《騎馬與砍殺2:霸主》評測:好遊戲就像一杯老酒

從《騎馬與砍殺》發售到現在,已經慢慢過去了12年,在這12年裡,雖然在官方和各路民間大神的鼎力支持下,各種各樣的MOD層出不窮,讓這款老遊戲一直保持新鮮血液的流通,但由於當時技術、遊戲水平的限制,1代的《騎馬與砍殺》也給玩家們留下了許多遺憾。

《騎馬與砍殺2:霸主》評測:好遊戲就像一杯老酒

令人欣喜的是,3月底T社重新把《騎馬與砍殺》帶回到了玩家們的生活,而且這次並不是以DLC或是MOD的形式,而是真真正正完成了《騎馬與砍殺2:霸主》的製作,進入了EA狀態,也讓那句“願他長壽”成為了現實。

致敬經典,用心改變

《騎馬與砍殺2:霸主》作為《騎馬與砍殺:戰團》的續作,在主體玩法上和一代並無太大差別,但就像一杯珍藏了多年的老酒,在開封那一刻,你才能聞到那種沁人心脾的芳香。

二代將整體背景設計在了《戰團》的200年前正在衰敗的卡拉迪亞帝國。當時帝國已經開始慢慢下坡路,而一代裡各個著名的王國雛形也已慢慢形成。除了八個主要陣容外,還增加僱傭兵、山賊、海寇等各抱不同目的的小派別。

《騎馬與砍殺2:霸主》評測:好遊戲就像一杯老酒

新的派別的加入,讓玩家擁有了更多的玩法,你既可以成為一名率領軍隊的大將,組成你自己的軍隊,並培養自己的士兵,提升自己的個人能力,在卡拉迪亞大陸裡選擇自成一派。

也可以選擇寄人籬下成為他方整容中的將領,抑或是認真帶貨專注商賈經營,富甲一方與世無爭。

有趣的是,二代中的商賈系統不再是單純的“倒買倒賣”,它更加與遊戲的動態相結合,比如如果當地發生了戰爭,武器的價格就會上漲,而如果發生了饑荒,糧食的價格也會上漲,所以選擇正確的地點,才是發家致富的正確道路。

除了商賈系統,在本作中,還加入了“家族”的內容。在遊戲開始時創建自己的家族,在以後的旅程中,你遇到的所有英雄角色都會直接自然而然的加入到你的家族裡面。

在人物的升級上,本作也和上作發生了很大的改變。《戰團》里人物升級直接拿技能點,然後只需要把技能點點在你喜歡的部分上就可以直接提升能力,新作裡,你升級得到的點類似於天賦點,你將天賦點點在不同的地方上只能提高你自己對應能力的上限,這不代表你點過後就直接提升對應能力,而需要你通過各種各樣的事件提升這方面的實際能力。

通俗的說,你愛用弓,如果你想提升能力你必須常用弓,但是很快你就會到達能力發展的上限,只有通過加點的方式你才能繼續提升用弓的能力。

《騎馬與砍殺2:霸主》評測:好遊戲就像一杯老酒

足夠出色,但不夠完美

騎砍2好玩嗎?非常好玩,不管你是不是騎砍1的忠實粉絲,光是看到主播們一天天恨不得不下線的樣子,你就應該知道這個遊戲絕對不虧。

但有利有弊,遊戲的弊端出在哪?第一個是價格,畢竟在這個喜歡用“幾方”來衡量的年代,248的價格,讓很多玩家望而卻步,加上由於騎砍1出來的時間實在太長,很多玩家習慣了STEAM的低折扣,更不要說大量的盜版玩家。

第二個就是BUG,雖然我能夠理解新遊戲有BUG是正常的,但是騎砍的BUG實在太多了,已經不單單是穿模和地形偏差的問題了,掉檔以及任務突然卡住的問題實在是讓人頭疼。

《騎馬與砍殺2:霸主》評測:好遊戲就像一杯老酒

最後就是沒有MOD的問題,老騎砍玩家都知道,騎砍有MOD和沒MOD完全不同,在騎砍1的十幾年裡,大量的粉絲製作了多種多樣的劇情MOD,讓騎砍的可玩性增加了也更有趣,但新遊戲要正兒八經的出現MOD也要很長一段時間了,如果我沒記錯的話《全戰三國》的MOD是在遊戲發售後一個月左右才開始有人準備製作。

《騎馬與砍殺2:霸主》評測:好遊戲就像一杯老酒

但不管怎麼樣,我們在有生之年看到騎砍2已經很滿足了,但更讓我感慨的是,今年的3A大作實在太多了,對於一個正版玩家來說,真的是劉羅鍋上山“錢緊”啊!


分享到:


相關文章: