王者榮耀玩輔助的核心是抱緊大腿,保住那個帶飛的人,還是瘋狂給隊友視野,爭取五個人都雨露均沾?

倔強的函數


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

輔助作為王者榮耀中最忙碌的那個人,在路人對局中如何選擇非常關鍵。有一個好的輔助,對贏下比賽的幫助是非常巨大的。

那麼輔助到底要怎麼取捨隊友呢?

首先說視野

輔助不管你是硬輔還是軟輔,探視野都是你的職責,不論用什麼方式,你都需要去儘可能幫助隊友提供視野。視野能力有強有弱,但是是必須要探視野的。

小編沒有覺得有死保某個人或者所謂雨露均霑的區別。因為敵人也只有五個,你死保一人也好,還是佔了重要是視野位置也好,都在無形中提供給了全隊。如果有隊友噴你不給視野,只是因為隊友數數的能力沒有達到5個吧,那就原諒他吧。

再說開局。

開局就去死保射手其實並不是很明智的選擇。因為現在的版本一級入侵野區或者偷野,甚至一級團戰,爆發頻率都是很高的。中路清兵能力不強,就幫他清一波兵;打野入侵野區就積極跟上;自家野區被偷,也及時給隊友視野,讓打野選擇是換野還是一級團,千萬不要帶節奏。

打野有節奏就多跟會打野,打野沒節奏,或者射手對線承壓了,就趕緊去幫射手。可以說誰有節奏點,誰的節奏好,你就可以選擇多跟會誰。

死保c位。

現在版本的大哥依然是射手,上面提到的開局內容處理差不多了,就要把精力放在射手身上了。尤其是團戰爆發,第一時間要去照顧自家射手,一波團戰結束之後,誰家射手活著,誰家的贏面就大一些。

懂得變通。

路人局中,有時候隊友選了c位,無奈能力問題c不起來,自己也要靈活變通。打野、中路、射手,包括對抗路,你要懂得觀察,誰的英雄更關鍵,誰的操作更能c起這局比賽,你就去死保他。

比如一個射手,走位非常不注意,交流也無果,死了十幾次,你保他意義也不大,不如看看其他位置的隊友能力更強的去保一保,贏的可能性就大些。

輔助是一個很辛苦的活,也經常受累不討好,但是為了團隊,只能是默默付出了。如果非要回答你的問題的話,小編覺得輔助應該是在不同的對局時間段去重點保護關鍵的隊友吧,在這個基礎之上,如果你有能力就儘可能的雨露均霑吧。

祝大家遊戲愉快,關注小編期待更多內容。


禿頭披風王者


哈嘍,我是王者伊澤瑞爾。很高興回答這個問題。

首先輔助真的是一個難度極高而又至關重要的位置,尤其在高端局或五排局中,一個好的輔助能為全隊帶來質變,往往決定了一個隊伍的上限,表達能力沒有那麼強,這裡只說一些輔助的基本要求。

輔助的基操指南

雖然只是基操,但是我相信王者以下的輔助有九成九都沒有做到這些,旁友們一定要仔細瞧一瞧嚶!

1.寶石賊好看,不急升二三

沒錯,這個看起來簡單易懂的要求,實際上有很多的輔助朋友還沒有做到。很多時候輔助會面臨這樣的問題:我家c位賊有錢,但是俺賊窮,一打架就掛;俺賊有錢,對面一頓胖揍都沒事,但是c位愣是連個刺客都打不動。究其根本原因,正是輔助與c位之間經濟的不合理分配。在這裡給大家一個適用於一切情況的答案:

當輔助跟隨的c位做出基礎輸出裝,同時輔助做出了基礎坦度裝時,推薦升到三級輔助裝。

什麼是基礎輸出裝?就是足以支撐前期輸出的一套裝備,例如后羿做出了電刀暴擊和吸血之鐮;小喬做出了迴響帽子,此時c位已經有了穩定輸出敵方前排和威脅敵方後排的能力;什麼是基礎坦度裝?就是足以支撐前期坦度的一套裝備。一個三級輔助裝只能為我們帶來1000點生命和10移速加成,在敵方c位面前這點血量顯然不夠看,因此我們最好的選擇就是先做出肉裝的過渡裝備,沒錯!神隱斗篷和守護者之鎧就是最典型的過渡裝備,先做出這些裝備,讓自己能有足夠的坦度完成開團,再考慮三級輔助裝是最好的選擇。

這裡以孫臏為例,給大家推薦一下我最喜歡的出裝順序:

