。讓照相機跟著小車運動就可以實現跟蹤了。

在SolidWorks中,相機的設置也很清晰明瞭,如下圖所示,這種設置會讓相機在固定位置跟隨小氣運動而轉動。其實相機的設置主要就是設置相機跟蹤的目標,相機的位置,相機放置角度,相機的變焦這幾個參數,實際上跟我們用的攝像機差不多。

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在添加一個相機,這個相機看的是車的前方。

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再來一個相機,這個相機就有意思了, 目標和相機位置都是樣條曲線。通過拖動下面的滑塊可以改變相機的位置。這個滑塊的數值後做動畫的時候要用。因為總重相機不會因為小車移動而移動,前面相機的目標都在車上,會跟著小車運動。而這個相機不會,所以要想讓相機動起來。 就需要通過這兩個滑塊進行。具體怎麼弄,後面再說。

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最後再來一個相機,這次目標用浮動的。相機旋轉可以空相機的角度。

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相機添加好了,我們來看看在動畫怎麼設置。 下圖中圈出來的鍵碼就是關鍵。大家發現沒有,為什麼相機1和相機2沒有鍵碼?這是因為相機1和相機2都是跟隨小車運動的,所以不需要鍵碼控制。前面也說道了。而相機3和相機4要想動起來,就必須通過鍵碼控制。

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雙擊起始點和終點的鍵碼進行設置。其實跟你距離設置差不多。看看下面截圖,找不同,找到就知道怎麼回事了。

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起始和結束的數值不同是動畫運動起來的關鍵,這個數值決定了相機的位置。同理相機4也是一回事,這裡就不截圖了。

大家也看到了,動畫的設計樹上有四個相機,如何在四個相機中切換而得到不同相機的動畫呢?這是一個問題。如下圖,右鍵單擊“視向及相機視圖”後面的鍵碼,在視圖定向中選擇想要的相機,同時要把“相機視圖”選擇上。然後點擊運算即可。這地方有個要注意的地方,就是時間控制棒一定要放在鍵碼的時間上來調整。否者可能沒有什麼反應。

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最後拋出一個問題,就是如何在一個動畫中切換不同的相機呢?如下面這段動畫。其實如果明白了上面動畫的過程,下面這個動畫也就簡單了。

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實際上也是控制“視向及相機視圖”後面的鍵碼來完成。可能你看我這篇文章還是不太明白,也不會做。不要緊,自己動手試試,很多問題迎刃而解。不做永遠不會,理論在強,也給實際動手。


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