如何反駁王者榮耀等遊戲對學習成績百害而無一利?

一縷冷香


關鍵是馬化騰靠遊戲賺了很多錢,名成利就,你兒子學習好能賺很多錢嗎,最多就賺個三好學生的獎狀。事情都有利與弊,思維才是決定你成就的那一個


熒惑星火


兄弟,這個世上真的存在有百害而無一利的東西?垃圾都能變廢為寶呢,何況一款功能是娛樂遊戲的商品?

任何東西,利弊是一對矛盾體,同時共存。遊戲也是,不單獨指王者這一款,誰也沒法說有百害而無一利,這個世界上只有絕對壞處而無半絲好處的東西是不存在的!真的!不存在!不存在你讓別人怎麼反駁?

儘管如此,給王者為首的遊戲定個性還是可以的。

馬克思主義哲學告訴我們,萬事在矛盾運動中必然有一個主要矛盾和若干次要矛盾,而決定萬事萬物性質的,就是各自事物中的主要矛盾。

哪怕是毒品,也有人說它好!而它確實在醫學上有某種好處!但毒品依然被禁止,因為它弊大於利啊!
何況王者榮耀這種娛樂商品遊戲,好處自然比毒品多啊!但也不被那麼多人提倡,也是因為弊大於利啊!

但評價事物總得有個大致的標準,那就是抓主要矛盾!

可以這麼說吧,包括王者榮耀在內的大多數遊戲,在絕大程度上,是以害為主,以利為輔。

根據主要矛盾決定事物性質,換言之:遊戲害大利小。

不知道這個結論夠不夠?這可是共識了!

當然,從你提問的思路看,你應該有有一套自己的邏輯,有自己對遊戲獨特的感知。

因為這也是實實在在的——王者遊戲陪伴你走過了一段很困難的日子,助你消遣了漫長的時光,讓你有過某種程度的充實,還讓你開闊眼界,豐富情緒…

個體心理學表示,任何個體都有一套自己的意義邏輯。我覺得是不好的,壞的,你卻覺得是好的,有意思的。這個世界,的確存在一套私人意義的邏輯,與公共邏輯並存。

當私人意義符合公共意義,這種私人意義才有意義。

把這兩點搞懂,你就知道你這問題本身就不是個好問題,而這也反映出你的認知模式真的很不成熟。

別鑽牛角尖了,孩子!洗洗睡吧,睡醒去學習!學好了你就知道你這問題的問題所在了!


詩詩哇咔咔


HELLO我是扣扣熊,今天和小夥伴們一起聊聊關於王者榮耀的利與弊。

目前王者榮耀裡有絕大部分人都是學生,大學生就算了已經算是半個社會人了,一隻腳已經踏入了社會,並且已經是成年人,作為一個成熟的成年人可以對自己的行為負責了。這裡主要說一說小學生和中學生包括高中。

很多家長都反對學生玩遊戲,特別是王者榮耀,因為只要有手機就可以玩,不需要任何設備,不像以前扣扣熊玩小霸王遊戲機的時候,需要鏈接電視等等一系列的複雜操作。拿著手機說玩就玩,直到手機沒電才能停止。


所以在很多家長眼裡王者榮耀就是一顆毒瘤,必須清除掉,而且玩王者榮耀百害而無一利。這種說法已經成為了家長心目中的共識。而在廣大學生的心目中王者榮耀就相當於潮品,如果你沒玩過王者榮耀那在小群體裡地位就明顯降低,簡直low爆 了。

可以看到一款遊戲在家長和學生眼裡的定位明顯的有很大不同,主要的原因在於所站的立場不同,家長的立場是希望孩子有更多的時間學習,哪怕去打打球鍛鍊下身體也好。而孩子們的心裡很簡單,就是喜歡。所以兩邊的針尖對麥芒了,誰都不讓誰。


其實在扣扣熊看來,任何事物都有兩面性,有好的一面也有壞的一面。包括遊戲也是一樣的。

我們舉個很簡單的例子,假如說在廣大輿論的譴責聲中王者榮耀倒閉了,關閉了所有服務器,以後再也沒有王者榮耀這款遊戲了。那麼我敢100%的肯定,又會又“大王榮耀”,“天才榮耀“等等遊戲像雨後春筍般冒出來,到時候孩子們依然會沉迷於另外一款遊戲,對他們來說沉迷的不是王者榮耀而是遊戲給他們帶來的刺激和快感,他們可以在遊戲當中得到滿足。


不管任何物質都要有一個度,如果一旦過了就不好了,舉個很簡單的例子有人喜歡吃油條,偶爾吃一次還是可以的,如果你一天吃3近油條肯定出事的,不是脂肪肝就是血脂高動脈硬化。

王者榮耀是一款好遊戲,他也在盡力保護學生的上網時間。學生們學習累了偶爾打一局是可以的,但是沉迷於遊戲就是你們的不對了,肯定會耽誤學習影響學習成績。

在這奉勸各位學生,特別是高中生同學們,扣扣熊是過來人也年輕過也喜歡玩遊戲,但是一定要有個度。不要讓遊戲耽誤了自己美好的前程未來,如果你能考上北大清華,玩一輩子都沒人管你。如果你連大學都沒考上,那你只能玩一輩子游戲了。

多說一句,給位家長朋友孩子玩玩遊戲其實無可厚非,想想我們當年是怎麼偷啤酒瓶子出去賣錢上網吧打遊戲的。所以疏導利於拒絕,給孩子一個輕鬆的環境,告訴他們可以玩遊戲,但是隻能玩半小時就夠了。學習要好好學,玩遊戲要認認真真打。


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