不完美但卻滿足我的末世幻想——《明日之後》輕評

看過《生化危機》系列電影的人可能都有一種末世情節,幻想過在病毒爆發以後,到處都是喪屍的情況下,自己如何生存下去。或許正是因為這種情節,這幾年末世題材的熱度居高不下,不僅有《行屍走肉》、《釜山行》等影視作品,還有《生化危機》、《喪屍圍城》、《殺戮空間》等遊戲作品。遺憾的是,國內似乎還沒有知名的相關題材作品,所以在知道末世類的手遊《明日之後》公測後,我第一時間下載來體驗一番。

下面就從我的角度評價一下這款遊戲,因為玩的時間不長,說的不好或者不周到的地方大家輕拍。

1、 畫面

我是忠實的3A遊戲玩家,對畫質的要求比較高。《明日之後》共有五檔畫面設置,我的iPhone7應付最高畫質表現的還算可以,在進出房屋時畫面會有撕裂,大約1s的樣子。因為默認的劇情是在山區,沒有看到大量的房屋建築,但最高畫質下樹木,山石,河流以及山中木屋的建模都很nice,沒有五毛特效的感覺。

不完美但卻滿足我的末世幻想——《明日之後》輕評

遊戲畫面截圖

喪屍外形我要吐槽一下,沒有我想象中那麼噁心,僅僅是皮膚變黑而已。喪屍胸口處還會閃爍藍光,我實在不懂這是什麼智熄操作,cosplay生化奧特曼?

2、 遊戲UI

與大部分設計類手遊類似,默認情況下控制角色移動的搖桿放在左手拇指位置,射擊、跳躍等鍵則放在右手拇指處,右上角有地圖、天氣等信息,左上角則顯示人物屬性。

不完美但卻滿足我的末世幻想——《明日之後》輕評

界面按鈕示意

比較新穎的是生存輔助儀這個玩意,用一個界面綜合了多種信息,雖然想進入天賦、裝扮、商城等界面還需要二次點擊,但確實有種耳目一新的感覺。而且仿儀器的界面也更能夠給人末日生存的代入感。

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生存輔助儀

3、 遊玩方向

遊戲內主要分為PVP和PVE兩個方向,PVP的部分我還沒接觸到,PVE的話我也只玩了遊戲開始時的劇情關。但根據我猜測,PVE來說,主要就是做任務、打喪屍、收集物資之類,間或穿插遊戲的背景故事。這裡要提一下,喪屍的種類應該是從外觀或者體型大小來分辨的,新手劇情關最後的boss的外觀和體型與普通喪屍就是截然不同。

不完美但卻滿足我的末世幻想——《明日之後》輕評

新手關boss圖

而PVP的部分,不外乎發展營地(大概同其他遊戲中的幫會),與其他玩家營地或者系統安排的攻城喪屍戰鬥。只能說中規中矩吧。

4、 特色內容

這裡是我要重點介紹的部分,首先,《明日之後》內的天氣變化會對角色產生影響,當溫度過低時,角色會做出雙手交叉懷抱在胸前取暖的動作;溫度升高后角色又會恢復正常的行走能力,讓人十分有代入感。其次,遊戲內引入了收集建造系統,角色有錘子、斧頭、鎬頭等不同的工具,可以採集不同類型的資源並且建造玩家自己的裝備、房屋。

不完美但卻滿足我的末世幻想——《明日之後》輕評

採集石頭

雖然對於拿錘子砸房子房子的耐久度還變高了這一點我一直很納悶,但對於這種貼近末日真實情況還具有高自由度的內容,我是熱烈歡迎的。最後,遊戲中還有養狗系統,可以選擇杜賓,拉布拉多和黑背這三種中的一種,目前已知的作用就是狗可以看家、撿東西以及攜帶東西。而其中特色的部分嘛,就是玩家可以通過語音與狗互動,算是滿足了玩家雲擼狗的幻想,也算是末世生存緊張節奏中的一種放鬆吧。

不完美但卻滿足我的末世幻想——《明日之後》輕評

語音擼狗

總而言之,《明日之後》的確離完美還有很大的距離,無論是生存的難度較高還是設計、玩法上的邏輯不足都是一種瑕疵,但對我而言,這的確是一款用心製作的末世題材手遊。在遊戲版號受控的當下,希望網易能夠把這款手遊良好的運營下去,也給我這種玩家除MOBA類、吃雞類手遊外新的選擇。


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