官方預告:廉頗重塑,老漢即將強勢迴歸

大家好丫,我是王者小漁。

今天王者榮耀官網發佈了一則預告,在排位賽中出場率極低的廉頗終於迎來了重做調整。從官網放出的效果圖來看,地獄巖魂這款皮膚將定位為史詩皮膚,重塑後不管模型、技能特效還是語音和技能音效都是很讓人滿意的,上架後也有點券優惠,小編趕緊擦了擦口水,備好碎片等著更新了。

官方預告:廉頗重塑,老漢即將強勢迴歸


除了外觀和皮膚的重塑,技能的改動才是這位老漢強勢迴歸的根本原因。

被動:勇士之魂

廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。

改動後被動機制更像是狂鐵一樣,通過持續的作戰不斷積累能量,達到減傷和提升攻速的效果,這個改動就奠定了廉頗改動將更偏向於戰坦定位,而不是以往的肉坦。

一技能:爆裂衝撞

一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。

被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。

一技能的被動也是增加了廉頗的傷害,同時減少一技能的冷卻,意味著控制和傷害更上一層樓。

官方預告:廉頗重塑,老漢即將強勢迴歸


二技能:熔岩重擊

廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並通過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。釋放時如果區域內有敵方單位,會刷新爆裂衝撞的冷卻時間。

二技能最重要的改動就是可以刷新一技能的冷卻,這大大增加了廉頗的靈活性,不管前中期的GANK成功率還是後期的切後排能力都是極大的提升。

三技能:天崩地裂

廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛。每次錘擊的傷害遞增。

三技能目前看沒有什麼大的改動,​不過我覺得大招的23段跳應該會比之前更靈活,也就是命中率會大大提高。

那麼從以上的改動我們可以總結出來,天美這次是徹底的要把坦克往戰坦方向發展的趨勢了。之前的一波改動,八大坦克削弱了坦度增加了攻擊力就是要鼓勵大家去線上打對抗,而不是一味的出肉裝。這次廉頗一樣削減了坦度,但是技能的改動可以看出來傷害提升了非常多,而控制鏈很足。

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首先被動的戰意機制在對線時的強度就比現在的版本強多了,有減傷有攻速,加上一技能的強化普攻,就是等於越打傷害越高的。另外一技能的CD 將會降低,補充傷害的同時,控制和逃生的成功率也變相增加了。

另外二技能命中敵方英雄刷新一技能的冷卻時間是一個極大的加強。前期不管是對線還是小規模團戰都可以打出很強的控制和傷害,一技能擊飛接二技能然後又能接一技能。而後期打團就更強勢了,一技能直接打前排,而後二技能刷新一技能,此時不管是大招切後排還是一技能切後排都能大大增加命中率。如果再有一個閃現配合,那廉頗在改版後也能是一個秀得飛起的英雄了。

改動後半輸出的廉頗必定是最優的一個選擇,本身坦度的削弱,如果還是全肉頂前排作用將不能全部發揮出來。而半輸出的廉頗坦度雖然不如以前,但還是能算得上一個及格的前排。加上技能和輸出裝的支撐,廉頗的傷害已經足以單切後排,而不是單單打出控制而已。總的來說,就是犧牲一點坦度,大大增加了自身的傷害,同時高機動性配合技能霸體,強切後排的可能性大大增加,而且在不需要隊友跟進的時候也能秒掉敵方脆皮。更像是一個坦度偏高的戰士而不是傷害很低的坦克了。

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其實廉頗在現版本作為一個坦克,他的強度還是可以的,之所以不受歡迎,一方面是模型略顯笨重和呆板,就是不討喜,唯一的一個皮膚感覺也不是很符合大眾的審美。另一方面就是作為坦克位,對比張飛牛魔項羽這些傳統坦克玩家體驗感差點,打團的作用不及他們明顯。之前白起重做以後出場率和勝率都有一定的提升,相信這次廉頗的改動應該效果會比白起更好。作為對抗路戰坦位的廉頗線上能力不會弱,團戰的作用又大大提升了,改版後大家一定會有較好的體驗感的。

​4月29號更新後,大家就能見到重生後的廉頗了,更年輕的外形,更好的上手體驗,更值得擁有的地獄巖魂皮膚,敬請期待吧。


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