如果網絡遊戲全部實名制,以後未成年人禁止上網絡遊戲會怎麼樣?

快樂六2


現在只有每次遊戲需要家長面容驗證,比如點頭微笑和比手勢。這樣就算孩子玩遊戲,最起碼家長也知道。就是怕老人家不懂。所以60歲以上的身份證不讓註冊遊戲。這樣應該能避免很多。


A、Mr Lee


一、網遊市場份額降低,將倒逼網遊公司提高質量和加大宣傳,爭搶份額。

二、網遊公司將開發出一些適合成年人遊戲的內容豐富、過程輕鬆的遊戲,儘量把成年人留在遊戲裡。

三、將會產生大量私服、黑服,甚至會產生釣魚服。這塊將可能會產生嚴重社會後果,希有關部門加強監管。


淡忘憶


實名制是好事,不只是網絡遊戲還是其他的網絡相關係,實名制應該是趨勢。

一刀切的政策可能會顯得過於極端,略顯不妥,未成年人也有很多的年齡層次,每個年齡層次成熟度不同,控制能力不同,需求不同,在成長的每個階段,都應該不同程度的瞭解社會,瞭解生活,瞭解周圍的人和事。

網絡遊戲隨著智能手機的蓬勃發展,成為現代社會生活的一部分,有人就有手機,有手機就有網絡,就有遊戲,並且信息網絡化,獲得信息的渠道豐富多樣,阻止他玩遊戲,但是沒有辦法確保他離開網絡,他仍舊會了解獲取相關信息,像電視遊戲頻道,電競職業化,遊戲的宣傳等市場行為,甚至可能強力的阻止,導致更加激發他的好奇心,未成年人多叛逆,強制終究治標不治本,強制有適得其反的可能,應該像大禹治水一樣,從河道自身出發,研究其特性,疏通,管理,維護,確保其安全,通暢,還可利於灌溉。

網絡遊戲不是萬毒之物,觸者即亡,也有很大的社會價值,豐富生活,放鬆心情,解決就業,網絡時代的必然產物,網絡經濟不可分割的一部分。

未成年人其屬性,終究是社會弱勢群體,整個社會應該高度重視其保護,但應方法合理,力度適中,讓未成年人在這個豐富多彩的時代開心、安全、茁壯成長。

所以:

一刀切政策略顯極端,有適得其反可能。

有可能傷害到多樣化,多元化。

未成年人必須保護,但應得理得法。


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