為什麼初代的寶可夢動畫最有旅行的感覺?後面都是按遊戲劇情走

精靈寶可夢動畫播放至今已有二十多年了,自初代的無印篇到現在的新無印篇已經出產了七部TV動畫系列,主人公小智從十歲出發旅行到現在還是十歲,但從動畫的製作上來看,無論是人物的造型設計或者戰鬥的精彩程度可以說是日益精進的狀態,但唯獨在動畫的劇情方面似乎越來越走向遊戲劇情的套路化程式,相比之下似乎只有最初的無印篇才有著真實的旅行冒險感覺

為什麼初代的寶可夢動畫最有旅行的感覺?後面都是按遊戲劇情走

在精靈寶可夢剛開始做成動畫的時候,由於初代遊戲的劇情不足,所以在初代動畫中有著很多原創的動畫劇情,同時初代遊戲中絕招和技能較少,一些世界觀的設定也並不完善,因此無印篇動畫描寫的重心更傾向於旅行冒險的故事,在寶可夢對戰方面很少有你來我往的精彩戰鬥描寫

為什麼初代的寶可夢動畫最有旅行的感覺?後面都是按遊戲劇情走

不過也正因為如此,在初代動畫中可以看到很多獨出心裁的精彩故事,像是介紹寶可夢之間的生態,不同職業的人類與寶可夢的共生關係,森林雪山的露營奇遇和傳說的故事等等,通過一個又一個令人印象深刻的小故事來介紹新種類的寶可夢正是初代動畫最優秀的地方,像是“鐵炮魚的天空”“頓甲之谷”

為什麼初代的寶可夢動畫最有旅行的感覺?後面都是按遊戲劇情走

除此之外在初代動畫中也有著很多新奇的靈異事件,如黃金市的娜茲,霧中的九尾,假面女王武藏等,每一集都令人印象深刻,正是這些豐富精彩的原創故事構築起了一個更富真實感的寶可夢世界,而在後續的作品中因為遊戲劇情的完善化,導致動畫製作越來越向遊戲劇情同化,固定的行進路線和道館對戰,必有一集鬼屋等等

為什麼初代的寶可夢動畫最有旅行的感覺?後面都是按遊戲劇情走

仔細看的話你會發現,初代動畫中的每個角色都有著獨特的性格和更為真實的情感展現,小智也更像是一個十歲剛出門的熱血少年,會幽默,會搞笑,會嘚瑟,開心與哭泣,這些在後來的動畫中似乎很少見到,就像是變成了只會戰鬥的機器人,直到最近的太陽與月亮篇才感覺小智有點回到放鬆的狀態

為什麼初代的寶可夢動畫最有旅行的感覺?後面都是按遊戲劇情走

現在新無印篇正在熱播,希望將來寶可夢動畫能有更多原創精彩的故事,而不是隻會按著遊戲劇情套路化,此外也希望能換回早期的設計團隊,別把寶可夢設計成妖魔鬼怪的樣子就好了。

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