《彩虹墜入》無劇透評測:騰訊國行NS的第四款遊戲值不值得買?

《彩虹墜入》無劇透評測:騰訊國行NS的第四款遊戲值不值得買?

大家好,這裡是遊戲湯包帶來的遊戲評測分享,如果喜歡我的原創內容,感謝閱讀分享關注。


時隔兩個多月,騰訊國行NS在3月16日上線《馬力歐賽車8豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》之後,終於迎來了第四款遊戲:來自國內工作室NEXTStudios的奇幻風格解謎遊戲《彩虹墜入》。

作為國行NS的第一款第三方遊戲,同時也是登陸國行NS的第一款國產遊戲,《彩虹墜入》可謂意義非凡。

但究竟素質如何,是否值得購買?希望湯包的評測分享能對你有所幫助。


驚豔的哥特童話美術風格


《彩虹墜入》無劇透評測:騰訊國行NS的第四款遊戲值不值得買?


《彩虹墜入》是一款美術風格非常突出的遊戲。黑暗陰鬱的哥特式建築,巨大的齒輪機械結構,超強黑白對比的畫面,看上去頗有蒂姆伯頓般的哥特風格,但同時又有自己的特點,讓人第一眼就會留下深刻印象。


《彩虹墜入》無劇透評測:騰訊國行NS的第四款遊戲值不值得買?


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效果非常棒的立體書場景

不得不說這在國產遊戲中是非常難能可貴的,比起一眼就能看出這是“曠野之息”,那是“只狼”的遊戲,《彩虹墜入》做到了讓人第二次看到她的畫面時,在心底會說,對,我記得,這就是NEXTStudios的《彩虹墜入》。

僅憑這一點,我願意為她買單。


割裂與不足的玩法

操作

觀看遊戲預告片時,我以為《彩虹墜入》是一款動作解謎遊戲,但進入遊戲之後發現,《彩虹墜入》雖然是操作角色在固定鏡頭的3D場景中移動,但遊戲本身更接近於最傳統的點擊解謎遊戲,基本沒有動作要素。

《彩虹墜入》作為一款首發於PC平臺的遊戲,起初我十分擔心登陸主機平臺後對手柄操作的支持是否友好,這一點是不少原生PC平臺的獨立遊戲的通病,經常會出現手柄操控十分蹩腳的情況。


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在我實際上手嘗試後情況卻正好相反,手柄操作十分順手,鍵鼠操作反倒不如手柄直觀,所以這一點想在NS上購買本作的玩家不用擔心。


光與影,美術與玩法

《彩虹墜入》的美術與玩法核心機制都是圍繞光與影展開:主角小女孩Iris可以通過散落的魔法書進入影中世界,在2D平面中以影子的形態移動,配合改變現實3D世界中物體的位置與投影,從而完成在3D世界裡無法完成的位移式解謎。

在遊玩過程中,能很明顯的感受到《彩虹墜入》是一款美術先行的遊戲:先有黑白美術風格構想,再設計了光影玩法的謎題配合美術。當然無論是“美術先行”,還是以“玩法核心”,再或是“劇情驅動”的遊戲,三者之間沒有絕對的優劣,但《彩虹墜入》在玩法上的割裂有些太過明顯。

表現其一是在光與影的謎題中,凡是涉及建築結構與投影透視變化類與美術關係緊密的謎題都比較精緻有趣,但其他偏重玩法本身的光影類謎題就非常單薄甚至是混亂。

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與建築場景結合的大型光影機關謎題


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時鐘機械投影謎題


大型投影機關謎題整體效果十分驚豔。


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但如上圖這種通過某種順序來遮擋照射眼睛的光柱的謎題就十分莫名其妙,讓人摸不到頭腦,時常是還沒發現規律就已經窮舉法通過。


表現其二是由於光與影核心玩法機制深挖不足,內容單薄重複,不得不加入了大量與核心光影機制無關的“智力遊戲”型小謎題,這類“Puzzle”類型的小遊戲加入一兩個作為調劑是錦上添花,但若當做補丁或拉長遊戲的填充物大量使用,對遊戲整體的節奏幾乎是毀滅性的破壞。


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類魔方謎題


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類黑白棋謎題

遊戲中有很多上圖這種類似於魔方與黑白棋的機關,直白的說這些內容不能算作“解謎”,而是“智力遊戲”。


光與影,2D與3D轉換間的解謎並不是一個新鮮的設計。


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contrast


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塞爾達三角力量2


前輩遊戲中已經有不少相似類型的佼佼者,比如《Contrast》與《塞爾達三角力量2》,前者是光與影的謎題,後者是3D與2D間的移動轉換。它們的共同點是所有謎題都是圍繞一個核心機制延伸展開。

美術與玩法兩者本身就是光與影的關係,相互影響,相輔相成,可以有主次,但是不能割裂。

《彩虹墜入》在這一點還有很大的進步空間,也期待NEXTStudios的下一作能有所改善。


劇情與敘事

一款好的解謎遊戲,好的劇情與敘事並非是必需品。但《彩虹墜入》在敘事上明顯有自己的野心,試圖通過謎題與玩法完成敘事。

整個故事從女主角Iris跟隨黑貓進入古樓開始,一路解謎攀登,探索真相。

但如玩法部分所講,當玩法本身存在割裂之時,信息必然不足,敘事也很難成為一個整體,結果是《彩虹墜入》的氛圍與情緒營造足夠,但信息與劇情傳達不足,試圖與玩家達成共情共鳴,但總有點隔靴搔癢抓不到重點的感覺。

這也是為什麼我把本該放在文章開篇的劇情介紹部分放在了最後,還在標題中強調了是“無劇透”評測,因為我壓根兒劇透不了。


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INSIDE


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《小小夢魘》

《INSIDE》與《小小夢魘》同樣都是無臺詞開放敘事,在遊玩過程中玩家會通過美術環境與玩法本身勾勒出一個自己理解的故事,即使每個玩家理解的故事不同。 《彩虹墜入》的信息則太過散亂,不夠完整統一。


結語

總結一下我對《彩虹墜入》的感受:

優點:美術優秀驚豔;

缺點:玩法單薄割裂,敘事散亂不足。

綜合之後我個人給出的分數是6.5/10,但是我願意為它買單。


關於國行與國產遊戲

一直有一個問題,我們評論國產遊戲的時候,到底要不要把它當做“國產遊戲”,加一個情懷分,再加一個國情分。

我的觀點是堅定的不要。

如果是十年前興許“國產遊戲”是一個可以接受的藉口,但如果在2020年還把國產遊戲當做襁褓裡的嬰兒保護,選擇“倒逼精品”策略,最終只能得到越來越多的“巨嬰”遊戲。

這也是為什麼在文中類比時我會把《彩虹墜入》與《INSIDE》與《塞爾達三角力量2》放在一起比較,它們都是世界上同類型最頂尖最優秀的遊戲,敢於與世界上最好的遊戲比較才能看清真正的差距。

《彩虹墜入》當然有很多的不足與缺點,但我認為它有站上擂臺的資格。


PS:最後我不得不再吐槽一次騰訊。國服Nintendo e商店《彩虹墜入》的價格是68元,而Wegame與Steam上的價格都是48元,5月30號之前Steam還在打折,只需要21。

國行勇士們真金白銀的支持國行,半年多一共三款第一方遊戲,雖然這主要是因為審核問題責任不在騰訊運營,但自家工作室的遊戲上自己代理運營的平臺,卻給了這樣一個高價,我是不想洗的。


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