德国游戏市场2019报告:营收62亿欧元,内购服务为主力军

德国游戏市场2019报告:营收62亿欧元,内购服务为主力军

德国游戏行业贸易机构 Game综合App Annie 和 GfK等数据公司的统计,推出德国游戏市场2019报告,宣传期内德国消费者在游戏产品方面的支出达到62 亿欧元(约合人民币 475 亿元),较往年同比增长6%。

德国游戏市场2019报告:营收62亿欧元,内购服务为主力军

在硬件方面,德国游戏市场2019年营收达24 亿欧元(约合人民币 183 亿元),较往年同比下降两个百分点,显示疲态。对此,Game 机构执行董事 Felix Falk 指出“在一个游戏机世代快要结束的几年里,市场经济状况相对较弱。”但是,东方不亮西方亮,软件营收方面颇为喜人。

德国游戏市场2019报告:营收62亿欧元,内购服务为主力军

在软件方面,德国游戏市场2019年营收达39 亿欧元(约合人民币 298 亿元),较往年同比大幅上涨 11%。其中,从 DLC 季票到微交易为代表的游戏内购贡献颇多,成为营收上涨的主力军。

根据 App Annie 和 GfK等数据公司的统计显示,德国游戏市场2019年的游戏内购营收,从19 亿欧元(约合人民币 145 亿元),增长到 23 亿欧元(约合人民币 176 亿元),大幅上涨16%。

德国游戏市场2019报告:营收62亿欧元,内购服务为主力军

从Xbox Live Gold,PlayStation Plus,到PlayStation Now,这些线上服务为德国游戏市场2019年营收贡献4.61 亿欧元(约合人民币 35 亿元),较往年同比上涨31%。然而独立游戏订阅营收却呈缩水态势,仅有1.13 亿欧元(约合人民币 8.6 亿元)入账,同比下降 10%。


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