學識寶石—疾步之靴—破碎聖盃—雪山圓盾(這裡選擇雪山圓盾是為了補足前期cd,作為功能性輔助,孫臏不需要很高的坦度)—二級輔助裝—聖盃—極寒風暴—三級輔助裝

前期c位打得動,自己站的住,三級就能出

這裡還要注意:對輔助來說,劣勢局出裝的首選是肉裝,比如孫臏在劣勢局最好先出冰心魔女,聖盃完全可以放棄,原因也很簡單:劣勢局得守家,守家就離家近,離家近就可以常回家看看,完全不用擔心藍量的問題。

2.搞定英雄池,選對輔助先贏一半

首先明確:我到底要拿什麼輔助?

  • 隊伍有站擼射手,對抗路為戰士,打野為刺客,推薦保護型坦克輔助,代表英雄:張飛,太乙。一個有極強的保護反打能力,另一個有後期最值錢的大和強悍的刷錢能力,都是保護型輔助的優秀人選;
  • 隊伍有位移射手,對抗路為脆皮戰士,推薦開團型坦克輔助,代表英雄:牛魔,蘇烈。這兩個英雄都有很強的閃現強行開團能力,進攻就是最好的防守;
  • 隊伍對抗路為坦邊,打野為戰士,推薦功能性輔助;無射手體系菜刀隊推薦功能性輔助。代表英雄:鬼谷子,孫臏

以上三類輔助,只有做到每個類型都至少掌握一個,才能滿足單排的全部需要。

當然啦,如果寄幾個是一樓,怎麼選輔助?除了預選溝通外,記住一句話:遇事不決就牛魔,牛魔沒了就張飛。這兩個英雄適用於幾乎所有陣容,有坦度有開團,還能給隊友帶來哇這個人選這個輔助一定在認認真真好好打那我c位一定不能辜負人家的暗示,拿出來準沒錯。

3.不吃不必要的傷害,不躲不能躲的技能

這對應了又兩個問題:為什麼我的輔助老是在重複被動回泉水的過程?為什麼我的輔助經常很帥氣的躲過敵方種種技能但就是上不去分?根本原因就是對哪些技能要扛,哪些不要扛不能把握。輔助需要扛傷,但輔助絕對不是啥技能都要扛,這裡依然可以為大家提出一個黃金標準:

不扛對c位沒有擊殺威脅的技能,不扛對c位沒有有效poke的技能,團戰前不扛對自己有致命威脅的技能

先解釋最簡單的最後一條:如果敵方英雄的技能可以直接把我們給先手擊殺,例如鍾馗的飛天神鉤和大肚子亂吸配合隊友可以直接秒了我們,那麼在團戰前相互試探時就一定要躲開這個技能,絕不能出現先行暴斃的情況。2019KPL秋季賽決賽第四場,在前期劣勢的情況下,超玩會通過多次張良按住探草的廉頗直接先手秒掉,所以不論順逆風,輔助都要注意自己和隊友的距離,正常的輔助再順風也不會比對面c位還富,一定要注意自己不被先手擊殺。

再說中間那句話。什麼叫有效poke?團戰前一個傷害先打下來,直接逼迫敵方c位回城補狀態進而形成多打少的poke就是有效poke。打中c位以後c位恢復不了,例如干將的二技能;當這些poke技能出現時,我們一定要給c位抗下來,決不能影響c位的狀態。但是如果c位能解決這個poke,比如出了吸血旁邊就有兵線能回血或者出了魔女能抗住,那我們再去扛這些技能就毫無意義,還會過多降低我們的血線,影響下一波團戰。做出霸者之前,輔助的續航能力實際是不如c位的,保護隊友的同時也一定要珍惜自己的生命值,半血開團它怎麼能香嘛!

至於第一句話大家肯定也能理解,輔助的最根本目的就是保護c位,任何情況下,保護都是輔助的第一任務,c位一旦出現致命危險,輔助就要不惜一切代價保護c位的生存,用輔助的命保住c位的命,這一定不會虧。當然啦,要是c位太浪保不住,建議換個c位保保。

4.輔助的基本思路和前期的路線選擇

在當前版本,河道豬得到大幅增強,因此開局幫中清線,隨後快速支援或直接搶中路豬,繼續支援對抗路準備配合收割先知主宰,這就是目前我最推崇的辦法。多給先知主宰和對抗路壓力,儘量讓發育路平穩發育。如果隊友沒有明確的指示,就不要單一的跟著射手,輔助前期死跟射手,不僅僅有利於敵方打野做出更多選擇,還會讓對面的射手更加冷靜不會貿然進攻,一石二鳥,然而打的是寄幾的鳥。

