遊戲服務器高手成長之路

使用 k8s 編排 PVP 遊戲服務器篇

Kubernetes (簡稱k8s) 是 Google 在2014年6月開源的一個容器集群管理系統,使用 Go 語言開發,用於管理雲平臺中多個主機上的 容器化的應用,Kubernetes 的目標是讓部署容器化的應用簡單並且高效(Powerful),Kubernetes 提供了應用部署、規劃、更新、維護的一種機制。

建議您在閱讀本篇文章前預先學習以下知識點

>具備一定的 Docker 基礎

>具備一定的網絡知識

0x01 準備 Docker

Docker

Minikube

0x02 本篇用到的k8s概念

Pod

Pod 是 kubernets 的最小工作單元,每個 Pod 包含一個或多個容器,Pod 中的容器會做為一個整體被Master調度到一個Node上運行 。

Deployment

是最常用的 Controller ,比如前面在線教程中就是通過創建 Deployment 來部署應用的。Deployment 可以管理 Pod 的多個副本,並確保 Pod 按照期望的狀態運行。

Node

Node 的職責是運行容器應用,Node 由 Master 管理,Node 負責監控並彙報容器的狀態,並根據 Master 的要求管理容器的生命週期,而 Node 運行在 Linux 操作系統,可以是物理機或者是虛擬機。

Service

Kubernetes Service 定義了外界訪問一組特定 Pod 的方式。Service 有自己的 IP 端,並且 Service 為 Pod 提供了負載均衡。

Headless

無頭服務,屬於Service 的一種,不使用代理,可以直接解析對應 Pod 的 IP。

Pod HostNetwork

Pod 對外曝露接入方式的一種, 直接映射Node 的端鏈接到 Pod 上。

0x03 服務拆解

在常用的遊戲流程中,用戶進行匹配,一般由匹配服務器分配一個具體的房間,所以我們設定拆解為兩個服務;,一個作為對戰服; 一個作為對戰的管理服,承載了用戶分配等工作。

遊戲服務器高手成長之路

服務器架構示意圖

對戰服務器部署

```yaml apiVersion: apps/v1beta1 kind: Deployment metadata: name: pvp-deploy namespace: default spec: replicas: 1 minReadySeconds: 8 template: metadata: labels: app: pvp spec: #關鍵邏輯,端口綁定node主機 hostNetwork: true dnsPolicy: ClusterFirstWithHostNet imagePullSecrets: - name: 私有倉庫secret配置 containers: #對戰容器設置 - name: pvp image: "鏡像地址" ports: #tcp連接端口 - containerPort: 2000 #內網通訊rpc端口 - containerPort: 2202--- apiVersion: v1 kind: Service metadata: name: pvp-service namespace: default spec: selector: app: pvp #定義無頭服務,用來管理服發現對戰服用 clusterIP: None ```

管理服務器部署

```yaml apiVersion: apps/v1beta1 kind: Deployment metadata: name: manager-deploy namespace: default spec: replicas: 1 minReadySeconds: 8 template: metadata: labels: app: manager spec: dnsPolicy: ClusterFirstWithHostNet imagePullSecrets: - name: "私有倉庫憑證" containers: - name: mid image: "容器地址" ports: - containerPort: 50052 env: - name: PVP_SERVICE_DOMAIN value: pvp-service --- apiVersion: v1 kind: Service metadata: name: manager-service namespace: default spec: selector: app: manager ports: - protocol: TCP port: 50052 targetPort: 50052 name: im ```

其實管理服務器通過定時的 DNS 輪詢來發現新的對戰服務器,通過解析 PVP_SERVICE_DOMAIM 環境變量攜帶的域名來獲取 IP 列表,對戰服務器可以使用一個取巧的方式得到自己的外網 IP (外網IP是要同步到管理服統一管理的)

curl http://api.dhcp.cn/?json

0x04 動態擴容

上面我們已經把匹配服務器和對戰服務器部署到集群中了,如果當用戶激增,匹配服不夠的時候,我們只需要把對戰服務器的配置文件 Spec.replicas + 1 就可以擴容一臺新的服務器,但前提是有足夠的 Node。

另外值得一提的是 k8s 1.9 以後也支持 HorizontalPodAutoscaler ,可以根據CPU使用率,內存等指標自動追加 Pod, 那麼就從基本上也做到了彈性擴容, 但彈性縮容的話,考慮到與長連接業務相關,就需要專門的做插件了。


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