在遊戲《血色衣冠》中,如何評價劉備勢力的強度?

遊戲菌兒


單機遊戲《三國志11》的 MOD《血色衣冠》中蜀漢的劉備,可以說是一個勢力強度中等,但是卻非常有人氣的勢力。這當中關羽、趙雲和諸葛亮都可以說是眾多三國愛好者最喜歡的人氣武將了。

基本介紹

作為《三國志11》當中御三家之一的蜀漢在《血色衣冠》中可謂被削弱成了“渣”!原本制霸一方的蜀漢五虎將在不同程度上都遭到了削弱,同時內政型的武將蔣琬、董允和費禕也一同被拿掉了特技,成為遊戲中的白板武將。同時蜀漢的部分名將也沒有被納入遊戲中,使得蜀漢勢力武將數量一共只有 14 人。

不過身處永安的蜀漢在地裡位置上可謂是遊戲中最好的位置之一了。因為永安的主路徑只通向江州和江陵兩城;江州的後蜀孟知祥,全勢力一共就只有 4 名武將,還沒有什麼頂級的武將把持,可謂遊戲中的經驗寶寶,江陵的楚則是實力不容小覷的楚熊侶。

儘管西漢可以利用難所行軍的技術通過山澗由成都直奔永安,但是路途當中要穿越江州的地盤,所以會導致西漢如果直接攻擊永安,那麼勢必遭到永安和江州的夾擊,如果不想遭到這樣的夾擊就要先滅掉江州孟知祥,所以就給我們在防守態勢或準備時間上留出了非常好的機會。

儘管防禦的態勢和麵對的周邊勢力不會太讓我們捉襟見肘,我們也不能夠掉以輕心,因為不論是西漢還是楚都有著難所行軍的科技,可以使得他們通過山川、河流對我們發動攻勢,堵口和卡位的防禦理念需要一定的修繕升級。

科技方面機關有四項已經被研發,且還有兩項都研發到了 2 級,但無奈可以發生質變的 3 級科技卻沒有一個被研發。所以在科技方面只能說是一箇中規中矩的設定。

武將

諸葛亮

蜀漢的內政與戰場重要支柱型武將。王佐在內政上的絕對強勢再加上諸葛亮 104 的政治值保證了兵裝的快速高效生產;統率 93 + 武幹效果,同時智力 100,政治 104 和魅力 102 在觸發了二級基礎光環的同時還有多重的附加光環效果;再加上弩兵的神適性等級,讓全能的諸葛亮理所當然的成為了蜀漢頭牌武將。

不過蜀漢除了諸葛亮之外,其餘武將都已不算遊戲中的頂級武將行列,尤其是五虎將在統率定攻防的規則下都成為了比較優秀的副將人選。

出征時會將諸葛亮與趙雲組合成一隊,這樣的組合在於利用趙雲的高武力一方面增加一些傷害值,還能有效的防止諸葛亮被觸發的單挑。

關羽

保留了頂級的特技神將,在武力值 102 的數值下,可以對遊戲中 99% 的武將打出暴擊效果,只是這槍兵適性只有 A,讓關羽在獨立帶隊的時候不能百分之百的發揮出槍兵的戰鬥力。

早期出戰的時候我會考慮讓關羽與黃忠的戟兵組合,再加上費禕、董允或者蔣琬一位稍微補充一下智力。這樣最大的好處就是黃忠特技帶來的效果。

黃忠

黃忠儘管在適性和能力值上都不是一位非常理想的武將,但是特技陷陣搭配上 91 的武力值讓他還是有了一定的功能性。

陷陣表面上是一個防禦性特技,但是隱藏了武將在使用槍兵或戟兵戰法時有一定的機率強制進入單挑(類似騎兵發動戰法觸發的單挑效果),如此一來武力 102 的關羽和武力 91 的黃忠在面對大多數的武將組合單挑時都是佔有絕對優勢的。

張飛

張飛的恫嚇加上 101 的武力值,可以被譽為行走的石兵八卦。但是想要完美的發揮這樣的效果還需要搭配上劉備的遁走,搭配戟兵穿梭於敵軍陣中,並對敵方最強的武將利用道具丈八蛇矛附帶的猛者效果將敵方打殘。