而中期,輔助就可以進入不斷遊走,創造機會的階段:

  • 幫優不幫劣:幫助優勢路擴大差距,防止被抓而斷絕優勢;慎重支援劣勢路,儘量配合打野中路四人報團,直接為劣勢路打開局面。防止出現單人支援結果兩個人傷害都不夠還被反殺的情況。
  • 幫射手拆一塔,幫射手保一塔:射手的帶線能力一般不強,沒有防禦塔保護的射手非常好抓,幫助己方射手取得防禦塔的突破可以讓隊友比對面更早更安全地完成清線,把核心射手解放出來正是輔助的一大目標。
  • 聯動意識,以多打少:我們在支援時,切忌出現和己方打野中路目標不一,從而導致雙邊路各自為戰,每條路都有人但每條路人都不夠。中野輔聯動就是中路、打野、輔助一起支援一條邊路,四人報團,不論是越塔還是拉扯都沒有問題。聯動意識可以讓我們的支援更加高效,是一名輔助的必備功課。

在後期,輔助的目標就比較明確了:保護己方核心輸出位,爭取控到敵方核心輸出位,保住人、開好團,勤看小地圖,探查敵方位置,多打多練,自然掌握。都說輔助是隊伍的指揮官,但是在單排裡,很多時候帶動節奏的往往是己方刺客,只要他的節奏沒毛病,就不用糾結自己的節奏,跟住就是啦,切忌自己也帶,刺客也帶,一個控龍,一個開團,那玩意不炸才見了鬼啦!

5.放平心態,吃苦耐勞

其實,輔助玩好了,做一個成功女人背後的男人,也有可能會得到女孩子的喜歡嗷!


王者伊澤瑞爾


大家好:鍾馗輔助為你解答:

王者榮耀裡喜歡玩輔助的人真不多,因為時刻得跟著隊友,自己單殺能力又不強,打不過跑不掉的著實難受。但是,作為團隊核心(沒錯,輔助完全可以說是團隊核心,因為對團隊的增益遠遠大於個人表現)會玩的輔助是全場決勝因素),能不能發揮輔助該有的作用,是能否上星上分上王者決定因素。因為高端局大家實力都很強,這個時候就要比較雙方輔助帶來的收益了。

王者榮耀裡喜歡玩輔助的人真不多,因為時刻得跟著隊友,自己單殺能力又不強,打不過跑不掉的著實難受。但是,作為團隊核心(沒錯,輔助完全可以說是團隊核心,因為對團隊的增益遠遠大於個人表現)會玩的輔助是全場決勝因素),能不能發揮輔助該有的作用,是能否上星上分上王者決定因素。因為高端局大家實力都很強,這個時候就要比較雙方輔助帶來的收益了。

輔助聯動萬金油,遊走支援由於輔助裝備的學識寶石不會分走打野經驗,因此大多數輔助會跟隨打野,加快打野發育節奏,快速成型gank。無論輔助是跟隨打野還是射手,請記住核心是輔助快速發育,從而快速遊走支援,帶動節奏。因此,作為輔助一定要做到遊走支援,特別是敵方英雄壓制比較強勢,或者我方前期爆發強勢,都可以根據情況遊走支援。如明世隱輔助可以搭配高爆發打野強勢入侵野區,或者快速支援邊路吸收傷害騙技能 扛住壓力輔助分為坦克型輔助與功能型輔助,具體區分以前做過專門介紹,感興趣的朋友可以關注下主頁尋找,這裡就不在贅述。對於輔助來說,如果能夠騙出敵方關鍵性技能,吸收一波傷害而不死,再利用敵方技能缺失的空窗期反打,基本上團戰必勝,這也是輔助存在的終極價值,當然,前提是自己不能死,那種自己送人頭,還一副理所應當的輔助,是不合格的。

別上頭 保護隊友才是輔助該做的事有些人玩輔助根本不管隊友,把自己當做全隊的輸出核心來看待,團戰拋下隊友去打團,結果自己死了還怪隊友不給力,這樣的輔助最可怕。前期的輔助可能會因為運氣好拿到幾個人頭,但是請注意,輔助角色本身的設定就不是打輸出的,保護我方C位,為團隊提供增益才是輔助該做的事情,至於傷害留給隊友,你只管打控制打保護就足夠,千萬別上頭。

以上是個人解答,有更好的,歡迎評論,互相討論


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