王者榮耀為什麼有時候雙方差距很大,突然優勢方就沒了,劣勢方絕地翻盤?

艾華戀萌


1.優勢不推塔。眾所周知,王者榮耀是一個推塔遊戲,優勢不推塔是很蠢的一件事情。很多人在局面優勢的時候都會有這種問題,太執著於拿人頭而不看重推塔,然後輸了麼瘋狂噴隊友:我這麼好的數據都能輸,隊友實在是太菜了。其實一切的根源都是在於沒有老老實實推塔。優勢期儘早的拔塔可以進一步壓縮對面的發育空間,搶佔野區資源和龍區資源,進而擴大優勢乃至於取得勝利。

PS:如果對面有類似嬴政這種清線很快守塔能力很強的英雄的時候,可以選擇有快速逃生、支援、單挑能力的英雄進行4-1分帶,推進高地塔的時候可以卡三路線,讓三路兵線同時進塔,讓對面疲於奔命。

2.浪。很多人在優勢的時候都喜歡浪,喜歡所謂的1打2,1打3,乃至於1打5。認為自己經濟遙遙領先已經可以主整場遊戲,其實到最後只是白白送個人頭。

還有一些就是無腦帶線的人,明明地圖上面沒有敵人的紅點,隊友也離你很遠,還是要貪兵還是要帶線。到了後期很有可能因為你的貪被一波帶走,輸掉整場遊戲。

3.陣容問題。很有可能你會憑藉你的個人能力或者前期的陣容優勢取得經濟領先。但是王者畢竟是團隊的遊戲,一旦到了中期抱團的時候,如果陣容劣勢的話,團戰真的會很難打。比如你方是脆皮陣容,而對面是衝臉陣容,那到了團戰的時候這個遊戲對於你方來說就變成了比比誰排跑得更快了。

4.核心被秒。為什麼有位移或者自保能力的核心比較吃下,就是因為他們不容易被秒。到了後期特別是大後期的時候,很有可能因為核心的一個走位不慎或者被蹲草被秒而輸掉遊戲,切記玩脆皮千萬不要拿臉探草。

5.可能就是菜吧。遇到過一些人,讓他抱團他要清野,讓他打龍他要清野,讓他抓人他要清野,無話可說。

純手打,希望對你有所幫助。


小侃說遊戲


你好,很高興回答你的問題。在我們玩王者榮耀排位的時候,有很好的前期優勢,後期也打不過這是怎麼回事兒?

我們都知道王者榮耀是一個推塔的遊戲。不是一個殺人的遊戲,人頭並不代表結局。所以在我們能推塔的時候儘量推塔,就算你一個人頭沒有拿到,也要想方設法的去多推幾座塔。這樣利益算起來比拿人頭賺的多。人頭只是一個數據。並不會直接影響結果。我們在打排位的時候也知道,如果我方有優勢的話就會各路的浪。也不會參團。都是想著怎麼拿五殺,怎麼想著一打五?野區各種浪。其實這種想法是錯誤的。就算前期我們有優勢,也不是一直有優勢。要想玩好這個遊戲前期的優勢很重要,但是我們要學會利用好這個優勢。能推塔的情況下絕不拿人頭。

有很多種這種情況。如果甲方前期經濟上很有優勢的情況下,那麼乙方要麼就是儘快點投降,要麼就是齊心協力打好這一局。配合的很好。團戰中只要打好一波,就有可能取得結局的勝利。

希望能幫到你,以上就是我的回答,謝謝!


GT小磊


被絕地翻盤?王者榮耀裡,大多數玩家都會有過這種經歷,前期優勢明明很大,後期卻莫名其妙的打輸了,這種前功盡棄的感覺真讓人很不舒服,那麼這種被絕地翻盤的原因是為什麼呢?

1.別浪這句話說起來容易,但做起來很難。我方隊友往往在順風佔優勢的時候就會感覺自己可以一打五,可以秀,各種極限操作,一旦浪死就給了敵方發育的機會。

2.團戰有時候打贏了不要直接回家或者拿龍,首要任務就是推塔,有時候明明可以直接推塔一波,但有的隊友就是去拿龍,刷野,結果耽誤戰績被極限翻盤。

3陣容的問題,王者是分前期英雄和後期英雄的,就算前期你把敵方打炸了,只要你稍有疏忽 給對方發育的空間 後期真的打不過[捂臉]

記住順風別浪!別給對方發育的機會!多在對面野區蹲人,能團戰的時候絕對別單!





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