最後法正和龐統,在部分樹林地形上還是可以有一定的作為,只不過這個軟控組合太過受制於地形和智力值。

攻略

其實蜀漢的攻略比較無聊,因為從遊戲開始就註定了,如果不能通過武將推薦或者重要勢力瓦解招來比較能打的主將情況下,蜀漢勢力就是一直處於防守的姿態,不斷的防禦來自成都的西漢和江陵的楚夾擊。

如果玩家能夠招募到至少 5 名以上比較能打的武將之後,就可以考慮向江陵進軍。在進軍的同時也一定要加強永安周邊的防禦建築物的建造,以幫助防禦。

攻打江陵最讓人頭疼的莫過於軟硬控都不吃的吳起,攻擊江陵的難度完全取決於玩家的人品,利用劉備的遁走緊緊貼住吳起,爭取讓張飛的恫嚇最多的觸發眩暈效果,其餘武將率先解決楚的其他敵軍,最後將吳起和城池一起解決掉。

打到這裡,如果武將數量不夠的話,玩家可以放棄永安,以江陵為主城進行發展,這樣的好處在於江陵經濟區比較大,更容易積攢資源,同時武將和兵力匯聚一處方便下一步對於荊州四郡的爭奪。

待江陵的建設完成且鞏固了周邊的防禦建築物之後,玩家就可以考慮開始對武陵的攻略了。之前能夠攻打下江陵,現在去面對更弱的武陵對於玩家來說則是難度不大的一件事了。攻打順序為武陵、零陵、桂陽,最後是長沙。

當玩家拿下荊州四郡之後,對於玩家來說遊戲並沒有破局,因為這幾個勢力並沒有太好的核心武將提供給我們補充戰場的戰鬥力。此時的我們除了一個大核吳起之外,是否還有好用的武將就比較看運氣了。而且固守了永安多年的我們,出山時的局面到底如何也不盡相同。

簡單的說來蜀漢就是要守出一片天,靜等一些名將能夠被招募到,以幫助蜀漢衝破楚的這道門關!


遊影電報


劉備作為血色衣冠中最簡單的三星勢力之一,在地形和人才上都具有很大的優勢。劉備的開局方法主要有兩種,一種是依靠劉備開局擁有的神火科技,火燒速推江陵;另一種就是普通打法,江陵方向的敵軍可以用火球陣攔住,面對西邊劉邦的進攻,依靠麾下諸葛亮,關羽,張飛的配合可以非常輕鬆擊退,只需要積攢實力,統一西南只是時間問題。




白給的綠豆湯


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

首先我們來了解歷史下的蜀漢政權。劉備前期打拼的經歷我們略過,主要成就得益於207和諸葛亮隆中對以後確定了戰略方向以及具體戰術實施,荊州東連吳會,西通巴蜀,其主不能守;益州險塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成帝業。天下有變則出兵宛、洛,將軍身率益州之眾出於秦川。

赤壁之戰後劉備憑藉荊州為根基,211年在蜀中劉璋邀請(主要是幫對付張魯),張松和法正的內應下,率軍隊趕赴蜀地並反擊劉璋吞併於214年蜀地。219年在漢中之戰中擊殺夏侯淵並贏得勝利後自封漢中王,同年關羽被斬,丟失荊州領地。221年曹丕稱帝后劉備隨後稱帝,發動夷陵之戰戰敗,223年劉備逝世。後主劉禪上位後,雖有丞相諸葛亮勵精圖治,但蜀軍多次北伐卻並未取得輝煌戰果。直至蜀漢滅亡,蜀國一直是偏居一隅,而且人才凋零,後繼無人。在遊戲《血色衣冠》5.0中,劉備開局在永安城,現役武將10人,在野4個。統御最高為諸葛亮93,智力100帶王佐特技,關張趙黃馬,《三國演義》中的五虎上將統御均不過90,張飛鬥神,黃忠弓神,馬超騎神到了這裡變成了恫嚇,陷陣,親羌,趙雲乾脆變成了血路。完全沒有了原版三國志11裡面的強力輸出。這也是令人詬病的原因之一,整個勢力變成了文武都要依賴丞相的結果。但看看歷史上蜀漢政權何嘗不是這樣呢。
小編覺得血色衣冠作者以歷史為基礎創作出這張圖,設定蜀漢的勢力值小編覺得合情合理。各位怎麼看呢?
我們是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!


分享到:


相關文章: